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发表于 2025-10-3 10:54 资料 短消息 看全部作者
太感謝了,馬上開始研究移植


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发表于 2025-10-3 12:27 资料 短消息 看全部作者
武器等級不對,看錯數據,以為是Bug,抱歉

[ 本帖最后由 jimmy200570 于 2025-10-3 13:15 编辑 ]


图片附件: 6.6Bug.png (2025-10-3 12:28, 365.06 K)



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发表于 2025-10-3 13:08 资料 短消息 看全部作者
回复 #12 star175 的帖子

剛才我忽略了武器本身的加成,以為是bug,抱歉

[ 本帖最后由 jimmy200570 于 2025-10-3 13:16 编辑 ]


图片附件: IMG_0995.png (2025-10-3 13:11, 179.85 K)

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发表于 2025-10-3 13:13 资料 短消息 看全部作者
回复 #12 star175 的帖子

抱歉,看錯了
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发表于 2025-10-3 14:31 资料 短消息 看全部作者
回复 #15 star175 的帖子

這是6.5引擎的Bug,我發的6.6截圖反而證明了這個Bug修好了(慚愧)
6.5引擎我設置神魔6,曹操在劇本裡答錯問題,能力下降10,實際上卻是暴增到9999
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发表于 2025-10-4 01:00 资料 短消息 看全部作者
我的手動單挑經常閃退,可能是有哪些原因呢?
我發現如果先進入戰場的存檔,再進入R劇情手動單挑,就不會跳出。
可是如果直接讀取R劇情,進行手動單挑,就閃退了。

[ 本帖最后由 jimmy200570 于 2025-10-5 01:33 编辑 ]


图片附件: 手動單挑.png (2025-10-4 01:02, 210.2 K)

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发表于 2025-10-5 09:35 资料 短消息 看全部作者
回复 #26 star175 的帖子

太感謝了。
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发表于 2025-10-6 18:57 资料 短消息 看全部作者
同樣的指令,在6.6的施法座標相反
劇本設定9,4有法術,實際卻變成4,9

[ 本帖最后由 jimmy200570 于 2025-10-6 18:59 编辑 ]


图片附件: 施法座標.png (2025-10-6 18:58, 909.44 K)

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发表于 2025-10-6 22:17 资料 短消息 看全部作者
回复 #33 宋黑犬 的帖子

懂了,謝謝
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发表于 2025-10-7 19:51 资料 短消息 看全部作者
1. 目前我的mod發了6.6引擎版本,功勳升能力的那一瞬間會閃退,而且我用原版6.6引擎也是閃退
2. 控制敵軍的策略,對付小兵也是命中率0

[ 本帖最后由 jimmy200570 于 2025-10-7 22:44 编辑 ]
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发表于 2025-10-13 08:13 资料 短消息 看全部作者
如果設定武將移動速度快+無背景音樂,R劇情的武將是正常的快速移動
如果設定武將移動速度快+「有」背景音樂,R劇情的武將變成瞬移

[ 本帖最后由 jimmy200570 于 2025-10-13 09:03 编辑 ]
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发表于 2025-10-18 21:48 资料 短消息 看全部作者
原版的濮陽之戰2用了6.6引擎,如果選擇2,會無限循環
試了一下,是這邊的點火指令無法進行,必須改成視點不切換

PS:後來我將指令重寫,並用UE對比,相同的指令顯示有些不同

[ 本帖最后由 jimmy200570 于 2025-10-18 22:12 编辑 ]


图片附件: 1.png (2025-10-18 21:49, 552.82 K)



图片附件: 2.png (2025-10-18 21:50, 65.52 K)

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发表于 2025-11-14 23:51 资料 短消息 看全部作者
我製作了一個道具,效果是增加先制攻擊+沒羽箭範圍,結果在觸發火計時戰場出現奇怪的紅色框框
剛才測試,進入遊戲時先讀取戰場存檔,再讀取R劇情開啟關卡,顯示正常
若是直接讀取R劇情開啟關卡,會出現紅色框框,點擊人物時消失

[ 本帖最后由 jimmy200570 于 2025-11-15 00:19 编辑 ]


图片附件: 先制攻擊2.jpg (2025-11-14 23:59, 409.54 K)

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发表于 2025-11-17 12:41 资料 短消息 看全部作者
發現如果擁有先制攻擊的是第三勢力,她不會對敵軍(非我軍)發動射擊

[ 本帖最后由 jimmy200570 于 2025-11-17 12:59 编辑 ]
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发表于 2025-11-25 20:32 资料 短消息 看全部作者
回复 #46 star175 的帖子

我用沒改過的引擎注入代碼,先制攻擊移動直接閃退
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发表于 2025-11-26 13:12 资料 短消息 看全部作者
回复 #48 star175 的帖子

還是會閃退,而且每個角色都只能移動一格。
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发表于 2026-1-25 16:15 资料 短消息 看全部作者
6.6版,戮力同心的擁有者會攻擊「擁有引導攻擊或奮戰攻擊的隊友」。
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发表于 2026-2-22 03:12 资料 短消息 看全部作者
R劇情與S劇情使用了對話3,使用z加速會讓劇情循環或卡住

[ 本帖最后由 jimmy200570 于 2026-2-22 03:24 编辑 ]
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发表于 2026-4-11 08:39 资料 短消息 看全部作者
請問道具編號255還是[空]嗎?

七、72-36指令设置人物提档
這個指令有沒有使用次數限制?
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发表于 2026-4-11 09:23 资料 短消息 看全部作者
回复 #70 star175 的帖子

我說的次數是這個指令最多可以用幾次?
如果我有100個不同的人要加能力,夠用嗎?
或者我有某個武將在劇情裡會多次改變能力檔次,最多能添加幾次指令?
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发表于 2026-4-12 00:27 资料 短消息 看全部作者
修正版避開地雷的兵種的位置變了,請問要改哪裡?
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发表于 2026-4-13 09:03 资料 短消息 看全部作者
請問要怎麼用劇本設置哪個必殺給兵種?
例如必殺21是破甲,我要在劇本裡讓騎兵學會,怎麼做呢

另外,用形象指定器改引擎,特效編號改成其他的都會顯示修改失敗(但是可能有效),破甲攻擊無法取消百分比,加大攻擊範圍1之類的都沒辦法換成其他範圍。

[ 本帖最后由 jimmy200570 于 2026-4-13 09:41 编辑 ]
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发表于 2026-4-13 09:25 资料 短消息 看全部作者
必殺指令好像有問題,第五人的編號與學習等級不能正常變化


图片附件: 必殺人物與等級.png (2026-4-13 09:25, 115.51 K)

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发表于 2026-4-14 09:35 资料 短消息 看全部作者
回复 #82 star175 的帖子

破甲攻击百分比,寶物設置裡把它取消,按存檔會顯示修改失敗,不生效
遠距攻擊1~4也是修改不生效

另外,我想問的是必殺給兵種(6.6修正版有的功能),不是問特技

[ 本帖最后由 jimmy200570 于 2026-4-14 10:34 编辑 ]
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发表于 2026-4-15 09:57 资料 短消息 看全部作者
過關時設置無戰利品,會得到道具FF,而且好像還無法使用
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发表于 2026-4-15 11:55 资料 短消息 看全部作者
回复 #88 star175 的帖子

那麼劇本武將裝備255仍然是沒東西的意思嗎?
我希望是,這樣可以少改一點
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发表于 2026-4-16 01:31 资料 短消息 看全部作者
1. 大殺四方沒有效果
2. 大地圖模式下,頭像移動容易導致遊戲死機。

就像下面這張圖,董卓的頭像移動到這個位置就死機了。

[ 本帖最后由 jimmy200570 于 2026-4-16 01:56 编辑 ]


图片附件: 大地圖死機.png (2026-4-16 01:56, 61.25 K)

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