标题: 发布6.1版, 看二楼
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发表于 2014-1-15 17:27 资料 短消息 看全部作者
1号武将的头像似乎在face.e5里被锁死了,改不了……?
我用6.0岳飞传试了一下,把face文件里岳飞的头像改成金兀术……然后岳飞在游戏里的头像就变成金兀术了,一点问题也没有。
然后如果把金兀术的头像改成岳飞……游戏里金兀术还是金兀术,一点变化也没有。
在好几个6.0MOD里试验,都是这样,请问这是为什么……?


图片附件: 6.jpg (2014-1-15 17:27, 15.49 K)



图片附件: 7.jpg (2014-1-15 17:27, 9.07 K)



图片附件: 5.jpg (2014-1-15 17:27, 13.62 K)



图片附件: 8.jpg (2014-1-15 17:27, 9.4 K)



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发表于 2014-1-15 17:36 资料 短消息 看全部作者
回复 #138 dennis2669 的帖子

……原来就这么简单!为了研究这个问题我还好苦思冥想啊……
多谢解答,实在非常感谢……


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发表于 2014-1-18 21:21 资料 短消息 看全部作者
那个……请问R场景最大出现人数是不是从前几个版本的25个又缩回15个了?似乎同一场景出现人物超过15个就会跳出的样子……
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发表于 2014-1-25 13:50 资料 短消息 看全部作者
好吧,又发现一个疑似BUG……
仓库中没有可使用道具的时候,在战场中“道具”的选项还是显示可以点,但是点了就会跳出,请问这是为什么……?
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发表于 2014-10-14 11:44 资料 短消息 看全部作者
经实测,信息传送指令对指定范围使用策略,能使用的动画有一定限制,使用某些动画时会卡住。另外,范围较大(大概超过四十多格)时也会卡住,我使用过最大的未卡住的范围是6*7=四十二格。
版本为初次更新的6.0正式版,不知道新版状况如何。
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发表于 2014-10-23 13:44 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 star175 于 2014-10-23 10:26 发表
会卡住的是那个动画?

显示的上限为116格
使用新的版本,用灼热和旋风进行测试,均能达到这个上限

我尝试过用巨岩(信息传送指令中动画指令写8)和海啸(动画指令写3)和落石(动画指令写6)卡住,其余没有一个一个测试……
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