标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
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发表于 2012-7-9 16:26 资料 短消息 看全部作者
优化兄,我有几个关于小兵的建议:

1、小兵的师傅在指导小兵期间状态为修行,这样也符合现实。

2、减少躬亲指导方式下让玩家选择教什么兵法的概率。

3、小兵一次最多学会2个武力系兵法、3个智力系兵法。

4、关于小兵的能力,可不可以设置为动态增长?小兵的能力越高,能力的增长速度就越慢。或者可以设置成当小兵能力超过多少(比如70)时,能力增长速度变慢。

希望优化兄能考虑一下。谢谢!


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发表于 2012-7-19 22:49 资料 短消息 看全部作者
建议谋略、策略熟练度影响兵法发动率

谋略、策略熟练度好像只有抵抗的效果,我觉得可不可以设置成影响对应兵法的发动率,增强下智力型兵法。


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发表于 2012-7-23 00:13 资料 短消息 看全部作者
感谢优化大师!
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发表于 2012-7-25 12:59 资料 短消息 看全部作者
优化兄,我说下我的几个建议:

关于小兵:
1、小兵的师傅在指导小兵期间状态为修行,这样也符合现实。
2、减少躬亲指导方式下让玩家选择教什么兵法的概率,削弱下躬亲。
3、小兵一次最多学会2-3个兵法。
4、小兵的能力可不可以设置为动态增长?小兵的能力越高,增长速度就越慢(小兵能力的增长好像是一旬一旬来的,我的意思就是越到后面增长越慢)。简单点的话,有个小兵能力上限也好。
可能太多了,如果优化兄没时间的话,希望能考虑下第3个。

关于智力型兵法发动率:
优化兄提到过统、智影响兵法发动率。不过我觉得谋略、策略熟练度影响发动率会更好点吧,根据您写的设计公式,武力型兵法的熟练度既影响伤害也影响抵挡,智力型兵法的熟练度只影响抵挡而且效果在优化里削弱了。可以设置成:原兵法发动概率+熟练度/25×100%
这样改也许谋略策略熟练度有点强了,为了平衡让智略熟练度影响抵挡也可以,只是这样更复杂了……

其他的小建议:
1、土垒等路障型建筑增加可以自行拆除的选项,本来就不太实用,不用了还要自己拆,太麻烦了。
2、方圆阵降低被狙击的概率,让方圆阵成为绝对的防御阵型。
3、“都市耐久决定都市弩系兵法”这个不错,现在的优化好像还没有,期待这个选项,这样投石、冲车、象兵会更有用一些。
4、“井栏可变成长蛇阵型”还有“减少远程兵法对设施的伤害(这个选项说明里写着井栏除外)”都是只对井栏有利的,建议改成全部攻城系兵法。
5、港口、关和可造的建筑能否增加编辑功能?
6、投石的效果(投石车、石兵、落石)总觉得不疼不痒的,应该加强点吧。

因为看到是最终版优化了,所以我就把我的想法都说出来了。优化兄酌情考虑吧,辛苦了。
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发表于 2012-8-4 20:11 资料 短消息 看全部作者
回复 #5514 优化伴侣 的帖子

我觉得降低小兵的兵法习得还是有必要的,因为习得兵法也是增加能力的,感觉只降小兵能力的话,影响有限。希望能有一个“小兵一旬最多习得2或3项兵法”的限制,不知道好不好实现?
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发表于 2012-8-5 16:57 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 优化伴侣 于 2012-8-5 16:33 发表


“小兵一旬最多习得2或3项兵法”,原游戏本来就是这样设计的啊。
培养周期为1个季度,1旬学习2到3项兵法,相当可观了。
小兵在推荐时就有初始兵法,这个与推荐武将的能力和推荐小兵的原因都有关系,如何限 ...

有时小兵习得一项兵法以后,有可能会习得同一系的全部兵法。这个还是挺bug的。
小兵还有一个延长指导时间的bug,希望优化兄能改善下。

培养小兵的时候可以每次都延长指导时间
我们都知道每次指导时间为9旬,也就是3个月,其中不包括出走和探亲,可以每次都延长为12旬,4个月,具体方法为:
    在指导完第六旬后(例如1月上旬发发现小兵,那么3月上旬就是指导完第六旬了),存档,然后点X退出游戏(我使用窗口模式,可能正常离开游戏也可以),然后再重新启动39PK,读取刚才的那个3月上旬的档就可以了,3月中旬就会发生学习延长,如此一来,必延长指导时间一个月
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发表于 2012-8-5 17:06 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 优化伴侣 于 2012-8-5 16:40 发表


小兵的能力和兵法都有3个阶段
1)推荐时,设置初始能力和初始兵法
2)培养时,能力增长和兵法习得,还有其他分支,如与老师性格不和,流浪之类
3)结束时,在能力和兵法间进行平衡性调整
我的初步设想是 ...

结束时控制也行。就是去掉最高兵法这个,如果前面学会了奋迅兵法,培养完了又没有,总觉得怪怪的。
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发表于 2012-8-5 17:09 资料 短消息 看全部作者
http://www.xycq.net/forum/thread-18588-1-1.html
本帖的23楼有一个培养小兵的攻略,不知道对优化兄有没有帮助。
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发表于 2012-8-5 17:10 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 优化伴侣 于 2012-8-5 17:09 发表


这你都研究出来了,呵呵,挺佩服你的。回去试试看。

呵呵,我只是看攻略找到的。
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发表于 2012-8-6 13:00 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 小兵哥 于 2012-8-6 09:35 发表
如何下载优化伴侣啊

在175页第5238楼,其实用只看该作者找一下很快就能找到。
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发表于 2012-8-18 11:16 资料 短消息 看全部作者
这周估计要出新的优化了吧,话说优化兄把优化上传到顶楼吧,很多人都找不到下载地址。
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发表于 2012-9-16 14:29 资料 短消息 看全部作者
回复 #5749 thefullmoon 的帖子

我觉得39的寿命设置的还是比较合理的,s/l延命不太清楚,不过自觉不s/l的话寿命短的武将还是会早死吧。个别武将寿命不合理改一下就好,比如孙策、周瑜、庞统、太史慈的寿命我都是改低了的。
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发表于 2012-10-15 15:06 资料 短消息 看全部作者
感谢优化兄,希望最终版的时候,能够设置一下推荐配置。毕竟优化的选项也越来越多,而且像增加出证费用这种提高游戏平衡性的建议,修改推荐配置就很容易实现。
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发表于 2012-12-23 17:06 资料 短消息 看全部作者
支持优化兄的新选择,只是希望优化兄有时间能继续更新优化伴侣。对战我觉得时间长、规则也比较多,还是不如在优化下打电脑娱乐性强。

建议:
1、“城防影响都市弩兵兵法”这个选项以前列在计划里了,但好像没做,我想可以改进一下加到选项里去:都市城防影响都市兵法的效果,具体的数据可以是效果E=10+min((城防- 400)/200,3)。
2、小兵的兵法习得概率可不可以改低。
3、士气影响兵法发动概率这个选项应该改成不减少鼓舞的发动概率,鼓舞在士气低的时候比较有用,而这时兵法发动概率太低就发不出来了。
4、动态强度或者强度可以设成参数。在205页6147楼。
5、优化选项分类。在208页6220楼。
206页6151楼有21win兄整理的建议,优化兄可以参考下。
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发表于 2012-12-23 17:11 资料 短消息 看全部作者
补充一点,感觉统率/智力影响发动概率的公式不太合理,武将的武力/智力大于40就比原来的发动概率高了。
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发表于 2013-1-21 01:07 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 david1984209 于 2013-1-20 19:14 发表
用了优化之后  发现兵法精进并没有像说的那样有圈圈的标志,只有精通的星星标志,中了吗,难道是我一个的问题?

精进是需要在武将配置界面一个一个改的吧,游戏默认没有精进的武将。
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