原帖由 tigerdai 于 2012-5-6 11:10 发表
罗大师再次现身江湖,实为众98迷之大幸。大家最期望的也是98的新版本,同时大家也提出许多宝贵意见。
对于一款游戏,每个玩家看法,想法都不同,所以有些地方觉得合理,有些地方觉得不合理,其实我觉得无所谓何不合理,主要是规则要公平,同时要尽量有利于电脑AI。打个比方,中国象棋,规则合理吗?且不说 马(骑兵)走“日”字,左丞右相走田子,小卒只能前进不能后退,但说那个炮的规则,需要炮架,而且炮架可以非常远,而其攻击对方后,会凌空飞到对方的位置,明显与常识不符。但规则公平,大家都接受,就流传开了。
我看到许多玩家提出很多宝贵意见,但是没有想过修改后对游戏的耐玩性会产生影响。规则在现有基础上,越复杂,修改起来难度越大,越影响电脑的作战能力,在某种程度上可能伤害平衡性和可玩性。
我想这次罗大师修改,应该吧精力重点放在弥补电脑缺陷上,而不是增加许多新的东西,除非很有把握,不要对游戏规则做大的修改。
各位玩家可以畅所欲言,多提意见,但大家知道罗大师一人精力有限,同时罗大师也有自己的想法和理念,不一定全盘接受大家的观点。
罗大师也可以就某一想修改的地方,征集解决方案。比如罗大师说过想削弱“强行”的作用,如何削弱,可让大家提提意见,我觉得用体力来控制强行是一个方案,比如早到1天,扣10点或5点体力,早到2天,扣20点/10点体力,最多可以早到6或12天(100体力,40点基本战斗需要体力,60点可用于强行的体力)
罗大师可能还想增强电脑对抗后期强大玩家势力的能力,大家也可以提出自己的方案,我提一个方案:比如让电脑学会发动骚扰性的进攻,不以夺城为目的,只是牵制玩家,不让玩家连续打击另外一个诸侯。比如玩家与曹操在陈留大战,重创曹军,之后又连续在许昌,邺城重创曹军,此时曹洛阳危急(主要是兵力补充跟不上了),这是南方孙权来个围魏救赵,攻打玩家的徐州或下邳,只是佯攻,派出兵力就守着粮仓,不去强攻城池,利用规则拖住玩家。
在固定的规则上求精求细,和引入新的规则和设计,求新求变,这两个方向我都会采用的。好比挖一个坑,希望容积最大,在深度和广度上都争取扩大,比一个方向突进可能更省力些。
不增加新的内容,继续挖掘布丁98的潜力,到后来大的缺陷越来越少,再提升游戏感受也会遇到瓶颈。而增加新的内容,有的对AI影响不大还好,有的需要AI上做出比较大的调整的,也是比较麻烦。
可能到2.0版之前,我都不会对战场规则和AI做出很重大的调整,这样这个游戏的战场规律可能会跟布丁98比较接近吧。但是再往后,可能还是要对战场规则和AI动大手术的。把一个游戏从80分做到90分反复精雕细刻,未必比引入一些新的东西同时保持80分水平容易啊,而且战场AI真改起来可能牵一发动全身,最好是把光荣的代码全看过,然后自己写一套(做好文档,以后再要改AI会容易很多),否则这块永远是畏途,只能做些小修小补。
强行依赖体力,我觉得也不是很合理。甚至我觉得战争都不应该依赖体力(体力为0也可以打仗)。因为按我的理解,这个体力是指内政体力,而军事跟内政应该分离(我打算把每个月的行动分成军事周期和内政周期),不能说一员武将连着做了几把巡查,打仗的时候他就不能带部队了。
顺便说一下,光荣的体力概念和担当概念,我认为主要是限制某些全能武将(比如诸葛亮)大包大揽,让普通武将有发挥机会的,所以对于担当我不赞成改成每3个月可以换一次,那样玩家势必会让诸葛亮这样的人3月搞外交,4月搞计谋,7月搞人事...不过1.2版里,我会设置所有武将都可以做特殊担当里的事情(巡查,交易,埋伏,修行),而不必专门设置特殊担当,这样做巡查,埋伏这些事时选择武将就自由多了。还有,有人提出按照武将数而不是指令牌来决定每个月行动次数,从真实性上或许有道理,但是这样势必拉大大势力和小势力的差距(像曹操手下7,8个智力90以上的轮番造谣谁受得了),并且会严重增加玩家的负担(几十员武将每个月都要轮着做一件事还不累死)。
还有,战场上的体力概念,比较接近法术体力,就是限制技能使用频率的,所以把单挑体力跟这个混在一起也是概念不清,速攻一把结果单挑就打不动了,或者单挑下来放火的力气都没了?我认为阵前单挑,初始体力应该都是100,但是部队歼灭后追击时发生的单挑,逃跑武将的初始体力应该比较低,40左右吧,这样可以让武力80的追击武力90的武将也有机会擒获。