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标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
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发表于 2012-7-24 17:08
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提两点意见。首先是关于象兵,阁下修改了象兵的属性,却没有修改象兵的“效果”说明。象兵的效果说明依旧是:对步兵伤害抵御较弱;所以本人尝试用ME修改器自行修改消息文件,却没能找到修改“效果”文字的选项。所以能否将修改象兵属性改成可选选项。其次是关于井栏撤退变成长蛇,这一点确实是很好的,但是,问题就是,当井栏部队变成长蛇阵后,右键查看部队情报,阵形图片依旧是井栏。还有就是本人发现玩家的井栏部队撤退时有时也会变成长蛇阵。本人担心会不会出现这种情况:玩游戏这种情况大家都应该遇到过,就是兵力过少时,武将无视玩家命令撤退。然后队形就成了长蛇。然后下回合玩家援救武将部队后,再让武将进攻,结果就变成长蛇阵去攻打敌人。。。。。所以能否也做成可选选项。
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#2
发表于 2012-7-25 16:46
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本人下载的优化版本帮助中,并没有注明“教论100%识破混乱/攻心/幻术/辱骂/妖术”。本人也是在翻看本帖前面的说明时无意中注意到这个隐藏属性,还不清除“破陷”有没有类似的效果。怎么说呢。本人明白阁下的用心良苦。但是,首先,本人可以确认,游戏本身的AI是绝对不明白这个的,不知道阁下有没有为此重写AI。如果没写,等于变相加强玩家。其次,本人提一点,那些要涉及到“游戏消息文件”的修改,比方本帖里的教论属性修改以及本人前面提到的象兵属性修改。阁下最好尽量做成可选选项。原因有不少,一是游戏效果与游戏本身说明不同,影响美观。二是阁下要为此重写AI,这会极大增加阁下的工作量。
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#3
发表于 2012-7-25 17:05
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回复 #5308 快乐的心酸 的帖子
“土垒等路障型建筑自行拆除”这一点,路障型建筑本来就是双刃剑,能抵御敌人的同时自己拆除时也很麻烦。而且电脑貌似根本就不懂造土垒,至少本人没见过,你的这一点要求,等于把土垒的弊处取消了,等于是变相削弱电脑。“方圆阵降低被狙击的概率,让方圆阵成为绝对的防御阵型”个人非常那反对这种跟游戏本身说明相违背的修改,一是影响游戏美观性,你总不能要求作者连消息文件都修改了吧。二是作者又要为此重写AI,不写基本就是变相削弱电脑。"(投石车、石兵、落石)总觉得不疼不痒的,应该加强点吧。"这一点,完全是由于你本人开启了“增加耐久的普防系数”的原因,关掉这一项即可。而且本人觉得这一项不大好,因为玩家前期一般都是以守为主,这其实某种意义上是加强玩家。至少本人关掉这一项后发现,前期的难度更大,更刺激。很高兴作者把这一项做成可选选项。
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#4
发表于 2012-7-25 17:15
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“禁止玩家委任军团运输和救援”如果能做成,禁止玩家委任军团“跨”军团运输就更完美了。这样,玩家委任军团攻打一些小势力时,就不会出现:1,禁止运输,结果往往是,军团总兵力足够,但是委任军团不攻打,因为兵力分散在各个城市,这时候只能手动调整兵力;2,允许运输,结果就是电脑乱运兵,运到玩家自己控制的城市。
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#5
发表于 2012-7-25 17:29
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回复 #5313 GODZHONG 的帖子
首先就是,本人对你这种有点装X的回答相当不满,“请玩100难度以上即可”这句话让本人感受到了赤裸裸的歧视感。其次就是,既然你高兴玩100强度,又何苦去削弱电脑。如果觉得电脑计谋伤害过高,或者成功率过高(本人还不清除强度是否对成功率有加成),把强度设置得低点不就可以了吗?在此向优化作者致歉,本人不该发表了跟优化无关的东西。
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#6
发表于 2012-7-26 22:19
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回复 #5333 11thapollo 的帖子
禁止飞调什么的,其实意义真的不大,因为随着城市之间距离的增加,移动所需天数本身就在增加了。而且好好的两个选项搞成灰白,不能用,看着多难受,如果直接去除游戏里的这两个选项,本人倒还是可以接受。其实你为非就是想增加武将移动的难度吧,既然如此,请优化作者调高武将移动所需时间不就可以了。这样子做就简单很多了,估计也就修改一两个参数的问题。如果按你的说法禁止选项什么的,首先,工作量肯定大于本人的意见,其次,随着修改数据的增多,出现BUG的可能性越大。个人觉得大家提意见时要尽量考虑减少优化作者的工作量。那些涉及到过多数据的修改,如果不是特别有新意,还是别要求太高。作者一个人很辛苦的。
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本帖最后由 thefullmoon 于 2012-7-27 08:07 编辑
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#7
发表于 2012-7-27 08:11
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回复 #5359 11thapollo 的帖子
本人刚才补充了本人前面的回答。本人的意见就是,把禁止飞调改为增加武将移动时间。这样子简便易行。
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#8
发表于 2012-7-27 08:18
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回复 #5359 11thapollo 的帖子
莫名其妙的出现两个不能用的选项,搞的这个游戏好像有BUG一样,个人觉得严重影响游戏的完整性及美观。
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#9
发表于 2012-7-29 09:09
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回复 #5389 优化伴侣 的帖子
谢谢优化兄的回复,玩家武将撤退变成长蛇阵是真的会发生的,本人确实遇到过,本人现在就去想办法玩出来,然后把存档上传
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#10
发表于 2012-7-29 12:19
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玩家武将自主撤退井栏变长蛇的存档。本人是win7 32系统。具体目标,建宁法正队。使用的优化伴侣是最新版的,配置文件及配置截图都已经打包。
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#11
发表于 2012-8-3 17:11
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君主的能力影响收入不大现实,如果这么做的话,你让玩喜欢后期剧本的玩家们情何以堪,阿斗的政治可是个位数的。。。不过要是能做一个收入下限的设定,也不是不可以了。
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#12
发表于 2012-8-8 16:07
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貌似有人发过了,障碍物被拆毁跳出存档。本人win7 32位系统
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#13
发表于 2012-9-13 21:50
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不知道大家有没有遇到这么一种情况,就是电脑势力建造建筑,建筑未造好,就能往里面运兵。。。。。。本人开始以为是正常的,后来自己试验时发现无法办到。。。。。所以存档也未能留下,而且本人还发现,如果电脑取消建造,那么走到一半的部队(就是电脑准备运到未造好的建筑的部队)不会回去,而是到达原先计划建造的位置后一直不动,直到士气归零。。。。。。总之因为误以为这是正常的,所以存档未能留下。手头只有几张图片,还是三国志9吧里有人发现这一现象贴出来的。不知道这是三国志9本身BUg,还是优化伴侣干的好事。。。图片先送上,存档本人想办法去试验出来,顺便也试验下未开伴侣的情况下是否会发生
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#14
发表于 2012-9-13 22:10
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难度太大了,电脑势力很少建造建筑,这太难试验了
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#15
发表于 2012-9-15 10:31
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回复 #5745 豪杰兴邦 的帖子
这个设定不行,变相削弱电脑,哪个玩家会傻乎乎地让电脑造建筑,电脑的造建筑的完成率太低了,一旦失败,好几万大军灰飞烟灭。
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#16
发表于 2012-9-15 11:08
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新的优化快出来了,这里就把自己的想法总结一下,希望优化兄能得到有用的信息。首先是关于障碍物,本人从未见过电脑势力建造过障碍物,如果方便的话,可以做下这方面的AI(这点其实无关紧要),障碍物耐久归零游戏跳出的BUG希望优化兄能修复(本人觉得可能跟勾选“设施耐久为0既破城”这个选项起了冲突才跳出)。然后是阵型,希望优化兄能适当调整下各整形的属性,具体措施:1,降低锥形阵的机动力,本人认为设定为13比较好(理由,锥形阵能攻城,主要是弓骑战法,效果又好,机动力又强,有些玩家甚至提出用锥形替代长蛇进行突袭,所以..)2,削弱箕形阵的对部队杀伤力,建议设定为10,雁形的守备力提升到12(理由,雁形攻城不如井栏和箕形,野战也不如箕形,所以,让玩家老老实实用雁形野战吧)3,三大鸡肋攻城阵,冲车,发石,象兵。这个三个都不想说了,鸡肋中的极品。个人建议是冲车的守备提升到12,象兵的守备提升到15(与方圆相同),发石守备里提升到10,冲车与象兵对守兵攻击力提升到12。总之就是给这三大阵增加点存在感。(阵行的数据修改玩家可以自己动手,但是还是希望优化兄能自己做一下,毕竟优化兄的信望比较高)
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#17
发表于 2012-9-15 11:21
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然后是,关于武将寿命,三国志9的寿命设定比11差太多了,玩史实剧本时经常可以见到一些老早就应该死掉的武将还在战场上活蹦乱跳,不要求优化兄能把三国志9的寿命设定做的跟11一样好,只希望优化兄给武将做一个必死设定,比方郭嘉是的游戏寿命0,历史上是38来岁死的人,但是由于存在概率的问题,玩家甚至可以用S/L续命大法把让他活到50多岁。所以希望优化兄做一个必死设定,还是以郭嘉为例,0的话本人还真不知道游戏设定是能活到几岁,就假设0的设定是45岁之前死。本人希望郭嘉到45岁就必死,不要再出现郭嘉活到5,60岁的情况了。。。其实就是死亡概率的设定。
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#18
发表于 2012-9-15 12:01
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再接着是优化兄设置的隐藏属性,首先是教论和破陷,本人是一次也没见电脑带过这两个兵法,明白点说,电脑压根就不会用这两个东西,优化兄给这两个选项加隐藏属性,真心是变相削弱电脑,因为即使让电脑能被动用这两个,被动效果什么的,玩家用的绝对比电脑好。希望做成可选选项。。。还有,往未完成的建筑里运兵这个隐藏不知道是不是优化兄的设定,目测是防止电脑刚造好的建筑因为驻军不足被玩家占便宜。但是如果电脑取消建筑,建筑里的兵可就全没了,电脑在自己势力造建筑还好,要是在玩家势力造建筑,消失的兵就全变成玩家的兵役人口了。。。希望做成可选。再是象兵,同破陷和教论,同希望做成可选。关于井栏撤退边长蛇,玩家势力武将用井栏攻城,要是自主撤退了,就会变成长蛇。本人想,更多时候,玩家其实并不希望变形吧,因为电脑万一出个暴击,玩家部队因为人数不足,无视命令撤退是很正常的。变形了的后果是,已经自主撤退的部队只能回家,因为就算补充了兵力,也变不回井栏。个人希望优化兄能完善这个功能,干脆就可以直接变换阵形得了。要是无法完善,希望优化兄做成可选选项。最后说一句,优化兄辛苦了。
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#19
发表于 2012-9-15 12:03
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回复 #5750 豪杰兴邦 的帖子
你误会了,电脑势力是往还没有完成的建筑里运兵,注意了,是还没有完成,建造到一半的的建筑,这一点,玩家是无法办到的,绝对不是什么原版的设定
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#20
发表于 2012-9-15 12:08
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回复 #5751 豪杰兴邦 的帖子
不认同你的观点,既然玩史实模式,武将寿命就应该尽量接近史实。凭什么让一个30多岁就死的活到5,60岁。再者,你口中所谓的老死,究竟是活到几岁。让周瑜之类的活到90岁老死,还是70岁老死?
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#21
发表于 2012-9-16 12:07
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回复 #5760 豪杰兴邦 的帖子
豪杰兴邦兄,你又没看清楚本人的观点就胡乱发言。本人说的很清楚,玩家控制的井栏部队,自主撤退变会长蛇!!!!注意是玩家的部队。目前为止的版本,优化兄的设定是井栏设定变长蛇是电脑才有的功能。。优化兄也说过下一版本会让玩家可以主动选择井栏变长蛇(其实优化兄的是设定打算所有攻城阵形撤退都能变形)。不多说了,总之目前版本中,玩家部队自主撤退井栏变长蛇完全就是BUG,优化兄只针对电脑AI做了此项优化,但是很明显这个修改不够完善,目测是因为玩家武将自主撤退是由电脑控制的,所以才会出现玩家的部队也出现了井栏变长蛇的现象,本人认为,玩家部队,不论是玩家主动让井栏撤退,或者是武将自主撤退,井栏是否变长蛇,都应该由玩家决定。
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发表于 2012-9-16 12:11
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回复 #5761 豪杰兴邦 的帖子
表示同意,不过“但是如果超过寿命基数,伤病增加,然后战斗负伤也会导致伤病增加,那么当伤病增加到一定程度,武将就自然死了。”这一方面的的优化貌似并没有啊
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#23
发表于 2012-9-16 18:16
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回复 #5770 豪杰兴邦 的帖子
不,本人跟优化兄确认过了,这确实是BUG,详见180页,#5389
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#24
发表于 2012-9-16 18:18
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回复 #5771 豪杰兴邦 的帖子
希望能做出此方面的优化,有些武将活得太久,严重影响游戏性和大局观,最典型的就是孙策
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#25
发表于 2012-9-22 10:04
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回复 #5790 21win 的帖子
为什么本人整理的一些BUG都没整合进去,比起增加新内容,修正优化现有的BUG不是更轻松,更重要吗
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#26
发表于 2012-9-27 16:55
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回复 #5803 21win 的帖子
21win,关于武将老死的设定,如果做成像豪杰兄所说的流程(详细的请自己去翻看豪杰兄的回复),确实有难度。事实上这游戏本身的设定是武将到达一定寿命后,就会有几率老死,老死发生的时间就是换季的时候(1,4,7,10月份),那么怎么让武将必定老死呢?方案很简单,把这个老死的几率调整为100%即可(但是调到100%可能会发生寿终武将全在一月份死亡的现象,所以可以设定为90%之类的。这样子在玩家不疯狂S/L的情况下,武将没机会多活太多时间,也不会发生武将全在一月死亡的现象)你的意见本人回复如下,首先是武将必死的年龄表,这个就搞笑了,兄台莫非不知道三国志本身就有设定武将寿命系数?(武将寿命分为0-7八个档次)。比方郭嘉的寿命是0,0就是40岁。这个老死设定优化并不是要求武将寿命像史实一样,但只求不要发生郭嘉之类的活到50多岁的事情(这个在游戏里经常发生,不管郭嘉在电脑势力,还是自己势力),既然设定是0,那就40岁让郭嘉死了吧。武将在部队老死请参考战死设定,应该不会有问题。至于在其他任务中的真心有难度,解决方法,比方把武将死亡事件改为每旬发生一次,这样武将一回城,下回合一开始就会死掉(原先是每季),这个可能很难实现。而且也可能有其他的问题,比方玩游戏时,可能郭嘉刚活到38,军师就说郭嘉要死了,但是此时郭嘉的死亡率是不是也是90%呢。唉,三国志9的寿命设定真心不如三国志11,11中武将也不是100%按照史实寿命死亡,也能多活几年,但是到达史实寿命之后武将的老死几率会很大,经常还在任务中就老死了(其他的,比方能力跟年龄有关,武将老了会生病的就不要求了,9本身没类似设定)。还有别的,要是9能有个指定目标运输的命令,优化兄也没必要辛辛苦苦做运兵AI了。很遗憾光荣就这么抛弃了三国志9的设定。
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发表于 2012-9-27 17:19
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晕死了,不该纠结于寿命的问题。自己竟然才发现,运兵方案的终结解决方法不就是在优化伴侣中加一个指定目标运输的功能吗?纵观11和12,电脑AI其实也不高,但是为什么运兵没问题,不就是因为有指定运输目标这个功能吗?既然无法在游戏里增加这个功能,在优化伴侣中不就行了。优化兄能否做一个,“委任军团运输目标”的功能,当然,目标要玩家自己设定。
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发表于 2012-9-30 13:00
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不知怎么,这个贴貌似开始冷了。也许跟优化兄好久没出现了有关吧。可以体谅,毕竟优化兄不是有偿做优化伴侣的,还要顾及自己的生活和工作。接下来出来的版本应该就是终极版了,但是貌似还有很多的意见。本人明白之所以提意见,完全是因为对三国志9的热爱,但是也尽量顾及优化兄生活与工作。21win兄提出根据性价比来归纳意见是很明智的选择。不过本人觉得21win兄的分类有问题。本人认为大家的意见应该可以粗略的分为三大类:1,修正现有的BUG,现在的优化版本有相当多的BUG,BUG有大有小。大的比方电脑势力可以往未完成的建筑里运兵,小的比方障碍物被拆毁游戏跳出(解决方法,障碍物被拆毁之前把伴侣关了,下回合重新启动),本人认为,BUG之类的不管性价比,必须最优先解决。2.优化现有的功能,这个多了去了,问题有大有小,大的比方电脑自动征兵结果把粮食都吃光了,小的比方选了武将长生不老,但是军师照样会报告说武将要老死(实际因为开了优化死不了,这个BUG可以自己修正,方法,把长生不老的选项的勾去掉了,再用剧本修改器把武将的寿命限制取消),,比方修正地域所属都市,但是边界线及地域所属哪个州并未修正(比方官渡,修正地域后属于浏阳,但是并未修正边界线,而且依然显示官渡属于司隶,司隶的意思就是国都所在地直属州,也就是洛阳的直属州。。。其实本人觉得修正地域真心不如增加AI进攻路线,两个效果差不多,只是增加AI攻击路线工作量大很多)。总之内容很多,请大家尽量提出性价比高的优意见3,增加新的内容,这一项请大家尽量提出性价比高的意见,本人就提了一个很低的意见,年龄问题。。(自己掌嘴)。再举个关于性价比的例子,很多人都在建议优化兄做运兵的AI,这个很重要,但是难度很大,但是换个思路,如果能自己指定委任军团运输目标不就搞定了。再怎么做AI,也比不上自己指定目标,而且后者很容易实现。
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thefullmoon
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请讲清楚一些事,第一,所谓的3:1,有很多种情况。首先,你所说的3:1,是30个将对10个将还是3个将对1个将?第二,兵力的多少,你的单城兵力是多少,电脑势力呢?然后武将的素质呢,电脑的武将是刘关张,还是严氏二傻?总之就是你所谓的3:1的情况,电脑是否有优势,优势有多大,电脑势力不是蛮族,不会还傻乎乎的一个劲出兵打玩家,鸡蛋撞石头。既然你希望电脑能主动进攻你,那肯定是因为你觉得防守有优势,不然电脑不出兵,你去打电脑不就是了。既然如此,你希望防守,为什么电脑势力就不可以选择防守?请你明白,三国志9的电脑AI还没蠢到在没有明显优势的情况(当然这个优势一般是相对单城而言)还主动攻打玩家。最后就是,优化伴侣本身就可以设置乱战系数,可以增加电脑的好战性,请你把乱战系数调到最高。
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thefullmoon
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#30
发表于 2012-10-4 11:02
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回复 #5830 qqqg00 的帖子
曹奂不来进攻是有原因的,第一末期剧本,武将少,质量差,你自己看看曹奂几个城,几个武将,发展都还来不及,而且电脑势力貌似一般都是先发展后进攻。第二,曹奂野心值低,本来就不是喜欢打仗的君主,不要告诉本人你不知道电脑军团好战程度跟军团都督的野心有关。第三,这个剧本本来就是让玩家使用姜维一路推的,你还准备打拉锯战?也不看看姜维还能活几年。第四,同21win兄,盲目进攻的AI,还不如窝家防御的AI有挑战性。最后,本人觉得的电脑防守,拖死姜维,邓艾是很明智的选择,要是本人玩曹奂,就老老实实发展几年,等自己兵力雄厚,经济实力足够了,姜维,邓艾还有陆抗估计已经老死了,然后一路推就是。
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