标题: 简评三国志8,9的“人性化”设计, 以前写的
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当你的孩子被敌人所执,他的生死全决于你的一念,没有了孩子,纵坐拥金城,又有何用?(刘备不肯用1000金赎回刘禅。)
当你一手建立的基业被敌人摧毁,那是怎样的亡国之恨,又怎肯再居人之下,为他的大志效力?(刘备军灭亡了,曹操登庸了刘备。)
看,那就是你的杀父仇人,你又怎会为他披挂上阵?(曹操登庸了马超。)
只因为游戏毕竟是游戏!


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光荣的三国志出到第九代了,应该说各方面都已经到了相当的高度。但有一个问题始终是广大玩家争论不休的,即什么样的游戏才能体现“人性化”?具体到策略类的三国志系列中,就是怎么表现武将是一个有血有肉的人,而不是一串数字的结合体?
  有人认为三国8比9更人性化,因为它能扮演任何武将,还能结婚,生子,结义等,而9只能扮演君主。我的观点正好相反。在8中,即使你选择了普通武将,可是评定说不上话,打仗作副手,整天听命于人,你乐意吗?所以大多数人还是要争取当官,这就走进了老套。至于结婚,就是那几个对象,然后送礼物,拿宝刀;义兄弟就是攀龙附凤,谁会和刘璋结义?最致命的缺点是其锻炼系统,只要开始不是太差,闭门造车一番,都能成为名将超人,搞到最后战场上大堆武力100,吕布只能靠方天画戟了。
  三国9则不然。其数据设定相当细致,基本反映了演义的状态(不是史实,游戏本来就是根据演义做的。)虽然也能锻炼,但难度明显较前作大。武将各有性格,不一定完全听你的指挥,对战争有相当大的影响。相性和理想等隐藏数值也在前作基础上有所发展。最为精妙的是特定武将(子女,兄弟,师生,君臣,朋友)之间的配合,兵法的连动不说,内政,训练以及单挑时的有趣对话,曾令多少玩家心醉神迷?
  由上面的分析可知,光荣在开发三国九时,是下了很大工夫的,三国九也是历代三国志人性化程度最高的。不知即将面世的三国十,在这方面能否有新的突破?让我们拭目以待吧!


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QUOTE:
原帖由风吹过于2004-05-16, 23:44:45发表
三国10 看截图 介绍 好象也是战棋...

我觉得 能控制自己的武将 并且如果自己是战场总指挥能给其他人发送指令 比较有意思,

如果自己官低 只好让其他人发号事令,把象8代那样具体的指令改成模糊的指令 例如命令

某个部队拦截或攻击对方指定部队~

7代就是这样的,但效果不明显。
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