标题: 从未离去的三国志5-谈谈布丁98得失及新版计划
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发表于 2012-5-10 16:35 资料 短消息 看全部作者
98补丁迷前来拜访,
我经常玩98补丁,觉得罗先生修改的很出色,我比较认同的是该游戏需要让玩家体验一定的历史真实性,不能想原版一样,1年速统,带1个兵出去打仗,玩家在极度劣势下只靠单挑杀退敌军(98版本中电脑兵力优势就不和你单挑了),赏赐1元钱手下就忠心耿耿等,这些不符合实际的地方98补丁都修改的很好。


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发表于 2012-5-10 17:05 资料 短消息 看全部作者
对罗先生论述的三国游戏“真实性”的需求,我非常赞同,同时我也提一点小小的建议: 游戏中能不能有一个类似流水账的记录,主要记录一些游戏中发生的事件和玩家的游戏历程(比如:采取什么内政外交,用哪些些计策,经历哪些战役等等),玩家游戏过后,可以将游戏历程稍加文字编辑(润色),形成一个三国野史,拿出来和大家交流。
我年初还开玩了一把三国5-98,从一个城到十几个城,内政,外交,进攻,防御,感觉像真的历史一样,我自己还记录了历程,如果文采好,真可以改编成一个小说。不过到后期,自己太强大了,虽然曹操,孙权还在,但也可以随便捏了,所以就没有继续下去了。后期曹操,孙权应该自动结盟,可以给玩家真加一些难度。


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发表于 2012-5-10 17:08 资料 短消息 看全部作者
这个论坛有时候上不去,不要那天杯具了,会有玩san5,打下刚南皮,平原,邺城,许昌,洛阳后,硬盘坏了的感觉。
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发表于 2012-5-10 17:24 资料 短消息 看全部作者
再提一个想法: 很多高级玩家都号称不读存档,不杀武将,不用三术,就可以通关,不如98补丁加一个噩梦级别(或地狱级别, 就像暗黑破坏神3一样),把这些规则用程序定死,这个级别就没有存档这个选择,游戏自动存档,一旦君主掉脑袋,就game over. 玩家只有重新开始,这更符合历史,也让玩家加倍小心,充分体验所谓谋定而后动,所谓谋事在人成事在天。
另外就是让玩家有一个成就交流平台,比如选某个势力最快通关成就。其实在98版高难度中,不读存档,要想快速统一,是很难的。统一时间越短,可以体现玩家水平越高。
我年初玩一把,自创武将,一个人白手起家,占据襄平,189年火烧洛阳剧本,最高难度,不看情报,不杀武将,花了10年才站稳脚跟,又花了15年才傲视群雄,估计要30年才能统一(汗)。
罗先生可以创设一个成就平台,设定规则,让玩家晒出自己的水平,互相交流。(我看见三国志英杰传的玩家还经常交流“xx99”就是最多可以练成多少个99级别的武将,我觉得san5-98,白手起家速统也是一个好的交流题材,关键是大家要认同一个规则,一个同样的起点,同时电脑可以有相应的自动记录流水账)
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发表于 2012-5-11 14:47 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 常来看看 于 2012-5-10 13:10 发表
技能方面,以后开个帖专门征集。只是一一做出来功夫不小,特别是战术技能,要比较多地考虑AI,平衡,武将配合关系等。

随便再举些例子,主要是结合三国演义中的一些描写。熟悉演义和历史的,可以有机会发挥了

雄辩:诸葛亮张松秦宓(同盟共同成功率高)
结好:诸葛瑾吕范(进贡成功率高同盟略高)
求情:刘备(援助成功率高)
荐才:许子将(会自动发掘城市未发人才)
拉拢:李肃(录用成功率高)
冷箭:曹性(战场杀伤敌锥形锋矢鱼鳞将领)
谍报:许攸(外交或计谋或人事或埋伏时容易打探情报)
兵役掳掠:董卓李傕系
富商:糜竺(搞内政商业提高快,城市买卖粮门槛降低)

罗先生对演义非常熟悉啊,这些内容加入,我觉得会增大游戏的可玩性(同时要注意不会让电脑吃亏),而且这些特技有些不是战场上用,可以考虑加给一些二流武将,让他们的价值有一定的提升(其实好好多二流武将文官的出场,都演绎一段小故事,然后就不见了),而且这些特技的发生,就像触发一些小的历史事件一样,让玩家觉得别有趣味,同时让玩家更多了解历史(演义)。

添加几个:
偷盗  蒋干 (蒋干盗书) 侯成(盗吕布方天赤兔)裴元绍(盗马未遂)胡车儿(盗典韦双戟) 该特技配合埋伏或凡间一起使用,偷得对方宝物或对方钱粮。
空城  智力95以上军师会,自己的情报让敌对势力看见,但指定两个城市的情报是假的。(比如指定两个关键城池的兵力,武将互换,玩家看到A城的情报,其实是B城的,B城军情,其实是A城的。)
我玩游戏时,有时候发现电脑莫名其妙的调动兵力,导致一个关键城市防守空虚,现在电脑可能假装一个空虚的城市诱导玩家来打,这样可以提高一些游戏的不确定性,而当真的空城摆在玩家面前时,玩家也会犹豫要不要偷袭(战败费钱粮,降名声)

落凤  张任 专门刺杀军师
激将  军师特技,让某一武官临战武力提升5-10点。

劝降  史实(演义)中,简雍劝降刘璋,张辽劝降关羽,李恢劝降马超等,可在游戏中对该角色加入劝降加成点数
偷袭  吕蒙 (白衣渡江,偷袭荆州)邓艾(翻山越岭,偷袭成都)
      游戏中可设定为,攻方如果方成功发动偷袭,防守方援军需要15天后才到战场
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发表于 2013-3-22 13:50 资料 短消息 看全部作者
新补丁出来了,特来拜贺。
罗先生辛苦了!!!
现在可以在安卓系统上玩san5, 98补丁有更强的生命力了。
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发表于 2013-3-22 14:38 资料 短消息 看全部作者
关于“修行”的修改,提一下自己的想法:
罗先生的补丁说明是: “调整了允许修行武将的条件。修行不消耗命令书,不限担当,不限忠诚度,体力消耗改为40,但要求将军名号在"中郎将"以下,年龄在40岁以下且一生中只能修行1次(主要是我觉得作为一款侧重战略的游戏,让那些名将整天四处闲逛实在有碍观瞻,这个设置估计会让部分玩家不满,以后版本可能提供参数地址以便定制)。”

   只能修行一次,估计会是一个有争议的改动,首先会导致修行学习和提高的可能大大降低,想和前版本一样,靠修行提高智力当军师的玩法,现在可能几乎为0, 靠修行学“水阵”和其他玩家喜欢的阵型的可能也大大减小;
   其次,以前把性向远的名将连续派出修行,达到降低名将的供养费用,或荒废敌方名将的做法,现在不可行了。以前玩家初期得2-3个名将,因性向较远,供养费用极高(不时要打赏),玩家短期又没有实力出征,以前的版本可以赏到忠诚度100后,连续派出修行,多年后,等玩家有实力,要出征了,再派上战场。
   还有就是连续派出一些配角去搜寻宝物的机会也相应减少了。
如此修改,有一定的合理性,可能减少一些玩家的乐趣,也在一定程度上提高了难度。
   大家都知道,san5里面,“水阵”是玩家欺负电脑的主要工具之一,本人以前,经常修行一大票会水阵的武将,然后横扫江东,现在估计不大可能实现了,会水阵的武将价值又提高不少。
   提一个折中的建议,让修行次数和年龄相关,年龄越小,可修行的次数越多,比如 用 5 减去年龄, (5-1=4 ,十几岁的武将可修行4次, 5-2=3, 二十几岁的武将可修行3次。。。)如此,年轻的小将能多派上用场,也符合罗先生修改的初衷。

[ 本帖最后由 罗补丁98 于 2013-3-22 14:47 编辑 ]
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