原帖由 无拘无束 于 2013-1-27 22:11 发表
首先非常感谢罗先生做的这个布丁
下面说说想法
1、第一次布丁主要完善游戏平衡的 对游戏的战争方式没有太多变化,目前这个布丁攻城只能偃月加鹤翼,方式很单一,不用计策不用单挑,丧失了很多乐趣。希望第二个布丁再这上面做一些调整。
2、本着修改量少 娱乐性强的原则,首先应该改变单挑不能控制的问题。增加手动技能。这个最难也最有意思。
3、战争技能方面增加施法距离,以技能来区分武将 文官
电脑AI设定为先远程施法后抵近进攻。
人物技能分为单挑技能和战争技能 都为6种,3种为主动技能 3种为被动技能。
为了简单起见 可以直接移植三国1-12的人物技能
1.战争方式上我也希望有较大的改变和突破。只是怕一下子改动太大,电脑AI的修改跟不上出现太多漏洞。目前计划最近的版本维持布丁98的战场规则(基本上可以认为是布丁98的升级版),等以后某个版本集中修改战场规则(从战争方式上看几乎变身为一个新的游戏)。这样,即使后面那个改到后来比布丁98还不如或者遇到很多困难,至少还有一个布丁98的升级版在(除了战场规则,战略面能改的地方也很多而且相对容易些)。
2.单挑改成手动控制恐怕不容易,原版的单挑胜负概率还是很合理的,如果要做成“手动”,最好是要保持跟“自动”基本相等的胜负概率,不然玩家可能被迫每次单挑都“手动”(因为“手动”胜率明显高,即使他觉得繁琐),或者被迫每次都“自动”(因为“手动”胜率明显低,即使他喜欢自己控制)。而要是做了“手动”就完全取消“自动”模式,估计也有很多玩家是不喜欢每次单挑都“手动”的。总之,似乎是个有点吃力不讨好的改动。
3.丰富人物的战场技能能增加不少游戏性,DS3里面的技能也可以借鉴。只是跟1的问题一样,近期还难以大规模实施。