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略谈光荣三国志游戏的“五维”
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略谈光荣三国志游戏的“五维”
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发表于 2005-6-13 17:35
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其实任何游戏的角色都有其属性,但三国游戏对于我们来说更为熟悉。
综观光荣三国志游戏的人物,主要属性不外统率,武力,智力,政治,魅力五种。三国志1——3我没玩过,下面就4——10代来说。
统率和武力似乎一直是光荣的一个难以取舍之处,4,6,9,10代有统率,而5,7,8没有,这样来回变化是有其苦衷的。
在没有统率的几代里,武力就是一切,这使得文官的地位非常尴尬,因为大家都知道此类游戏的重头戏是战斗,而武力孱弱的郭嘉之流上了战场还没有来得及施展超人的智谋,就被扁成了肉酱。(在8代里,武将居然有一个类似文官“混乱”的“大喝”,并且成功率明显比“混乱”高。)光荣为了弥补这点也想了一点招,比如5代智力90以上的可以带20000兵,不过收效甚微。
那么统率和武力兼而有之不就行了吗?这样另一些人比如典韦,许储就成了废柴,(6代里吕布的统率居然是74,变成了一个纯打手。)如果是单人带兵制,这一矛盾很难解决。9代里的5人组队是不错的,基本兼容了两者。只是普通和兵法杀敌的比例尚可调整。象目前的9代这样,出一个兵法等于普通杀10天,这就不大现实了。
另外武力男可以单挑,单挑也是此类游戏的亮点之一。制作者应均衡的控制单挑的作用和乐趣。在这方面,我认为6的单挑形式和9的单挑作用是值得肯定的。单挑可以由玩家控制,但不能太决定于玩家的操作能力。(三国无双?:))单挑胜利就消灭对方一支队伍太过了,而任何九十几的都能打败吕布,这还叫单挑吗?所以10代在这方面是双重失败。
除了主要用于战斗之外,统率和武力在其他方面也有一些作用。
内政方面:统率常体现于征兵中。统率高的人,士兵愿意跟着他也是理所当然的。而武力体现在修城门上(7,10代)让人很不解,(难道可以多搬几块石头?)特别在10中,城门防御只是个摆设。关于这点,我认为6代里武力决定治安要好的多了,治安是个很重要的值,它反映了一个城市的安全程度,如果在一个很不安定的城里,能干好别的事情吗?所以9代取消了治安,是一个败笔。
计略方面:9代里武力高的可以烧夷(废中之废)和夺取(比较废),而统率主要用于抵御别人用计。其实所谓计略,完全是聪明人的事,大老粗用计,就和文官单挑一样,怪怪的……
下面谈谈智力。正如上文所说,智力的主要作用是计略,但很不幸的是,玩家们似乎都不太重视用计,统一了天下却从未设过一计的不在少数,这离现实很远。不过这一点,责任应在游戏制作者身上。
首先,计略的作用不明显(注意,这里我们谈的是“计略”,至于在战斗里面用的什么混乱,火计等等,叫做“计谋”)从4代到10代,不外乎:在别人家里放火,拆墙;降低别的城市民忠和武将忠诚;还有什么煽动太守自立,促使两方火并等。听起来名字都不错,但效果呢?有的是一做就成功,做到你想吐;有的是你做100次也不见得能成功一次,做到你想哭。这还不是最糟的,最糟的在下面……
最糟的就是:派谁能成功,派谁会失败,作为游戏者的你完全不知道!必须一个个试,等着“军师”(5代叫“参谋”)嘴里说出的“金口玉言”。(如果你的军师不是诸葛,你还要时刻准备着上一当)有时庞统办不到的,张飞却能办到,只要军师说他能!不仅是计略,在历代三国志游戏里,你如果不用军师,那你就得读档。究竟谁是老大?君主,还是军师?这,无疑是此类游戏的最致命弱点。
而要解决这一问题该如何呢?这里我想提到另一款游戏《冠军足球经理》。此游戏和三国志类似,人物也有若干数值,而比赛的胜负也主要由这些数值决定。玩过这个游戏的玩家试想,假如你在比赛之前排兵布阵时,你的助手就告诉你,这样会赢几球或者输几球,你还有兴趣玩下去吗?
同样的,在三国志中,不应该由“军师”牵着玩家的鼻子走,无论智力时100还是1,当他们出去执行计略都不能100%成功,也没有人告诉你他们会不会成功。但是智力高的人永远拥有更高的成功率!再者,计略不应再是摆设,一旦成功,其威力惊人。比如9代里的“烧夷”成功的结果是对方的城防下降300。而一旦失败,执行该计略的人将几个月什么也不能做。能否成功,就看玩家的判断和一点运气了。
有的人不习惯这种类似“盲人摸象”的方式,但这种基于实力的随机性既更加符合实际,也是游戏的真髓。还是拿《冠军足球经理》做例子,你也许连续5场派上BECKHAM他都碌碌无为,但一个赛季结束,一定是他踢进最多的任意球。
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发表于 2005-6-19 16:19
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原帖由
心照不轩
于2005-06-23, 18:11:53发表
哪一代不可以赏钱?再说有钱不是那么花的.
说的是游戏本身的问题,不是说我们怎么克服
6代就不可以赏钱。
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发表于 2005-7-2 19:45
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