标题: 浮動成長並不增加SL, 常見誤區討論2
性别:未知-离线 ntc0418

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发表于 2014-9-24 15:14 资料 短消息 看全部作者
以前在打火纹时,我对凹点的态度是不求完美,但是成长过烂(一级只涨一两点)必须凹掉,现在瓦岗也一样,我称我的方法为“适当凹点”,一是个人水平有限(曹操传MOD难度也比多数火纹难,我个人认为不少难于776),二是看到我军成长比敌人小兵高不到哪里去(更别说多如牛毛的敌人精英小兵了),感觉十分不爽(瓦岗小兵几乎全合格,个别小兵五围和差不多有400,太恐怖了啊,这种设置不是给小白准备的),有时懒得耗时间我也会开扳手直接改,当然是在能sl到的范围改
总之我还是看好瓦岗的浮动成长系统的,给游戏增添了很大乐趣,但不知制作者有没有测试过,在全最低成长下能否通关(相当于火纹0成长),这样平衡性才是真正无懈可击
但是恕我智商太低,我无论如何也看不出这段话如何证明“浮动成长并不增加sl”,顶多是可以说明“不是完美主义者可以不sl”,这还是有区别的吧?
总之期待瓦岗2015,我最大的期望就是不要再让我从头再来了,实在要这样的话,放个打完前面关卡的存档出来吧


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发表于 2014-9-24 20:36 资料 短消息 看全部作者
回复 #29 雷哆艮 的帖子

我并没有抱怨浮动成长系统,我的原话是“总之我还是看好瓦岗的浮动成长系统的,给游戏增添了很大乐趣”,我也并不追求完美,只要主要属性够了就行(像法师我只求精神提档防御合格其它不管),我的原话是“我对凹点的态度是不求完美,但是成长过烂必须凹掉”,请不要曲解我的意思把我放到对立面上,当然你的话讲的道理是对的,玩游戏而已,心态要平和


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