标题: 从未离去的三国志5-谈谈布丁98得失及新版计划
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发表于 2013-1-27 22:11 资料 短消息 看全部作者
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首先非常感谢罗先生做的这个布丁
下面说说想法
1、第一次布丁主要完善游戏平衡的 对游戏的战争方式没有太多变化,目前这个布丁攻城只能偃月加鹤翼,方式很单一,不用计策不用单挑,丧失了很多乐趣。希望第二个布丁再这上面做一些调整。
2、本着修改量少 娱乐性强的原则,首先应该改变单挑不能控制的问题。增加手动技能。这个最难也最有意思。
3、战争技能方面增加施法距离,以技能来区分武将 文官
   电脑AI设定为先远程施法后抵近进攻。

人物技能分为单挑技能和战争技能 都为6种,3种为主动技能 3种为被动技能。
为了简单起见 可以直接移植三国1-12的人物技能

比如武将张飞
属性 骑兵
单挑技能   大喝(攻击降低20%)  突击  致命   遁走   枪防   反击(伤害为对方攻击的30%)
           主动技能只能用1次
战斗技能   挑战(武力相差不到10%的强制)  突进(附加混乱) 奋发(攻击近身所有队伍)
           骑防(骑兵属性攻击免伤50%)  强行(进入战场速度增加1倍) 刚强(部队少于1000人防御加倍)

武将都有的技能 挑战 根据兵种的技能 骑兵是突击 枪兵是铁壁  弩兵是远射  
说下单挑 一般单挑失败 将领不会被捉 除非有单挑捕捉的技能 失败后回归本队 本队士气降低20% 武将体力为0 不可用技能 灭队的话必被孵 如果体力仍为0的话


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发表于 2013-1-27 22:12 资料 短消息 看全部作者
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比如智将陆逊
属性 弩兵
单挑技能   挑衅(对方未击中比例20%) 固守(免伤50%) 待援(自动召唤2格内武将随机参与,主将退出)
           遁走 弓防 围困(捉将)
战斗技能   火计  速攻(所有队伍本回合行动加2)  布阵  远计(技能多1格)连营(相邻的都被波及)火神(火伤加倍)
           
骑兵每次行动都为3格 枪兵2格 弩兵2格 技能比如火计 作用距离为4格 混乱类的为2格

解释下布阵看有可能改动成功么

战争开始 主帅将布阵 敌方不可见
可把本方有伏兵技能的将领布到敌方城市10格以外的距离 伏兵再2格内发动 导致敌方混乱 并降低20士气
如无兵触发有2个选择 直接撤退 或等本方队伍靠近才可以继续行动
可把本方有暗杀技能将领安排暗杀某人
这类技能都出现在普通将领身上 比如 伏兵 暗杀(成功了也不死 体力为0 战斗结束直接病重)
截粮(粮草按比例减少) 反间(战场策反) 叫城(兵不血刃直接拿城 守城撤退 如果最后一个城 直接出城) 等等  

智将战斗技能 主动一般有火计(城里也可用 破坏减半) 水计 滚石 速攻 布阵 围困(不能行动 包括技能 守城的话 降低士气) 毁城(破坏耐久,破坏值与守城将领无关)援军 (随即调动临近城市有兵将领来参加) 等等 特技应该都为被动
比如诸葛  空城(守城不能被靠近攻击) 八阵(所有阵法兵种攻击无加成)洞察
比如司马  鬼谋(技能成功率增加20%) 洞察  远计  
比如周瑜  气量(技能成功 不耗体力 失败体力多消耗20%) 水神(水攻加倍) 远计


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发表于 2013-1-27 22:12 资料 短消息 看全部作者
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比如文官郭嘉
属性弩兵
单挑技能   挑衅(对方未击中比例20%) 固守(免伤50%) 舌战(有几率敌方自动退走)
           遁走 弓防 围困(捉将)
战斗技能   伪报  收拾 内讧  远计(技能多1格)洞察(5格内发现伏兵)
           反计(靠近伏兵 伏兵自动混乱 兵力损失20%)

文官战斗技能 主动一般有伪报 收拾 内讧 鼓舞 灭火 治疗(不对兵)混乱 停战 等等 。。。

考虑不太成熟 总想战斗更加有趣些 不要总是偃月从头打到尾,垃圾将领除了巡查毫无用处。阵型可以与行动力无关,一出征就不可更改 这样简化些。战斗时间还是30天 ,大营距离必须离城15格以上。
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发表于 2013-3-22 00:18 资料 短消息 看全部作者
先体验一下

太感谢罗先生的辛苦工作
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发表于 2013-8-9 20:23 资料 短消息 看全部作者
最近打了一下1.2版 谈谈看法

1、难度比以前降低 尤其造谣 好变态的技能
2、作战模式没什么变化,就是一起上去围攻。
3、提几个建议
     A: 取消内政,改为城池自己回复,把内政改为科技开发,包括阵法、武器、军师特技什么的
           让内政官有做的。省的总是战场上学阵。
     B:战场上 把智力水平跟施法距离相关,比如火计 智力80的施法距离为8,并且可以对城用,烧城防。
                    省的除了仙人其他军师只有变阵的作用。
                    把统率力跟防守基础相关,把武力跟攻击基础相关。
     C:取消军师变阵,转化为通用技能。
三国5平台挺好,就是作战模式太单一了,应该参考霸王大陆,发挥智力高的特长。
197年6月 用孔融高级模式打下半个国土了,确实比以前容易些。
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发表于 2013-8-9 20:27 资料 短消息 看全部作者
说的军师问题

其实不是问题,第一取消军师变阵,第二战士没有军师的技能 比如火计什么的,军师没有战斗的技能,
比如无双什么的。
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