标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
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发表于 2012-10-19 09:42 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 豪杰兴邦 于 2012-10-17 19:30 发表

选项太多,反而很杂,不如少而精,主要也就是几个关键功能修改的选项而已。

个人觉得很有用啊,身为一款修改器功能多一点没什么不好的。而且实现难度应该不是很高啊。就是给各项功能加一个开关而已,如果可以的的话,最好是可以调节系数的开关。这应该比增加新功能容易很多吧


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发表于 2012-11-5 22:03 资料 短消息 看全部作者
这几天一直在玩原版三国志9PK,发觉原版的电脑真心凶残,好战程度不是一般高。而且由于兵役累加,电脑几乎不缺兵役人口,玩了命的发兵打过来。打得自己都不敢发展内政。不知怎么感觉开了优化伴侣玩起来反倒轻松很多。优化伴侣果然是在电脑好战程度上设定有问题


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发表于 2012-11-12 13:02 资料 短消息 看全部作者
呵呵,我记得我为了让优化兄增加一个调节军团兵粮上限功能和豪杰兄争论了很久。反正现在我是不想再争论任何优化意见了,太憋屈了。总之我是举双手赞成优化兄把所有功能做成可选选项的。
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发表于 2012-11-14 11:25 资料 短消息 看全部作者
225年剧本,选刘禅势力,直接离间+登用就搞定孟获的路过。不知道小瞧离间的人怎么想的
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发表于 2012-11-14 11:45 资料 短消息 看全部作者
开了优化后电脑势力确实有点不思进取。我最近开简化伴侣玩了几把原版。果断原版电脑好战很多。分析了下原因,发现最重要的原因可能是自己勾选了“兵役人口不累加”,我玩了好几把,发现实际情况确实是,电脑势力(尤其是大势力)几乎不缺钱粮,反倒缺兵役人口,再加上优化强制让电脑势力每城留兵一万,导致电脑在后方大量屯兵。所以电脑其实蛮缺兵的。准备去掉人口累加,开优化伴侣试验一下。其次突然发现优化伴侣里有很一处奇怪的地方,就是“士兵和统帅增加兵法伤害”,这一项单独看是神一般的改动,但是放在优化伴侣里就搞笑了。因为这一项的宗旨是削弱群狼,但是电脑势力却仍然傻乎乎的一直用群狼。。。建议大家暂时别勾选。还有一项,“增加耐久的普防系数',这一项也不能说不好,但是这一项几乎让本身就没什么存在感的冲车和投石完全废掉了,结果攻城清一色井栏,锥形。而且绝大多数玩家基本都是以防为主。实际上。。。”动态增加兵法熟练度“:这一项的存在问题是,电脑势力武将熟练度增加也跟着减缓了,所以这一项存在的意义其实有点。。。而且这一项导致玩家经常没机会去充分锻炼一些2,3线武将,导致游戏的趣味性降低。
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发表于 2012-11-14 12:13 资料 短消息 看全部作者
说到底还是电脑Ai太傻的问题,唉
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发表于 2012-11-15 20:11 资料 短消息 看全部作者
把所有优化内容都做成选项不就好了,到时候自己喜欢怎么玩就怎么调。那些所谓按自己喜欢的玩法,而让优化兄把某些选项去掉的人。我只想对他们说,你喜欢怎么玩就怎么玩,请别强迫别人也这样。顺便,有关“兵役人口不累加”只是我在研究如何解决开了优化后,电脑势力不好战的情况时,测试的一个选项而已。有关这个,还真有话说。
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发表于 2012-11-15 20:47 资料 短消息 看全部作者
关于“兵役人口不累加”,因为玩家一般都喜欢留着兵役人口等打仗时再招,这样可以节省军粮。所以这个选项对玩家削弱偏大。但是本人最近玩过几把得出的结论时是,“都市兵役人口不累加”确实对电脑势力好战影响比较大。首先,攻击方面,电脑势力有充足的兵力的话,更喜欢出动攻打玩家,而兵役人口累加保证电脑兵源充足。电脑自动征兵虽然能保证电脑的兵力,但是,不知道这一项是如何考虑电脑的军粮的,是按电脑势力年收入?还是剩余兵粮?根据本人观察,电脑势力征兵是两者兼顾的,不知道这项如何平衡这两点。然后是貌似玩家积攒了更多兵役人口,本人发现,实际上的情况是,电脑势力,城市达到5个以上后,兵役人口很难用完的,往往都是来不及征兵支援。这时候,兵役人口哪一方多,对战争输赢其实没有多大影响。至于军粮消耗,不管兵役人口累不累加,本人发现电脑势力几乎绝对不缺兵粮的。也许刚开局攒点兵粮有利于后续发展,不过貌似对电脑没多大影响。
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发表于 2012-11-15 21:03 资料 短消息 看全部作者
然后是防守方面。本人发现在兵役人口累加的情况下、电脑势力防守更有优势。就纯粹的单城来讲,有时候当你看到电脑势力城里只剩万把人,兴冲冲出兵,结果一两回合后你会发现,电脑城内可能两万人了。大多数情况下,很难一回合到达电脑城下的。所以电脑趁着这一回合或两回合征兵。当然,城内有没有兵役人口是另一回事。不过确实在城内兵役人口充足的情况下,偷袭难度有所增加。然后是己方防守。一般电脑两三回合就能到玩家城下,即使你城内有十万兵役人口,你2,3回合能征十万兵?一味攒兵役人口也就这个样。(未完)
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发表于 2012-11-15 21:21 资料 短消息 看全部作者
总之我得出的结论是,兵役人口应该累加。但是原版的兵役人口累加绝对是有问题的。虽然每个城市非兵役人口上限远高于兵役人口上限,但是非兵役人口增长速度却远低于兵役人口。以我自己存档里的例子,自己势力的一个城,非兵役人口27万,兵役人口32万。这个数字就有点。。我认为,兵役人口这项应该这么改:首先兵役人口可以累加,其次给兵役人口累加一个流动上限,以非兵役人口为标准。比方一个城的非兵役人口是40万,那么可以取这个数值的十分之一,4万为该城兵役人口上,这里说明一点,40万非兵役人口的城,每季兵役增长应该不到4万(不敢确定,因为貌似城多之后兵役增长减慢,所以单城时可能。。。),然后就是考虑到非兵役人口会增长,但是增长缓慢的特点,取值时可以考虑四舍五入。比方40~35万,就取4万。30~34万就取3万。最后就是这个改动目测难度很大,说出来仅供娱乐。就单纯的趣味性而言,目前的优化版本,个人认为还是开累加比较有趣。

[ 本帖最后由 thefullmoon 于 2012-11-15 21:58 编辑 ]
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发表于 2012-11-15 21:38 资料 短消息 看全部作者
回复 #6200 11thapollo 的帖子

我的意见说出来只是仅供娱乐而已,不强求。不过具体程序流程是:读取该城非兵役人口——四舍五入决定数值(比方40~35万,就取4万,30~34万就取3万)——设定为兵役人口上限——检测当前兵役人口是否超过上限——如果超过,超出部分清除,清除方法同清零,只不过现在的零点判定有变化(这个可以通过编程设定),每季开局时执行一次。倒也不是那种无法实现的。其实最大难度就在于如何读取到非兵役人口这个数值。你说的方法,我会试试的,谢谢

[ 本帖最后由 thefullmoon 于 2012-11-15 21:59 编辑 ]
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发表于 2012-11-26 16:19 资料 短消息 看全部作者
原版玩了近一个月了。大致发现了开了优化伴侣后游戏难度骤增的原因。1,撤退AI,原版电脑貌似没有撤退AI,一旦出征后,几乎就没见电脑主动撤退过,当然部队人数少到一定程度还是会撤退。个人觉得撤退AI是优化做的最好的地方。2守城AI,原版电脑几乎不会守城。城内守兵都不到一万了。野战部队往往也不回城。3.救援不加士气,原版救援会增加野战部队少量士气。但是我看到开了优化后几乎不增加,有时反倒减少1,2点。再加上“士气影响兵法发动率”的话,无论是电脑还是玩家,攻城难度均有增加。3.“增加耐久的普防系数”,这一项也是增加了双方的攻城难度。4,“电脑与玩家。。。兵力”,有点BUG的选项。经常看到电脑势力其他战线兵力紧张得要死,却玩命似地在玩家城市旁边屯兵,即使玩家和电脑是联盟。5.相性影响登用,离间。这一项之所以针对玩家,是因为基本上都是电脑的武将被玩家俘虏。玩家稍微会玩一点,都不会给电脑俘虏武将的机会。6,最最重要的原因。导致开了优化后初级难度堪比原版高级50强度的原因。钱粮兵役分割点。优化伴侣的初始设定可以说是近乎疯狂削减了玩家的钱粮兵役。玩家21个城的收入没电脑7个城高有木有。虽然随着玩家钱粮的减少,收入会增加,所以钱粮用尽的情况不会出现,但是钱粮的囤积无疑受到了很大影响,从而间接影响玩家暴兵屯兵。然后是兵役。经常看到电脑势力随随便便屯4,50万兵。而玩家势力,基本上到达兵力25万+时,屯兵就非常困难了。且不说兵役增长慢,再往上屯兵,差不多粮食就要开始负增长了。尝试把所有增长分割点都调成123后,发现其实也比原版难不了多少(前提当然是不钻电脑AI空子,比方假道伐虢,一兵投石流,中继点引兵之类的)
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发表于 2012-11-26 16:28 资料 短消息 看全部作者
唉,现在优化也几乎不更新了。果然是应该追随潮流去玩三国志11吗,至少三11还有个一直在更新的sire修改器,郁闷
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发表于 2012-11-26 16:36 资料 短消息 看全部作者
这里提个建议。目前为止,貌似优化伴侣都是优化兄一个人在做。我想,论坛里精通编程的人不在少数吧。优化兄不考虑找个人合作吗?而且优化兄貌似也有点隐退的想法。希望优化兄能找几个志同道合的人一起做优化,这样可以减少工作量。而且,就算优化兄隐退了,我也希望优化伴侣能一直更新下去。
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发表于 2012-11-29 10:13 资料 短消息 看全部作者
关于兵役人口的折中解决方案,如果设置动态兵役人口难度太大,那就设定一个数值为兵役上限。参照本人游戏里的快统一存档。基本上某城的非兵役人口超过40万很罕见,即使安定的时间比较久,人口比较多的城市一般也就30万左右。所以这里提议,取30万的十分之一,或者35万的十分之一,即3万或3万5为所有城的兵役上限。
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发表于 2012-11-30 17:01 资料 短消息 看全部作者
兵役人口上限确实能够修改,已经找到了修改的方法,正在试验中
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发表于 2012-11-30 18:00 资料 短消息 看全部作者
兵役人口上限相关数据地址:(1670818)(1664448),相关数据(20a10700),兵役人口上限已经改为5万。



[ 本帖最后由 thefullmoon 于 2012-11-30 19:03 编辑 ]
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发表于 2012-11-30 18:40 资料 短消息 看全部作者
伤兵上限相关数据地址(1615982)相关数据(20a10700);士兵上限相关地址(239848)(1671131)(218575)相关数据(20a10700),不过发现修改士兵上限后,港口的驻兵会变成-20万,不知道怎么回事。数据仅供参考
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发表于 2012-11-30 19:02 资料 短消息 看全部作者
回复 #6235 zzmax 的帖子

目测还有一个隐藏的数据,慢慢来,不慌。总共相关数据是6个,已经知道6个的作用了。兵役增长限制为5万是能够做到的。因为把16个数据全替换掉发现有效
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发表于 2012-11-30 19:22 资料 短消息 看全部作者
隐藏数据找到了,不过发现修改后港口士兵会变成-20万,地址(235406)
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发表于 2012-11-30 19:22 资料 短消息 看全部作者
隐藏数据找到了,不过发现修改后港口士兵会变成-20万,地址(235406)
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发表于 2012-11-30 19:42 资料 短消息 看全部作者
太恶心了,发现原来自己用来试验的存档港口士兵已经是-20万了,刚开始改了16个数据,忙着测试,哗哗哗一路进行直接到换季前,然后存档存好。也就是港口-20万兵是存档的问题。总之,更改兵役上限成功!!!
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发表于 2012-11-30 19:45 资料 短消息 看全部作者
总结一下。兵役人口上限相关数据地址:(1670818)(1664448),(235406)。相关数据(20a10700),也就是50万。再上传一个完成的附件当参考。希望优化兄能用得着。


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发表于 2012-11-30 21:47 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 21win 于 2012-11-30 20:42 发表
很好的一类探索。

有反映电脑势力懒于进攻,个人觉着武将数量少是一个主要原因。所以希望通过新登陆武将的方式解决。但新登录武将 上限为100名,能否将新登陆武将数量提高到300名或更多,255也挺好的。
网上 ...

目测很难实现。因为我在搞的这个兵役人口上限只是单纯的数据修改,改武将上限那就超越三9这个框架了,另外,就算能做到,武将谁来搞
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发表于 2012-12-1 15:31 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 zhubajiex 于 2012-12-1 10:15 发表

试了一下,确实可行,辛苦了.   不过脱壳版的都不能和战斗作弊器共用,不是很方便

貌似不是因为脱壳才不能和作弊器一起用,其实是因为我把标题栏文字改了的缘故。。你要是需要原版脱壳,我发一个就是
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发表于 2012-12-1 15:36 资料 短消息 看全部作者
回复 #6245 21win 的帖子

不,一般不会这么简单的,比方咱发的这个兵役人口上限的数值(20a10700)也就是50万,你去改成(FFFFFFFF)的话,兵役上限会变成-1的。不信试试。顺便5万的数值是(50c3000)
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发表于 2012-12-1 16:05 资料 短消息 看全部作者
钱粮上限和非兵役人口上限的的数值为(40420f00)。用(404b4c00)全部替换后,钱粮上限会变为500万(原来是100万)。不过非兵役人口上限也会变为500万。不过实际上你玩个5,60年(游戏时间),非兵役人口都未必能超过50万,所以改了上限几乎无影响。钱粮够用就行。由于相关地址有57个(貌似)。所以懒得去测试出哪几项是钱,哪几项是粮,哪几项是非兵役人口,反正几乎无影响。顺便300万的数值是(c0c62d00),其他数值懒得去测。如果有朋友真需要,但测不出来,可以找我要。
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发表于 2012-12-1 16:10 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 zhubajiex 于 2012-12-1 15:43 发表

行.  那麻烦你发一个可以和战斗作弊器共用的版本,先谢过

那就发一个吧,把正在试验的这个给你好了,只改了钱粮食上限和非兵役人口上限(500万)。原先发的那个试验品,改了一堆,包括标题栏,屏蔽了小兵,钱粮上限部分数据,兵役人口上限。


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发表于 2012-12-2 11:44 资料 短消息 看全部作者
回复 #6254 21win 的帖子

很遗憾,不知道。顺便,个人认为修改新武将上限绝对不是修改数值就能做到的,这已经超过三9这个游戏的框架了了

[ 本帖最后由 thefullmoon 于 2012-12-2 11:56 编辑 ]
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发表于 2012-12-2 11:47 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 zhubajiex 于 2012-12-1 19:32 发表

这个可以用,再次感谢.    不过即使改了都市士兵上限到100w以后,优化伴侣仍会强制锁定在50w,兄台知道解决方法吗?

怎么说呢,本人提供的都市士兵上限地址可能是不全的。而且存在修改完成后港口驻兵数变-20万的现象,因为发现这一点,本人就没有接着测试了。都市兵役锁定50万应该不是优化伴侣的缘故,而是你没有修改所有地址的缘故。

[ 本帖最后由 thefullmoon 于 2012-12-2 11:49 编辑 ]


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