原帖由 samson409 于 2013-3-30 15:50 发表
非常感谢罗先生!
玩了几天,说下心得。
先说下bug:
1.如果当某个城没有能招兵的武将,但你点了该城招兵,会显示不武将出来,这正常。
但其它有多个军事官的城,就只能用一个军事官招兵了,没得选。重启游戏后正常。
1.0的也一样。
其它问题:
1.我记得1.0的时候,只要武将和君主的相性相同,就不会掉忠诚的。但这一个版会的。虽有资信,但能不能改成多点级别,升到最高级后不掉忠诚。
2.守城的时候,不能用普能打城外部队,好像只能被揍的感觉。能不能改回去。攻城难度下降不少。
3.由于行动完也可能移动,我都可以让几个城的兵力放到一个城,重编和训练完后,当月再移回去。好像有点怪怪的,不过能玩家来说还是挺爽的。
4.建议将阵形改成等级制,等级越高的,攻防加成越多。可用颜色表示等级。
5.兵器的问题。估计研究是要做成和地区挂钩的,但不知道部队选兵器的时候,只能选一种还是可能选多种?兵器是对每种阵形都有效,还是只对特定的阵形?
6.太守问题。武力型的可加城防,智力的可防造谣。由于现在战争消耗的人口的物资较多。
可不可增加,政治加财政收入,魅力加人口增长。
7.仙,妖,幻去掉。
那个可能也是bug吧,虽然没大碍。按理说,没符合的武将就不应该出武将列表,即使出了列表也不应该自动设成"略"方式。我检查一下代码。
1.资信度级别少,是为了减少玩家经常升迁将军的麻烦。不过你说的相性差0不跌忠诚,我认为比较合理,至少原始相性差0且资信度高的应该绝对可靠。忠诚度自动下降1.2版已经提供了参数地址,自己可以设一下。
2.没城外协防部队孤城就被动了,也算合理吧。其实可以规定允许攻击城外但城防无效的,考虑到AI不太容易相机抉择,玩家选择放弃城防攻击城外的情况也不多,程序上简单起见就一律禁止了。
3.造成这一现象的主要原因是重编和训练都是被动的,不需要带兵武将本人参与。原版的训练方式其实是不合理的,训一支部队跟训十支部队都是一个执行武将一枚命令书,以后我打算把训练改成只针对本城预备兵,这样就不存在被动训练了。
4.阵形分等级有点复杂化了,以后考虑吧。把兵器装备做出来,也能体现级别的意思。
5.打算战前购买装备,每支部队最多一种,打完仗自动折价卖掉。至于是否必须结合阵形使用,没有完全考虑好,想听听大家意见。
6.现在好像是太守武力智力对维持高城防有效,魅力对造谣有效(是否加个政治?)。你说的完全可以考虑。
7.继续削弱吧,虽然那些很不真实。我现在的思路,倾向于把一些捷径的门关小而不是完全堵死,这样玩家的选择可以多一些,不喜欢的自觉不用,喜欢的用了效果也有限。布丁98里很多一把堵死的,主要是当时代码没法写复杂,而且开始是改了自己玩,对不同玩家口味差异考虑得少。