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标题: 我的游戏随感(6月14日第142篇,全坑已结束,共计12万字), 这个坑主要是我当年在《南方都市报》每日的游戏评论专栏文章,还有近期的一些文字
大头笨笨
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#181
发表于 2006-9-27 22:38
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不合理有理
一位朋友,是个刚接触游戏的“菜鸟”,正因为是菜鸟,所以便意见多多,这就好像那些不懂行的人往往更喜欢干预、指责行家的工作一样,有些不懂装懂的意味。
这一日,他又跑到我身边诉苦:“我KAO,那个《心跳回忆》也太不合理了,我花了这么多心思来玩,细心打理诗织和我的关系,到最后除了诗织外,其他女主角对我的好感度都很差,诗织却对我屡有暗示,把诗织追到手应该没问题了吧?谁知到了告白的时候,树下站着的竟是那个整天撞我的家伙(注:指馆林见晴),开口就是‘我喜欢你’,而游戏里的我竟然无耻地回答说‘我也喜欢你’,这算什么事嘛!”
这已不是我第一次听他抱怨游戏的不合理了——他很耐心的温习着那些旧游戏,新出的游戏他也不错过,可为的就是挑毛病,而且这些毛病不是技术上的Bug,而是游戏本身所注定的局限。
我的回答是:“可怜的孩子,别大惊小怪!你无意中发现了人生的真谛呀!”
——合理总是相对的,在我们的生活中,仍是以不合理居多,人造出来的游戏也免不了沾染这些习气。如果你见识过《三国志Ⅲ》中算得上是百里挑一的单挑成功率,见识过《C&C》中令人无趣的AI,那么你就会感到像《心跳》这种追不到意中人的不合理是多么的正常。
很多玩家都有这样的感觉:玩RPG和恋爱养成游戏时,人物间的对话在大多数时候都无法代表玩家的本意,有些游戏会给出选择性对话,可几个选择却都不适合。而在即时战略游戏中,只要勤加练习,再辅以一个好鼠标,很快你就会发现电脑敌人根本就是弱智。即使是网络对战,对手换成了真人,也只能在战术上达到旗鼓相当,作为执行战术的部队,经常会发生走进死路不知回头、敌人就在射程内却因没得到命令而不开枪等情形,令人哭笑不得。现在无论哪种类型的游戏都强调互动性,其实就是为了消除游戏的不合理性。
所谓互动,就是指人机之间的互相交流。为了达到这一目的,制作者们正在致力于电脑、游戏的人性化,比如向网络游戏发展。但是,人与人之间的交流本就有许多不合理之处,就算是自由如网络游戏,也不例外。
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#182
发表于 2006-9-27 23:17
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阿追3000
于 2006-9-26 19:56 发表
不知不觉把帖子看完了,感谢它陪我走过近一月上班的日子。
真心的感激一下
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#183
发表于 2006-9-30 22:27
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破碎且虚空
1999年推出的《破碎虚空》在当时引起了巨大轰动,一来这是中文自制游戏史上首部动用4CD的巨作,二来它取材于当红武侠小说家黄易的同名处女作,最重要的就是它4CD49元的低价也使正版不再让人感到遥不可及。像我这样对3D画面极为淡漠的人,居然也跟风买了一套。不管怎么样,这个跟当时的D版价格差不太远的价钱,即使当时还是学生的玩家,也能负担得起。
智冠对低价销售的解释是“打击盗版,回馈玩家”,当时有不少“有识之士”认为这种恶意降价不但达不到打击盗版的目的,反而害了国内其他游戏公司,从而把中国游戏界推到为降低价格而一味压成本、忽视质量的境地中,可时至几年后的今天,似乎没看到什么后遗症,虽然中国游戏仍是烂泥扶不上墙,但罪不在《破碎虚空》。在游戏的质量上,《破碎虚空》拥有细腻的3D画面、惊艳的声光效果,都是当时中文游戏的一时之选。仅仅从技术上来说,它代表了国产游戏的一大突破。
但是,《破碎虚空》一点也不好玩,尽管它的画面一如广告中的精致,但它的游戏性近乎为零。而即使是唯一拿得出手的画面,其实也有着致命伤,那就是人物生硬的表情。
剧情的张力不足、练功味道过重,是《破碎虚空》最大的问题。一言以蔽之,就是“迷宫太破碎,情节太虚空”。
看过黄易原作的人都应该知道,这是一部强调“悟”,也就是心理作用的武侠小说,颇具哲理性,可是游戏在没有尊重原作情节的情况下,也忽视了玄学的内涵,“情节太虚空”正在于此。至于迷宫,我实在怀疑制作者在有意戏弄玩家——你还在其他什么游戏里见过同时有七八个分岔路口的迷宫?加上“三步一小斗,五步一大战”的超高遇敌率,实在让人玩不下去。
游戏开创了中文游戏“狂吃硬盘”的时代,从它开始,此后的中文武侠游戏基本上都是三、四张光盘的容量、占用1.5GB以上的硬盘空间,害苦了不少攒机族。在我当时用的的P200上,传鹰每使出一招,我都要等上个几分钟,有时候挨到动画完了,游戏继续进行,有时候就干脆死机。但我并没有因此而产生升级机子的想法——花几千大元,就为了玩一个售价49元、其实还不值49元的游戏,不划算呀!
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#184
发表于 2006-10-5 22:27
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绯甄茗
于 2006-10-1 09:56 发表
大头哥哥总让我对许多游戏的正版望而却步啊,节省很多^^
那是以前的,现在的游戏,我可不知道
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#185
发表于 2006-10-5 22:29
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谋事在人,成事在机
玩游戏最需要什么?也许你会故作崇高且恶俗的说是“一颗游戏人生的心”,但在这个讲究实际的年代,任何不实际而又只浮于精神表面的东西,都是没用的。对游戏有再多的热忱,也不如有一台好电脑来得实在。
现在的新玩家很难领会“一台好电脑”的重要性,有不少人身在福中不知福,加上玩家天生就对硬件有着永无止境的追逐心理,所以便常听到他们抱怨,典型的“饱汉不知饿汉饥”。
现在总提倡“忆苦思甜”,我建议玩家圈子也搞个这样的活动,比如让新玩家们去用用286、看看4色或2色的画面、享受一下没有硬盘的日子,这将使他们热爱今天的幸福生活。
手头上还留着堪称“中国第一本电脑软件刊物”的某专业杂志的创刊号,买这书时,还是1995年哪!里面有一篇《倚天屠龙记》的攻略,作者在结尾是这样写的:“此游戏需386机种、4M以上内存、37M以上硬盘才可运行,硬件太次者玩不了真可惜,它实在太棒了!”——作者写这段文字时的兴高采烈以至手舞足蹈就这样跃然纸上,还带着一股明摆着的优越感,可他的那个“高档配置”,在新玩家看来是一堆没法想象的垃圾。
只有用“古董机子”玩过那些“古董游戏”的老玩家,才会珍惜每一次的软硬件变革,比如在看惯了黑白显示器的单调之后,第一次见到彩显;又比如习惯了DOS的暗无天日,第一次见到WINDOWS系统,都让人真切感受到了电脑的“多姿多彩”。
所谓“谋事在人,成事在机”,要想享受游戏,当然要自己动手动脑去玩,但电脑作为实现手段,是把理想变为实际的途径。有台好机子,玩什么游戏都能保持如飞速度,当然是好事,但若可以在不同阶段用不同机子来试同一个游戏,享受一下先苦后甜的滋味,也许更好。千万别说“DOS太古老了”之类的话,要知道,DOS被发明于1981年,与许多玩家一样,都属于八十年代,至于WINDOWS,就更年轻了,说它们老,就等于说自己老。
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#186
发表于 2006-10-7 22:37
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共同追杀第三方
一般来说,主视角射击游戏都跟钱扯不上什么关系,可《反恐精英》却别出心裁,让玩家在浴血奋战的同时,还要和白花花的银子打交道。
一进入游戏,就是一个购物界面。玩家在开始时会获得800元,可以用来购买自己最得心应手而且能买得起的武器(只是这两个要求一般不会共存)。所能购买的武器种类将受到玩家所选择的角色的限制,比如说警察就不可能扛着臭名昭著、在警匪片中属于恐怖分子专用武器的AK-47 上街值勤。除了套在恐怖分子头上的黑丝袜是免费赠送的之外,还真没有第二样东西会不要钱。
开局时只有800元钱,想更新装备,就只能等到任务完成后去拿奖金。所以,玩家在开局时选择的武器都差不多,喜欢进攻的就买一把沙漠之鹰,外加子弹;保命至上的就买防弹衣,再加普通手枪一把;喜欢捡死人东西的,要不就买一堆炸弹防身,要不就干脆空手上阵。
由于钱不是说有就有的,所以玩《反恐》的人都对“捡肉”非常热衷且擅长。所谓“捡肉”,就是看见地上有枪,绝对不要客气,管它用不用的着,捡起来再说,最起码可以让心理平衡点。而这也成了某些菜鸟的脱身大法——若是见到“捡肉”又快又准且不会牺牲自己的主儿,不用问,肯定是老手,菜鸟若想在这种情况下觅得生机,那就别吝啬,把自己手中的枪狠狠扔出去,越远越好,等着对方去捡,趁这个时间赶紧逃命。
当然,辛辛苦苦的攒钱去买装备,或是冒着生命危险去“捡肉”,绝对不如作弊来得容易。《反恐精英》在程序上存在一些漏洞,一度导致作弊风行,引起广大玩家的诟病。最常见的要算是隐形人,还有速度飞快、连子弹都不一定能追得上的闪电人,每一枪都能打中对方头部的神枪手。最气人的就是某些换装分子,要不就扮成对方,要不就扮成人质,等你历经千辛万苦的杀到他身边,说“不要怕,我来救你”的时候,他就冲着你来上一下子,让你死不瞑目。不过,菜鸟可千万别玩这一招,我就见过这么一位:他扮成了人质,可惜沟通的不好,谁也不知道他是哪一方的,结果黑白两道同仇敌忾,共同追杀这个“第三方”。
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#187
发表于 2006-10-15 22:26
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绯甄茗
于 2006-10-12 14:18 发表
一颗游戏人生的心^^这个
常听人说
这已经是媒体禁用语,庸俗程度直逼一道亮丽风景线之流
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#188
发表于 2006-10-15 22:29
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走遍全世界(两篇合一)
美国的“世界警察”形象是挺让人厌烦的,但这种观念在美国可谓是深入人心,Red Storm公司也不例外。在《彩虹六号》里,彩虹小队走遍全世界,哪里有事就往哪里跑。更牛的是,他们走到哪儿都是孤军作战,视当地警方如无物,看来还有英雄主义的情结在作祟。
彩虹小队接受的任务堪称五花八门,除了要走遍全世界外,对手也是来自五湖四海的各路高人。这帮坏蛋目标一致,表面上就是让地球乱起来,暗地里却是给彩虹小队扬名立万的机会。也就是说,他们再狡猾,也比不上彩虹小队聪明;装备再先进,在彩虹小队面前也发挥不了作用;形势再有利,也会在关键时候露个足以“一失足成千古恨”的破绽,反正,他们逃不开陪衬的命运,反正是游戏,理应符合“好人一生平安,正义必将胜利”的真理。
最先推出的《彩虹六号》还不像其后推出的资料片那般大胆,所以在故事线索中虚构了一个“凤凰小组”作为对手,所遭遇的事件大多是拯救人质,背景故事也多是虚构。
稍稍胆大的关卡也有。刚果的胡图族叛乱分子就登过场。正在印制首批新欧元的布鲁塞尔某造币厂也遭遇过袭击,连出席首印仪式的各国显贵都成了人质,这恐怕是欧元在游戏里的首次亮相。悉尼奥运会也被拿来开涮,“凤凰小组”在运动员村里安放了至少两枚病毒炸弹,计划在闭幕式前夕爆炸,这关的难度高得可以——炸弹和电脑系统联在一起,必须在处理炸弹之前先搞掂电脑系统,如果顺序错了,那么一场巨大灾难就会因你而发生。附近还至少有十六个恐怖分子,只要有一个恐怖分子触动了运动员村里许多个报警装置中的任意一个的话,炸弹同样会被引爆。到了游戏后半段,美国总统的科学顾问居然也成了“安全漏洞”,与恐怖分子有染。去她家里安装窃听器可不是好玩的事,不能开枪动刀,只能躲躲藏藏,一旦被人发觉,铁面无私的游戏马上宣布任务失败,让玩家好好感受了一番偷鸡摸狗的滋味。不过,这个任务有个不太好笑的笑料——任务最关键的环节不是你的敏捷程度,而是在穿堂入室时,一定要记得随手关门。
《彩虹六号》之后推出的几部资料片,胆子就大多了。恐怖分子们穷凶极恶、丧心病狂,偷的是核能源,劫的是各国元首,要炸的是核电站,彩虹小队面临的任务无比艰险。
都说“工欲善其事,必先利其器”,彩虹小队在资料片中的武器也“一山更比一山高”,跟着现实走,每部新作都用一些新型武器来取代前作中的部分过时货,比如用M4卡宾枪取代CAR-15,用SD6取代MP5SD5等。而像德制G3A3、英制L85A1和美制M16A2等,则是北约国家陆军装备的标准制式枪支。
敌人的AI也越来越高,会依据形势变化作不同的反应,包括寻求增援、寻找掩护、主动撤退或挟持人质作挡箭牌等。大多数时间里,他们都处于高度警戒中。怎么办?只能“一弹一杀”,这也是玩《彩虹》的根本原则。不是怕浪费子弹,而是尽量不要与敌人做过多的纠缠,否则,即使你完成了任务,伤亡也必定惨重。以最小的代价完成任务,才是真正的胜利。
玩遍这几部资料片之后,对形形色色的恐怖分子也算是窥其全豹了。不管什么事,一极端了准没个好。比如有个“北极之光”的关卡,讲的是一批反核战争者,因为太过狂热,居然想炸掉一艘油轮去污染附近核能工厂的反应堆冷却系统并造成外泄,这种典型的恐怖分子行为,不可饶恕。
科索沃问题也被搬上台面,四个运气不好的北约高层官员所乘坐的直升机被击落于科索沃,塞族游击队将他们劫持。这恐怕是当时游戏里最为大胆的一个话题。
“新纳粹”一直是一个让人担心的问题,《彩虹六号》也没错过这题材。在游戏里,伦敦一家电视台就被这样一群恐怖分子占领。对付这些极度凶残的家伙一点也不容易,他们一发现有人潜入电视台,就开始屠杀人质,从不给玩家什么余地。
有一个关卡是发生在捷克布拉格的,这让我马上想起《职业特工队Ⅰ》的开头。可彩虹小队比汤姆·克鲁斯他们强多了,靓仔汤是被人利用的诱饵,彩虹小队却让连捷克总统都敢劫持的恐怖分子伏法。
真实的事件也有,一架飞机在玻利维亚坠毁,生还者被恐怖分子扣押。这个情节少了几分电影意味,是唯一的真实背景。
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#189
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性感苏蓉蓉
小学时特喜欢小虎队,其他歌手都被我当成透明。主要是因为我那时单纯如白纸,且年少不知愁滋味,小虎队的早恋精神挺满足我纯洁的幻想,其他歌手早已唱成习惯的失恋就让我听不懂。不过还是在偶然间记住了一首小虎队以外的歌——伊能静的《十九岁的最后一天》。
十九岁这个年纪对当时的我来说还遥不可及,但伊能静那张可爱的娃娃脸可比我班上那些开始长痘痘的女生强多了。那时我学业至上,间中听歌,看电视只限于卡通片,而且最常看的还是没女人戏的《变形金刚》,所见美女少得可怜,伊能静就此脱颖而出。
中学时我开始反偶像,有人把反偶像这回事看得很崇高,说从追星族蜕变为反偶像份子是长大懂事的体现。我对此很不以为然,什么年纪就干什么事,咱小学就是要追星,中学肯定要背道而驰。也许一个人猫在厕所时还哼哼刘德华,可到了人前,就必须说刘德华是一把老公鸡嗓子。这是客观规律,不以你懂事多少而转移,所以我注定要疏远伊能静。
后来知道伊能静是庾澄庆的女友,我立马肃然起敬,须知一个漂亮女人能看上庾澄庆,就算不是美貌与智慧并重,也肯定笨不到哪儿去。庾澄庆是我反偶像时期最喜欢的歌手,爱屋及乌,伊能静又在我这儿重新得宠。
跟庾澄庆结婚后的伊能静,在音乐上的变化颇具力度,形象上的变化更令人目瞪口呆,那张《关不住》专辑的封面,真的是“性感关不住”,着实让人感受到了一个女孩蜕变为女人后是如何魅力四射。
紧跟着就是宇峻的武侠RPG《楚留香新传》,伊能静是代言人,化身为游戏女主角苏蓉蓉。看了记者会的片断,伊能静古装上阵,身上露出来的部分远比遮住的多,我相信古代的人肯定不会这样穿衣服,最起码苏蓉蓉不会,否则楚留香肯定死赖在他那条船上,哪还顾得上去处处留香?
比较无厘头的是,伊能静对自己为何会成为代言人一头雾水,最后开玩笑说“可能是因为身材好”。我知道,十九岁时的伊能静肯定说不出这种话,那时的她,算是永远回不来了。
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发表于 2006-10-21 12:17
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鸾舞碧霄
于 2006-10-20 23:15 发表
谁说苏蓉蓉不会,只有香帅一个人的时候就会,所以若是香帅看的多了,还是会去处处留香
难道红袖和甜甜这么知趣?哈哈
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发表于 2006-10-21 12:17
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绯甄茗
于 2006-10-21 09:21 发表
伊能静扮演
这个消息早点告诉我啊,从来不知道
小妹妹,这个其实是2001年的事情,哈哈
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发表于 2006-10-23 22:40
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我和游戏谁玩谁
如果现在给你一台386,你会用来干什么?若你的第一反应是“玩游戏”,那么你已经算是个玩家了。但要记住,在这种烂机子上,《大富翁Ⅱ》、《三国志Ⅲ》等寥寥几款游戏是你仅有的选择,将就着玩吧!
再问一个问题,如果世界还有一个小时就毁灭,那么你会选择干什么?若你还是回答说“玩游戏”,那么,恭喜你,你已经成为“狂热的玩家”了。只是我要告诫两句:一个小时的时间有限,玩别的游戏可能时间不够,最好玩《星际争霸》、《雷神之锤》之类,既过瘾又不会留下个心事。
但是,狂热的玩家并不等于“骨灰级玩家”。要想成为一个骨灰级玩家,就必须做好“鼠标键盘应犹在,只是腰围改”的心理准备,即使是废寝忘食,也避免不了肚子的“前途(凸)无量”。如果恶俗一点地说大肚子是成功人士的标志,那么骨灰级玩家便理所当然的是玩家中的成功者。
在武侠小说中,真正炉火纯青的高手都随心所欲,无招胜有招,这种玩法可不无稽。骨灰级玩家与普通玩家的最大区别就是:前者真的在玩游戏,后者只是表面上在玩,实际上却是被游戏玩。
被游戏玩的例子很多,比如联线对战《星际争霸》,很多人都习惯于反复试验“最佳方案”,甚至精确到“第XX秒生产出第X个工人”,“在生产者出X个工人后开始建兵营”的公式化地步。也许这在一个小圈子里可以屡试不爽,但一旦遇到骨灰级高手,什么方案都是死路一条。真正的高手,脑子里根本不存在任何方案,什么战术都可以信手拈来,反正只须保证一件事:永远比敌人更快。
往深一层说,把一个游戏搞成一个工程项目般精确,本身就违背了游戏的娱乐原则,可以说是被游戏的表象骗了。从这一点来看,说这些玩家被游戏玩弄于股掌之上,也不为过。
常听说有人因沉迷于游戏而荒废学业的事儿,这也是“被游戏玩”的典型。游戏只是死物,靠人来驾驭,越是接近骨灰级的玩家,就越懂得如何利用游戏,而被游戏弄得神魂颠倒,恰恰是与游戏的位置相互错位的表现。
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#193
发表于 2006-10-24 22:39
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我有段时间狂玩星际,这几年也不玩了,偶然间拿来解闷,一挑七,开所有秘籍杀一场,哈
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“出海”万岁
有一段时间,一打开电脑就是玩《大航海时代Ⅱ》,我将此戏称为“出海”。掐指一算,这已经是十年前的事儿了。唉,果然是光阴似箭、日月如梭,游戏令人老。
前些年,我曾在一间新开张的正版软件店见到《大航海时代Ⅱ》的老版本,奇怪的是店主居然把它放在了“教育软件”那一栏货架上。我还以为是他放错了地方,便提醒了他一句,哪知店主一把拉住我,滔滔不绝的跟我说了一大通《大航海时代》的好处,说这简直是一套活生生的地理学教材,比我们中学时那些味同嚼蜡的地理书要强上千倍万倍,应该算是教育软件才对。原来这位老兄当初也是“航海”迷,我顿生遇上知音的感觉,便与他倾谈了很久。唯一不爽的就是,话虽投机,但买软件时仍没有打折——唉,正版生意难做,这一点我可以理解。
寓教于乐,当然是要以乐为先,至于教,就要在乐过之后细细理解消化了。很多人在开始玩《大航海时代》时,总习惯性的在旁边放一本《世界地图册》,而经过一次次的磨练之后,翻地图册的次数也越来越少,直至记忆已完全可以应付出海事宜,不单止是国名地名,大概的经纬度也能记个八九不离十。还有风土人情、名胜古迹,甚至土特产,以后出去旅游,恐怕也不需要导游了。
很多业内人士都曾探讨过游戏寓教于乐的问题,国内曾出品过许多以青少年为对象的教育类游戏,但基本上都是界乎于教育和游戏软件之间,总让人觉得两头不到岸,结果有些四不象。在我看来,刻意的把教育和娱乐扯到一起,是件吃力不讨好的事情,还不如就像《大航海时代》这样,游戏好玩,教育可以潜移默化。
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发表于 2006-10-28 10:54
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潇湘暮客
于 2006-10-25 22:10 发表
够狠!
偶一般开始只加1W的矿和起的
不够了再加
说明了是大杀一场,解闷嘛,哈哈
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#196
发表于 2006-10-29 22:34
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洋为中用
前几天去一位以前的老师家玩,一进门就见到老师那四岁大的儿子从厨房里跑出来,手上端着个煲中药的瓦煲。近来天气干燥,喉咙喷火不单止,连鼻孔都往外冒火。所以我一见瓦煲,立马触景生情,火势愈发猛烈,认定瓦煲里不是汤就是凉茶,反正是能救火的东西,心里不由得“温暖”起来:别看人家才四岁,真够懂事的。
谁知小家伙把瓦煲往桌上一放,自己拿个小碗盛了就喝,把我晾在一边。而且,空气里弥漫着的味道也不太对劲,敢情人家煲的是可乐。我多嘴问了一句:“你干吗不直接喝?”小家伙冲我翻了个白眼,说:“你懂什么,我这叫洋为中用。”
我一边笑一边惭愧——人家小小年纪就知道“洋为中用”了,我这么大的时候只知道筷子是用来吃饭的。
老师马上借题发挥,开谈中西方文化交流,我才疏学浅,一向对这些玩意儿敬而远之。不过有一点谁都知道:洋为中用不是直接照搬洋玩意儿,否则,就算用了也用不好。
想用得好,就必须有创新意识,并找到适当的切入点。比如《仙剑》,骨子里是中国武侠文化,可练功升级那一套其实就是个日式RPG的模子,结果成为洋为中用的成功范例。不过,比起《仙剑》,“仙剑之父”姚壮宪的另一次洋为中用就更经典,他把外国人的纸上游戏“强手棋”搬上电脑,开创了一种新的游戏类型——大富翁。
纸上游戏可谓是电脑游戏的起源,两者间的差别,虽不至于像古代那个做两个翅膀就想飞的异想天开者跟飞机间的差别那么大,但也至少差了几十年。我小时候玩的东西,现在的小孩子肯定嗤之以鼻,可他们玩的东西,我现在这么大了却还有兴趣,就是时代的进步所致。
最典型的例子是RPG,纸上RPG曾令无数西方人沉迷其中,即使到现在,仍有许多支持者。经典的“龙与地下城”系统,其基本设定就完成于纸上游戏,继而在电脑游戏里发扬光大。
强手棋也一样,我小时候最喜欢玩这个,一颗骰子、一张地图、一堆房子和钞票,足以打发我所有的课余时间。电脑里的大富翁游戏继承了它所有的优点,还让你免去了对手耍赖之忧。
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#197
发表于 2006-11-4 22:30
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绯甄茗
于 2006-10-31 09:51 发表
大富翁还是和朋友一起玩有趣,自己还是太孤单了.强手棋这个名字我也听过的,甚至在见到的第一眼就想玩过,结果引来同学主动把大富翁的游戏借给了我
(然后对我说:你啊,也不要只顾了学习啊
)她还真的不 ...
很多东西都是动手比较好玩,电脑只是提供便捷的游戏环境
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#198
发表于 2006-11-4 22:31
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又老又菜
菜鸟玩家经过潜心修炼,修成正果便是骨灰级玩家,算是“出师”了。不过这玩意儿并非普及制义务教育,当然还有修不成的,整天泡在游戏前,可就是不上道,玩即时战略总是被人K,玩RPG像无头苍蝇般瞎转,就连玩大富翁也缺运气,我自作主张,将之称为“老菜鸟”玩家。这些位“同道”算是“赔了夫人又折兵”,既花了时间,又没赚到什么好听的名头。
这年头人都怕老。女生喜欢胸前挂个奶瓶招摇过市,大明星三十好几的还扎个冲天小辫去出镜,说到底也是想让自己看起来仍像个四、五岁的小孩子,即将升起但还未升起的新鲜太阳。可拜托,胸前挂个奶瓶遮不住自己“虎背熊腰”的体态,冲天小辫也跟眼角的鱼尾纹和谐不起来,欲盖弥彰只能显示自己的虚弱。据说现在青年期都延长到45岁了,跟更年期顺利接轨,人家白岩松四十好几的还当选“杰出青年”。年轻,关键还看心态。
当然,这世界总是心态失衡的人比正常的更多。情愿戴着一脸的皱纹,从心底里散发年轻光芒的人,绝对少之又少。大多数人还是喜欢先把表面功夫做好了,给人来个好的直观印象。老菜鸟们也一样,顶着个“老”字过日子,滋味当然不好受,人家菜鸟还有时间、还有机会,慢慢领悟,好好学习,骨灰级的曙光就在眼前,可前面加个“老”字,那就前有虚度光阴之苦,后无卷土重来之时,站在玩家的边缘上,随时会被淘汰出这个圈子。
怎么办?心态失衡的老菜鸟们只能有病乱投医,用奶瓶和冲天小辫伪装自己。比方说择个吉日,大宴亲朋,说工作、学习太忙,就狠下心来不玩游戏了。过个一年半载,又冒出头来重玩游戏,玩上两下子就大声叫苦,说“不是我不明白,这世界变化快,短短时间,游戏已有翻天覆地的大变化,没办法,咱要重新开始”。就这么一去一来,一个“新鲜菜鸟”便诞生了。也有凭借失败经验晋身为伪玩家的,骗骗自己,也骗骗别人。
说到底,老菜鸟就是边缘人物,一群姥姥不疼、舅舅不爱的主儿。听这话您也别生气,不就是玩游戏嘛,头衔再大又有什么用?如果您是不喜欢这个“老”字,那就照我上面说的方法,再混个“新鲜菜鸟”当当吧!
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#199
发表于 2006-11-5 22:11
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风云再现
于 2006-11-5 09:13 发表
感悟人生,从“老菜鸟”开始!
兄弟又在这帖子里冒头了,哈
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发表于 2006-11-5 22:34
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识小小,扮代表
这年头流行伪专家,偏偏这种人还挺吃香。比方说X视体育频道那位从阵型、战术到球员特点都能滔滔不绝讲上一通的足球解说嘉宾,人家对意甲比赛的评论用到咱中国联赛上仍不显突兀,一套解说词可以置之四海而皆准,说遍天下不犯错,就这么一招鲜,居然也在X视特邀嘉宾这个位置上坐得稳稳的,让人不服都不行。
玩家中同样有伪玩家,伪到出神入化,也能成为万人景仰的骨灰级玩家,当然,是假的。伪玩家和菜鸟玩家一样,都玩不好游戏,不同之处就在于:菜鸟就是菜鸟,玩不好是明摆着的事,可伪玩家就不同,玩得再差也要装模作样,以专家自居,典型的“识小小,扮代表”。
伪玩家实际玩游戏的时间并不多,但玩过的游戏却多得数不清。只要是能在市面上找到的游戏,都逃不过他们的法眼。每拿到一个游戏,先玩个十来分钟,知道个大概,好玩的话就借助修改工具继续玩下去,看不顺眼的便“就地处决”,卸载了事。
要说“伪”的程度,上面所说的那种还远不算登峰造极,古龙说“俗到极处就是雅”,还有人说“说出来没人笑的笑话就是最大的笑话”,真正的伪,同样是“真到极处便是伪”。玩游戏玩得过头了,太认真了,就会被贴上一个“伪”的标签,代表人物当属韩国的职业玩家。
韩国玩家的疯狂举世皆知,咱中国有全民健身运动,韩国则有“全民玩游戏运动”,而且进行的极为彻底,上至养老院的老人家,下至哑哑学语的小孩子,无不在游戏中做适度或不适度的沉溺。将韩剧推向世界,把游戏留给自己,已成为韩国娱乐业娱人娱己的基本方式。对于韩国年轻人来说,把游戏当成职业是至高无上的荣耀。
荣耀背后,付出的努力也相当惊人,韩国的职业玩家每天必须花12小时以上的时间在电脑前苦练。同样是玩《星际争霸》,他们决不会在乎游戏的背景和情节,但却将游戏的进程精确到以秒为单位,他们所需要的,只是胜利和丰厚的奖金。
当这些职业玩家将游戏与金钱、生计联系在一起时,游戏的面孔已经模糊。游戏是用来玩的,轻松是它最起码的要求。不明白游戏的内涵,玩得再好也罢,只能是伪玩家。
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发表于 2006-11-9 22:30
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防身之术不可无
前些年,咱中国女孩李冰拿了个世界小姐第四名,为中国人争光,可喜可贺。而据说她之所以没能更进一步,是翻译错漏百出的缘故,如果此说是真,我倒觉得李美人自己也要负点责任。她若英语水平足够,翻译早就靠边站了,做事还是靠自己最保险。
在《大富翁》里也是如此,道具和卡片虽然好用,但毕竟是借助外力。倘若运气不好,或是手上缺少现金,捡不着也买不到这些法宝,那岂不是要被动挨打,眼瞅着别人来欺负你?所以,防身之术不可无,到了危急关头,还是自己学到手的特技能起关键作用。
有些特技说起来下三滥,但有效得很,比如被公认为是“人类社会最下流手段”的绑架。我之所以喜欢选择五大三粗的科学怪人,就是因为他有这门特技。我习惯了一学会这招,就冲着不停吐奶的金贝贝和娇滴滴的孙小美下手,要不然,抓阿土伯和年龄不明的钱夫人也行,总之就是欺负老弱妇孺。至于五代的新增人物妮可,人家有《轩辕剑》里威震天下的炼妖壶,犯不着去招惹她。
炼妖壶在《大富翁》里的作用不亚于在《轩辕剑》,路上的障碍物、陷阱都可以被它一口吸进肚子里,炼出来的是点数。更合算的是炼神明,管你是财神还是穷神,福神还是衰神,炼妖壶都一视同仁,统统换成价值不菲的点数。
由于害人的卡片、道具太多,《大富翁》里的人生路自然坎坷,说不定你会被生活压弯了腰。不过这不一定是坏事,低着头走路,捡东西的机会大,只要有“捡拾道具”这一招,你就可以把路上的陷阱一一收为己有,然后拿去害别人。
但要注意,害人虽痛快,可一旦得意忘形,很有可能会弄巧成拙。如果你临时客串玩“降头”的神棍,一边嘴里念咒语一边往人偶身上扎针,那可要先看清楚你会把什么神明附到对手身上,若是如财神、福神之类的好神,对手反倒会感谢你。
“加盖”和“拆除”也一样,我就曾经懵懵懂懂的帮对手加盖了一层房子,然后又把自己的房子拆去一层。
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发表于 2006-11-12 22:30
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百分百逃跑
百分百逃跑
总有那么一小撮人喜欢玩棋牌类的小游戏。这些可以让上网者一边玩一边又不耽误看新闻、查资料等正事的小家伙,足以跟《QUAKE》等激烈乃至过激的“发泄工具”起到同样的娱乐大众的效果。
所以,如“联众游戏大厅”之类的在线小游戏服务器,早已遍布每一间网吧的每一台电脑,而在个人电脑上,它更是可以与任何游戏大作分庭抗礼、并驾齐驱。我习惯了每三个月就将C盘格式化一次,从系统到软件全部重装,以保持如飞的速度和干净爽利的操作环境,而在安装了系统后,我要做的第一件事就是上网去下载相关的小游戏服务器安装文件。
我实际上网玩小游戏的时间并不多,只是,每隔一段时间,我就会手痒难耐,非要去大战一轮不可。实际上,除了这段“求玩若渴”的时间外,大多数时候,我对线上小游戏并无好感。
没有好感是因为我的好心情总会被某些没道德的人破坏。正是因为这些棋牌类的小游戏给了玩家足够充裕的时间去一心二用,才使得如我这般专门抽时间去玩的人显得既稀有又傻冒。别人都是“友情客串”,在一大堆待浏览的窗口中,小游戏敬陪末座,偶然间心血来潮或良心发现,才出一张牌、走一步棋,算是交差,只有我不同,就这么一个窗口,瞪着那么几张牌,一旦上家有所动作,我便有即时反应。所以,经常会发生我出了一张牌,几分钟之后才能出第二张的情形。在这几分钟里,无所事事的我就会想:“对手们都在干什么呢?也许一个正在论坛上码字灌水,一个正在忙着找需要下载的东西,至于那个不知是真是假的美眉,也许正在QQ上应付几个寻花问柳者的轮番殷勤。”最后,我一心想大战一番的高昂斗志就这么被二十分钟才玩完一次“锄大D”的痛苦经历所打消。
还有半路退出的,尤其是在眼看惨败的情况下,劣根性开始无情的暴露。他们宁愿自己被钉在耻辱柱上,让逃跑率高居不下,也不愿堂堂正正的失败一次。当然,也有被冤枉的。我一个朋友,逃跑率高达100%,他解释说:“对手都长时间没反应,我以为是系统或网络出了问题,便强行退出,结果就成了逃跑,罪不在我啊!”
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#203
发表于 2006-11-17 22:39
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人比人,比死人(两篇合一)
前年,智冠曾发行过一款名叫《麻辣大富翁之爆笑江湖》的游戏。《大富翁》以外的所有同类游戏,都如同武侠小说的主角,一生下来就背负着挑战、复仇的重任,对手就是被它们抄袭、模仿的《大富翁》,《麻辣》也不例外。
尽管都是模仿,但也分个档次,似模似样的《麻辣》应属上品。什么卡片道具、多种胜利条件,都是从《大富翁》那儿照搬来的,但结果仍被专业人士评价为“形似神不似”,挑战以失败告终。据分析,是角色设定比不上《大富翁》。
这事不能怪智冠,人家专门请来在台湾人气甚高的光矢捉刀,担当人物设定,不可谓不尽力。只是《大富翁》门槛太高,容不得别人在它面前班门弄斧。光矢是挺“有料”,但人比人,比死人,狂徒小组的功力显然更胜一筹。
凡事都有个逐步完善的过程,《大富翁》的角色们能人气高企,也多亏了制作组多年来的苦心经营。
阿土仔、孙小美和钱夫人等几位都是《大富翁》的老臣子了,发财梦做了一代又一代。时至今日,阿土仔已变成了七十岁的阿土伯,女士们却还青春常驻,孙小美保持九岁不变,钱夫人的年龄则永远是秘密。
《大富翁》三代是整个系列中构思最精妙、最天马行空的作品,登场人物也首次达到十二人,除了前面提到的几个人气角色外,香港大款林娇娇、美国报童丹尼等人也都粉墨登场。不过他们似乎都不太讨好玩家,就类似李克勤在香港乐坛的地位,算得上红,但大红大紫就谈不上。只有阿拉伯石油大亨沙隆巴斯脱颖而出,成为《大富翁》世界里的又一位一线红星。
做完一个游戏,就马放南山,跑回家里睡大觉,这只是三流制作小组的做法。以《仙剑》和《大富翁》享誉业内的狂徒小组当然不会这样目光短浅。老土一点说,针对玩家的反响,对游戏进行总结,跟制作同样重要。人家狂徒一总结,立马就知道了林娇娇等人为什么没法像孙小美那样红——个性不够鲜明。
所以,到了四代,性格模糊的林娇娇等人都被踢出一线,取而代之的新人们反响甚佳,比如无业游民乌咪。
如此汰弱扶强,还能留下来的自然不是泛泛之辈,加上大宇公司其它作品中的几位超人气主角的友情客串,《大富翁》五代真可谓是星光璀璨。
阿土伯是众角色中唯一一个台湾土著,操一口逗趣的闽南话。这个七十岁的老头子本行是自耕农,一辈子跟土地打交道,有钱就会买地。只不过他是个“时髦农民”,只炒地、不种地。
阿土伯的闽南话虽然古怪,但大家听惯了也能听明白。金贝贝就让人很头痛,这个小家伙一直长不大,年年都是一岁,他的嘴不是用来说话的,而是用来吐奶的,可以用“恶心到了可爱的程度”来形容。小孩子百无禁忌,什么地方都敢闯,所以他的独门特技是“无敌”,吐奶的时候也许人见人爱,但无敌状态下的他只能是人见人怕。
对于广东玩家来说,钱夫人和米力会令他们感觉亲切,因为他们嘴里蹦出来的都是粤语。总是花枝招展的钱夫人是位成功的职业女性,虽说职位是公关经理,但她绝不是某些人想象中的绣花枕头,对股市的操控是她的绝活。只是她有时太过张扬,结果成了我放狗咬人的头号对象。
米力是位神奇少年,身怀绝技。可正应了人无完人这句话,他年龄循规蹈矩的长,可个头却不见长,十五岁的人,身高只有80厘米。与之相反的是科学怪人,才五岁就疯长到两米零八,体重更是2080公斤,足足顶十五个奥尼尔,真不知道他的内部结构是哪门子的金属。他的绝活是“路霸”,想想也是,我才160斤,往那儿一站朋友也说我挡路,他这么个大家伙,想不当路霸都不行。
都说双鱼座的人唯美、爱幻想,孙小美也不例外。她的职业是民俗表演,集艺术与运动于一身,这两者可都是保持青春的好帮手。
妮可能从《轩辕剑Ⅲ》过档《大富翁Ⅴ》,成为跨游戏人物,可见她的人气。这个资料不明的谜之魔女拥有上古神物炼妖壶,有些东西就算不用,摆在那里也能吓人,炼妖壶就是如此。妮可的催眠、千古凝冰等几样特技,都是害人的招数,在“捣蛋鬼”胜利模式里,她是玩家最热衷的选择。
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名到用时方恨少
认识我的人恐怕都知道我对日剧的不屑一顾,但是,多年前,我也曾经像许多小女生一样租一套厚厚的日剧回来看。当然,这种恶俗事儿,我只做过一次,获此殊荣的日剧,是《悠长假期》。
我想看这出日剧绝不是因为它的故事,其实到现在我还没看完;也不是因为主角中有什么大美女,刚租回来那阵儿我压根不知道主角们都是何方神圣。真正的理由没多少人会想到——我喜欢“悠长假期”这个名字。当时,作为一个学生,我无比渴望假期,而“悠长”的假期,又是多么轻松写意,令人浮想联翩。
相反的例子也有,也是几年前,我有段时间喜欢李英爱,也就顺带着喜欢上了她主演的的《火花》。本想第一时间找来看,可意在哗众取宠的代理商却把《火花》这名字改成了《陌生男女偷吃禁果》。平心而论,这个新名字比《火花》更准确的把握了故事情节,但却很容易让人误会,想买来看,就必须先做好被人看作是坏孩子的心理准备,我可丢不起这人,结果没买——这事情毕竟不同于看AV,后者反而“高尚”得多,我最看不起在天桥底下偷偷摸摸买所谓的“三级片”的人。
在游戏中,也有这么个反面教材——《新同居时代》。这是一款很具可玩度的恋爱养成游戏,典型的日式唯美画风,但总会让一些不明就里的人将之与限制级游戏划等号。当年,我在玩其一代时,就有过这么个笑话:我正有滋有味的玩着,一位同学凑过来问我在玩什么,我说“《新同居时代》”,他立马两眼发光,忙不迭的搬张凳子在旁边坐下,眼睛眨都不眨的盯着屏幕。我正玩到兴头上,也没空搭理他,任由他在一边看。看了一阵,他愤而起身,气冲冲的说:“这叫什么嘛!还H-Game?一点专业精神都没有!”
这回轮到我愣了——“H-Game?哪来的?”
“不就是你玩的这个了?”朋友一脸花了钱买票却看不到关键镜头的不满意。至于我,已经气昏了。
记得《新同居时代Ⅱ》发行时,就专门做了个征名活动,一来是做宣传,二来恐怕就是想顺水推舟的把名字改了,免得落到与限制级游戏为伍的不堪境地。献计献策者众多,但都是冲着奖金奖品来的,所谓利令智昏,结果谁都没整出一个让人眼前一亮的好名字,真是名到用时方恨少。
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发表于 2006-11-20 22:51
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弓骑步
于 2006-11-20 22:48 发表
可以改名《同一屋檐下》。
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你的黑夜,我的白天(2001年)
有人说,玩家都是夜猫子,人家的黑夜,在玩家来看就是白天,其实这种状况是有历史原因的——玩家以学生尤其是大学生为主,白天要上课,只好晚上玩游戏。这也便形成了一个恶性循环:头一天晚上玩得太晚,第二天早上就起不了床,只好逃课,睡到黄昏时分,又有精神了,便开了电脑继续战斗。如此循环反复、黑白颠倒,一个个夜猫子就这么给锻炼出来了。所以,老玩家们都是“逃课去睡觉”,玩游戏只是逃课的间接原因,若是有人逃课去玩游戏,那肯定是初出茅庐,看啥游戏都新鲜的主儿,算不上玩家。
作为玩家,普遍有一种“高境界的夜猫子”的优越感——即使同为夜猫子,也分三六九等。若出去泡吧,那回学校时就只能翻墙,一不小心被校警逮住,还会给记个“夜归”,通宵不回来也不行,人家都不愿意通宵营业;在校园里拍拖也不是好玩的事儿,草地虽多,蛇虫鼠蚁也不少,湖边挺漂亮,但没有灯,万一失足掉下去,弄不好还给人家当成殉情;通宵学习更不用说了,既没效果还要给人骂成是“书呆子”,要知道,这可是“大丈夫何患无妻,书呆子一定无妻”的年头;聊天、打牌什么的又太老土。只有玩游戏,算得上是夜幕下最高级也最安全的娱乐。
当然,半夜是不能玩即时战略和格斗游戏的,因为很少有人能在玩这类游戏时控制住自己不大喊大叫,而若是控制住了,玩起来又少了一番滋味,不够尽兴。这是公德心的体现,否则,对面楼的女生们以后就会把窗帘、门帘拉得死死的,也不再到阳台上供男生“品评”,让那些光棍们望穿秋水;而楼下宿舍的几位运动健将,也会拎着酒瓶来找你的晦气。
所以,半夜最适合玩的,就是角色扮演游戏,不需太紧张,只需要带着主角到处乱转,走走迷宫、练练功、跟陌生的角色谈谈话什么的。小时候,我们常在夜里发这样的“大侠梦”,现在,不睡觉同样可以发梦,何乐而不为?
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泡泡营
#207
发表于 2006-12-8 22:13
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三国人物大转会
真正的“改派”,决不会把基本元素(如等级、生命值)作为修改的关键,他们所热衷的,是对游戏“伤筋动骨”。
玩游戏时,总会或多或少的留下些遗憾,特别是游戏发展到了现在,多支线多结局成了基本要求,又有哪个游戏没有数不清的道具和招数魔法?除了专业写攻略者之外,恐怕没有人会有这么多空闲时间和精力来慢慢探索,把所有情节、所有道具都玩出来。但是,与此相对的是,玩家的渴求又是永无止境的。玩大宇公司出品的RPG,如《轩辕剑》系列时,谁不把找隐藏的“DOMO工作室”,获取那些超强的“终极装备”与打最后的大魔头放在同等重要的地位?而当你拥有了炼妖壶,你会没有把什么都拿来炼一炼的欲望吗?要想“有杀错无放过”,唯一的办法就是“改”——只要你会内存编辑,那么即使是最隐蔽的支线情节,也逃不过你的法眼;即使是最难获取的道具,你也可以毫不费力的拥有九十九个——对骨灰级改派来说,改游戏,就是剥光游戏所有的神秘感,让它与自己“坦诚相对”。
骨灰级改派,还会娱人娱己,网上充斥着的游戏修改器,就是他们的杰作。用过一个关于《三国志英杰传》的修改器,感觉上是所用过的修改器中最好的一个。除了修改人物等级、兵种和物品之外,还有一个“转会”功能。
小时候看《三国演义》时,就对吕布、太史慈等武将颇有好感,也总抱怨他们死得太早,缺了很多戏份。到了玩游戏时,一方面对他们的强悍武力大感头痛,一方面也免不了会生出几分爱才之心,巴不得他们能在自己帐下效力。这个转会功能就满足了我的需要。
第一关,关羽温酒斩华雄,到了第二关,华雄就成了刘备的部下。至于吕布、太史慈、颜良和文丑等四员猛将,当然也都“弃暗投明”,相继在战死后“死而复生”,并在我的正确指引下投奔刘备,成为“新五虎将”——可不比关羽、张飞等“旧五虎将”差哦!
当然,你若吃饱了撑着没事干,把对头曹操转会过来,并练到99级,那你可就别想爆机了。
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#208
发表于 2006-12-8 22:33
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QUOTE:
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啊哈
于 2006-12-8 22:24 发表
哈哈……那个英杰传的修改器当年也是俺的必备用品呢……
我是把曹操修过来一直不练级
哈,这么牛的办法怎么我想不到?
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
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#209
发表于 2006-12-10 22:08
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阿罗尔
于 2006-12-10 15:31 发表
看楼主看到第8页终于看到个自己熟悉的游戏了...
自己在朋友群里自我感觉良好...我和另一个朋友算是双绝——他是游戏玩得多见个玩个.就是不精.我是玩的游戏少..但我说玩过的游戏都是可以算打横走的....
三国5其 ...
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#210
发表于 2006-12-10 22:15
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第一阵风,第一声雷(2001年)
一直很喜欢温瑞安的早期作品——《神州》系列的正传。写这套书时,温瑞安年方弱冠,由于政治见解不同,正受台湾当局政治迫害,遭受牢狱之灾,他的“神州社”也被当局列为非法组织,强行查封。书中主人公萧秋水和他的“神州结义”命运坎坷,正是温瑞安自身的写照。在逆境中的乐观与豪情,通过温瑞安的生花妙笔和少年意气,感染我这样的小孩子是不成问题了。
有感于《神州》系列的大格局,我也曾经有意效仿,写一个系列小说,背景定为学校,集武侠、科幻于一体,命名为“风雷”系列,书中的正义团体,就叫“风雷社”。
以“风雷”为名的可不只有我的小说,在游戏界,还有大名鼎鼎的日本TGL旗下的风雷制作小组。
作为一个华人制作小组,舆论界往日对风雷的评价普遍是:懒散、无所适从。这我想象得出——国人的工作效率如何,大家相信都感同身受,而偏重于艺术型的游戏制作小组就更是散漫无序,加上缺乏可借鉴的前人经验,迷惘、无所适从的心态可想而知。而许多人又认为,严格的要求总与自由发挥创造力相抵触,对于游戏制作工作,并没有严格要求的必要乃至可能。但是,如果任由这种无所事事的心态持续下去,那么风雷的结局只会有一个:夭折,这也是许多华人制作小组昙花一现或始终默默无闻的根本原因。
风雷的转机出现在被TGL“招安”之后,TGL最大限度的调动了这个小组的积极性,从而,也就有了脱胎换骨的风雷和《守护者之剑》系列。
对于风雷的蜕变,许多人都用“一个中国人是条龙,三个中国人是条虫”的说法引而证之,似乎只有外国人的统率管理,才可以挽回一团散沙的局面。我并不否认这种说法,我只是在想,偌大一个中国,还有多少像风雷这样的不乏技术和创造力的小组?如果它们都能像风雷这样充分发挥,国产游戏业的前景又该何等光明?但愿,风雷只是第一阵风、第一声雷,可以指引更多迷途中的小组。
就像《神州》系列中的萧秋水一如温瑞安的翻版那样,在《守护者之剑Ⅱ》中,修特从一个悲观冷漠的少年蜕变成勇于改变命运的热血青年,这不也正是风雷自己的写照吗?
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