标题: 曹操传MOD玩家的常见通病, 已之所欲勿强于人
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发表于 2015-1-19 09:34 资料 短消息 看全部作者
楼主说的东西其实有时不能怪玩家,很多攻略还给你来一句“sl保持buff”呢
sl要不要,也就两个因素,一个是nosl能否过关,一个是sl收益多大,这个要去问问作者测试时是按极限sl情况还是nosl情况了
反正我用扳手替代sl,毕竟没那么多时间可耗
隐藏条件这个东西,看到就回去做也算人之常情,确实个别mod条件设置太坑了
不过有些东西楼主说得有理,确实是玩家自己作死
比如非要选最高难度,比如不看剧情导致对伏兵没有准备(但某些mod战场剧情配合差也是事实,老英杰传都有这毛病)


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发表于 2015-1-19 09:40 资料 短消息 看全部作者
回复 #14 卡密萨玛 的帖子

浮动成长,最经典的就是火焰纹章(战棋系列,从90年出到现在,还是时常有新作),火纹人物培养采用“成长率”系统,比如某人力量成长40,意思就是升级时40%可能力量+1,60%可能力量+0
这个系统确实被人骂过,但是火焰纹章大部分作品可以做到把所有人的所有成长率全部改为0还能nosl过关,我不知瓦岗能否有如此霸气的平衡性,把所有人成长改为下限(是下限,不是平均值,比如2334的成长统一改为2)还能再不过分sl的情况下过关


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发表于 2015-1-19 21:23 资料 短消息 看全部作者
回复 #27 迪乌斯 的帖子

这样当然没问题,吃果吃到4433当然按3算,火纹0成长规则也允许直接加能力的药物(只是不允许刷),毕竟这种打法本意是为了测试游戏的严谨性,并不是为了搞自虐
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