标题: 怀旧经典——信长野望5霸王传pc中文无花屏重制版
性别:未知-离线 疯狂的疯子

Rank: 1
组别 百姓
级别 在野武将
功绩 0
帖子 17
编号 461467
注册 2012-4-17


发表于 2012-4-17 13:01 资料 短消息 看全部作者
怀旧经典——信长野望5霸王传pc中文无花屏重制版

现在的玩家也许已经不可能在玩这样古董级的作品了,但是当年却的确引得一干fans的追捧。《霸王传》是光荣公司《信长之野望》系列的第五作,在这一作之中,出乎玩家意料地引入了城的概念。对于而今的玩家看来,这或许不是什么大不了的事,但就当时而言,此举引起了整个系列游戏方式的重大变革。城的设置不但使得游戏的合理性、玩家的临场感都得以大大地提高,也使得游戏的衔接更为紧凑。但是这个设定同样遭到诟病,玩家的一座座地攻城略地不但使得游戏中战争过于频繁,内政不受重视,而且重复性与无聊性也容易蔓延而至,不过这在系列的下一作中得以了改善。另外值得一提的是游戏中出现了家臣的赏罚系统、外交系统等,这些都在以后成为了系列的保留选项。毕竟是一款古老的游戏,如没有特殊的兴趣爱好,也并不推荐给新玩家进行尝试了。

  光荣在《信长之野望4武将风云录》时隔三年以后,终于推出了令人耳目一新的《信长之野望5霸王传》。


    《霸王传》有别于《信长之野望》系列中其他作品,在当时而言是一款很另类作品,不但游戏系统和其它几代全然不同,甚至连绘画风格上也有了很大的改变,可以说《信长之野望5霸王传》是系列中创新与摸索的一款实践之作。在游戏最初中划分为三个时期供玩家选择,分别是:1557年、1568年和1582年,最多可八人参与游戏。
    首先《霸王传》打破了一国一城一君主的传统模式,每国内设数城,总城池数量达到170座!它的人事系统和战争系统都具有革命性的突破。首先,在人事上,去除了武将的忠诚度属性,并加添了论功行赏指令,当武将功勋过高而不及时赏赐的时候,其不可见的忠诚参数自然下降。赏赐武将有多种方式,不再象前代那样仅仅赏钱赏宝而已。可以分给武将知行(土地)、授予感状、加以官位、赏赐金钱宝物,还能苗字拜领!

     日本战国时代,武士们从主家处领得俸禄或者知行地,成为大大小小呈层级关系的封建地主,赐以知行,正和西方中世纪的“封君封土制”极为相似。另外,赏赐感状(奖状),也是战国时代常见的现象。日本人重视血缘,但轻视血缘在家族姓氏延续中的地位,只要家族得以延续,是否保持纯正的血统,远没有中国人看得重要。因此,领主们往往将自己名中的一字,甚至将自己的姓氏赏赐给家臣,或者指定有功的出身较低的家臣成为某高贵家族的养子,继承这一家族。所以“苗字拜领”,对于当时的武士来说,是相当高的荣誉,得主家一字,超过获取万石领土!这些日本所独有的特色被加入到游戏中,就使得这款游戏特色鲜明,充满了日本历史文化风情。

     其次独具匠心的设计,也体现在战斗系统上。光荣第一次把武士和农民兵分开,武将上阵,在率领花钱招募来的武士的同时,也可以拉上领地内的农民。这些农民兵战斗力不强,防守本乡本土还有点作用,远征它国就士气低靡,这是符合当时历史真实的设定。在短兵相接中部队朝向的新概念在《信长之野望5霸王传》也首次引入,正面攻击敌军,和袭击敌军尾部,效果差异非常明显。这种种设计,加上不错的AI智商,恐怕是《信长之野望》系列中战争设计上最合理的,也使得本款游戏在系列中,独竖一帜,而令众多玩家印象深刻。

下载地址
  


顶部
性别:未知-离线 疯狂的疯子

Rank: 1
组别 百姓
级别 在野武将
功绩 0
帖子 17
编号 461467
注册 2012-4-17


发表于 2012-4-18 14:27 资料 短消息 看全部作者
回复 #6 hhp19910906 的帖子

怎么会?我试过可以下的,免费用户通道下载


顶部

正在浏览此帖的会员 - 共 13 人在线




当前时区 GMT+8, 现在时间是 2024-11-18 23:50
京ICP备2023018092号 轩辕春秋 2003-2023 www.xycq.org.cn

Powered by Discuz! 5.0.0 2001-2006 Comsenz Inc.
Processed in 0.010448 second(s), 9 queries , Gzip enabled

清除 Cookies - 联系我们 - 轩辕春秋 - Archiver - WAP