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标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
abc1987318
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2012-4-4
#1
发表于 2012-4-5 21:41
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轩辕新人报道,现在基本不对三国12抱啥希望了
,lz别放弃别抛弃偶们哪
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abc1987318
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2012-4-4
#2
发表于 2012-4-7 06:33
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偶觉得如果因为技术障碍拖慢进度完全可以即时公布,指不定坛子里的技术达人能解决一部分捏
如果现实生活有啥大事发生,作者想无限期推迟,说出来,大家也有个数,毕竟作者目前的作品已经让三9脱胎换骨了,偶们也感激在心
总之表长期无视偶们在野草民啊
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2012-4-4
#3
发表于 2012-4-8 06:51
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回复 #4466 ssdgua 的帖子
在酒吧找到的,
http://tieba.baidu.com/f?kz=1299973470
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2012-4-4
#4
发表于 2012-4-17 19:05
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隔段时间就来探望下
如若有各种难处想结束,仍希望lz发个简要声明,目前的优化已经功德无量
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2012-4-4
#5
发表于 2012-5-8 08:27
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钢铁雄心系列,全战系列,三5三9真是耐玩啊
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#6
发表于 2012-5-19 11:51
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时不时过来问候探望一下
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2012-4-4
#7
发表于 2012-5-19 11:52
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有些自制剧本和优化配合起来玩,真是大爱呀
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2012-4-4
#8
发表于 2012-5-26 21:25
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强烈渴望的一个优化:
不知道各种阵型的“联动率”或者“对应兵种的兵法发动率”能不能手动设置
游戏中只有锥形有联动率加成,导致八成情况下都在用锥形
ps:最好事先放出个测试的版本,以减少最终版的小bug
[
本帖最后由 abc1987318 于 2012-5-26 21:29 编辑
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
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2012-4-4
#9
发表于 2012-6-5 19:54
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回复 #4809 yuebin723058 的帖子
同意,迷雾系统是核心中的核心,把这个做成了,就已经灰常了不起了.
所谓简单规则下AI能有所表现,这个的确如此。玄元上帝的自制剧本就有很多建议规则,在严格遵守玄元规则的前提下,再配合优化伴侣之后,难度已经大大提升。即使是玄元剧本的194年50强度的曹操都很有挑战性。
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
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2012-4-4
#10
发表于 2012-6-8 09:34
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最近在和一些玩家讨论做新剧本的事,故有个问题想问优化大大和诸位:
1.三9中每个地域(非主城)可以建设一座设施,不知道这个一座限制能不能破解
,比如一个地域可以建两座或者三座
2.建设设施的区域是游戏已经决定好的,能不能打破这种预先限制,从而使玩家能在任意可通行空地上建设施?
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2012-4-4
#11
发表于 2012-6-8 13:38
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偶感觉:盆友们为了提高游戏难度而进行的讨论,有很多都等同于设计复杂AI了。偶感觉有些似乎没必要搞那么复杂啊。
1.引入RTS类型的迷雾系统(不能直到换季才恢复已探索地区的迷雾,否则的话,玩家只要用极少兵力出去转一圈,很快就能得到一个季度的情报,而一个季度足以让玩家从容转用兵力于不同战线了),有了严格的迷雾系统,玩家就必需在各条战线上保持戒备,分散玩家兵力的同时,也降低玩家避实击虚成功率。因此偶建议大大把势力情报也屏蔽掉,这样玩家就无法判断电脑有多少总兵力了。这也和历史真实相符,赤壁之战中,很明显孙吴方面就未曾掌握曹魏的真实总兵力嘛
2.玩家武将移动速度,只要把玩家武将的移动速度设置成长蛇阵甚至是方圆阵的移动速度即可。这样可以防止玩家把优秀武将集中在一个进攻方向上(打完进攻战之后,又飞掉一些人到其他战线上打防御战。玩家这种集中武将的做法很是降低游戏难度,而且和历史真实不符)。
同理,把玩家的输送阵型的机动力适当调低,电脑的不变,因为电脑在转用兵力方面不如玩家。
3.电脑的兵役人口一次性自动转为现役兵力;结成反玩家同盟时,自动给参与结盟的电脑加兵力;电脑攻陷玩家城市之后,按电脑信望高低奖励电脑不同的兵役人口等等。
4.降低玩家外交成功率,加快外交关系恶化速度,野心值高或者乱战系数高的电脑势力只要发现玩家空虚之处,即使友好度100也会破盟进攻等等
偶觉着,单纯增加难度的话,以上几点就很够味了,一味试图让AI变聪明很是费时费力的说,而且单机游戏的AI问题是个普遍性的大难题,搞得太复杂,电脑恐怕会无所适从。
[
本帖最后由 abc1987318 于 2012-6-8 15:11 编辑
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#12
发表于 2012-6-8 13:57
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不好意思
,再补充一点小设想。
在战场上,电脑某只部队的兵力,只有满足以下所有条件时才能被玩家看到:
1.已经与玩家某部队处于交战状态(或是处在玩家某部队的视距范围内);
2.该部队最高智力低于玩家的军师智力10点以上;
不满足以上条件的电脑部队,其兵力情报不可见(或者只能知其兵力数量级,譬如在兵力情报一栏上只能看见五颗小星星,或者四颗小星星之类)
至于据点情报,必需在玩家对某据点发动烧夷或夺取成功之后,才能部分显现。而且持续时间短一些为好,一个月即可,太长的话,仍然会给玩家在不同战线之间转用兵力的机会。
可能要求有些过份,优化大大别喷
[
本帖最后由 abc1987318 于 2012-6-8 14:08 编辑
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#13
发表于 2012-6-8 19:39
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回复 #4911 豪杰兴邦 的帖子
还是觉得武将移动应该慢一些,在初期,由于城市少,即使玩家的武将移动速度跟长蛇一样也能满足需要;而到中后期,玩家的武将移动速度可以很好地限制玩家集中一国优秀武将于一隅的情况。
历史真实也是如此,到一个的势力中期,基本上总镇一方的武将都是不调动的,一调动必然是国家遇到大问题了
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#14
发表于 2012-6-11 08:27
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回复 #5021 asd5802680 的帖子
好建议
就是不知道能不能做
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发表于 2012-6-11 12:13
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回复 #5020 豪杰兴邦 的帖子
对滴对滴,比如占一个城赛,每季度自动多收入500金之类的
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#16
发表于 2012-6-30 10:57
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终于能上论坛了,
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#17
发表于 2012-7-10 20:38
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回复 #5178 Beckhamgon 的帖子
可以这么解决,
比如,一开始游戏,选择势力的时候,只选择一个,譬如袁绍
袁绍操作完成之后,不要点进行,先存档,再用存档修改器把袁绍改成电脑操作,把另一个势力比如曹操改成玩家操作,之后读档,曹操进行操作,再点进行
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#18
发表于 2013-5-24 10:47
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发现一个小bug,在原游戏电脑兵粮收入超过 50w的基础上,如果在打开优化,使用电脑钱粮收入加倍的功能,由于此时电脑收入超过100w,最终结果会由x2变成/2.
譬如,电脑曹操原兵粮收入为96w+,开了优化的钱粮加倍之后,会变成48w;而电脑孙权由36w变为72w则无问题。
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