标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
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发表于 2012-6-11 16:06 资料 短消息 看全部作者
伴侣大哥,能否取消资金、兵粮、兵役分割点的限制,我觉得这样反而限制了大规模作战的出现,还有我觉得能否加入这样的一个设定   
智力100                                    武力100
兵法把握率上升90%              武力兵法威力200%
智力99                                      武力99
兵法把握率上升80%              武力兵法威力190%
智力98                                      武力98
兵法把握率上升70%              武力兵法威力180%
    依次到效果无增益为止   我觉得这样才能体现出名将的价值。希望优化大哥考虑下


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发表于 2012-6-11 16:10 资料 短消息 看全部作者
我觉得光荣应该高薪聘请优化大哥做首席设计师


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发表于 2012-6-11 23:05 资料 短消息 看全部作者
优化大哥如果觉得我说的方案智力影响战法把握率上升影响太大,那至少也要设定成一支队伍中有一个高智力的可以把握(影响)全队武将的战法几率。不只是某智将把握自身战法
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发表于 2012-6-12 09:17 资料 短消息 看全部作者
回复 #5050 asd5802680 的帖子

怎么不科学了,诸葛带队,能够指导队伍里的关羽、张飞、赵云等用战法,这很正常,如果没有好军师,队伍就是一盘散沙。  就像司马徽所说,关、张皆万人敌,然缺善用之人。
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发表于 2012-6-12 09:23 资料 短消息 看全部作者
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谋士主攻几率,武将主攻输出,这样很不错呀?
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发表于 2012-6-12 09:42 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 休达玛德 于 2012-6-12 09:17 发表
怎么不科学了,诸葛带队,能够指导队伍里的关羽、张飞、赵云等用战法,这很正常,如果没有好军师,队伍就是一盘散沙。  就像司马徽所说,关、张皆万人敌,然缺善用之人。

博望之火、白河之水、关张的掩杀, 把战法视为军师指导的伏兵, 这太完美了。
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发表于 2012-6-12 09:56 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 asd5802680 于 2012-6-11 23:29 发表
这样不科学,智力影响兵法发动率可以有,

可是诸葛在队里就能提高刘禅哥的计略发动几率,我不觉得这正常。

刘禅就算在猪哥的影响下把握住了几率,发动后的成功率与效果一样也是被无视的吧? 所以我并不觉得这样不合理,
  PS   比如历史上吕布有军师陈宫,但是陈宫出的谋略吕布不一定采纳。或者是袁绍手下田丰献策,但是袁绍同样不一定采纳
     介于此,可以加入这样一个有趣的设定,如高智谋士的官爵低于发动武将,则概率把握率减半,亦可引入相性,若相性相近,军师把握的概率能较好发挥,相性若差太远,影响效果减半 。
     我觉得曹操带的队伍就是比袁绍带领的队伍犀利,可以这样体现。  只是相对于刘备这种虽然职务高于诸葛但是对诸葛言听计从的来说,只能使用相性来平衡了。
    嘿嘿 扯远了 优化大哥若是能单把智将把握全队几率做一下我就很开心了
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发表于 2012-6-12 10:54 资料 短消息 看全部作者
为什么迷雾系统一定要根据真实值来显示一个误差值?,这样系统不是要一直计算变动后方城市的误差值么?        直接 当部队靠近该城才能看到该城的数值,部队离开后该城兵力数值一直不变,比如看到的时候是20W兵力,部队离开后迷雾覆盖,就算电脑把城内兵力全部抽调,玩家在迷雾的状态下也只能看到20W,而看不到该城空虚。除非再派出部队靠近该城刷新数据
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发表于 2012-6-13 00:00 资料 短消息 看全部作者
哈哈 第一个拿到 谢谢优化大哥
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发表于 2012-6-14 09:26 资料 短消息 看全部作者
回复 #5105 treetoof 的帖子

重新开始游戏会弹出,读取存档的游戏则不会,可重新开始后立即存档-读档,利用存档进行游戏即可解决
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发表于 2012-6-15 01:28 资料 短消息 看全部作者
阻死率是设置越低几率越高
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发表于 2012-7-19 15:33 资料 短消息 看全部作者
请问下优化大师是否将智力影响兵法发动率纳入设计行程?或者做在右边武将配置内,让玩家自行设定,强烈建议大师取消兵役钱粮分割点设置,屯田不战多年钱粮依然不多说不过去
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发表于 2012-7-24 02:29 资料 短消息 看全部作者
发现BUG了,委任军团次旬会自动解除
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发表于 2012-7-25 10:26 资料 短消息 看全部作者
不知道各位有没有这样的感觉,2011年1月以后版本的优化电脑都不怎么喜欢出兵了,玩家关口屯兵满25W电脑就算有50W在周边也不会来攻打你,就这么和你屯着 直到永久
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发表于 2012-7-25 15:37 资料 短消息 看全部作者
回复 #5308 快乐的心酸 的帖子

熟练度影响发动率与成功率貌似是游戏本身就自带的吧?只是效果不明显
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发表于 2012-7-26 08:39 资料 短消息 看全部作者
回复 #5328 11thapollo 的帖子

取消移动功能,使用出征来调动确实可以有
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发表于 2012-8-2 09:04 资料 短消息 看全部作者
LS的完全没有必要,对于优化的其他重要功能来说的吹毛求疵, 电脑去搜索西北是因为西北有空城或者无管辖地域,如果那里被电脑占领,你也就不能搜索了, 在初期到西北去搜索人才本来就是游戏开发者提倡的,干嘛要禁止?
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发表于 2012-8-16 14:47 资料 短消息 看全部作者
轩辕终于开机了
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发表于 2012-9-11 08:59 资料 短消息 看全部作者
你妹的轩辕
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发表于 2012-9-15 21:42 资料 短消息 看全部作者
泪奔啊
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发表于 2012-9-18 09:58 资料 短消息 看全部作者
这么多的建议,看来我还是明年来论坛下载最终版好了
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发表于 2012-10-7 21:21 资料 短消息 看全部作者
E大神也出现了,不错  大师的优化可以说让san9变成了 san15的水平
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发表于 2012-10-15 00:00 资料 短消息 看全部作者
大师,依旧没有智力/统率 影响兵法吗?
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