原帖由 san5dos 于 2012-6-7 14:48 发表
非常有幸有机会和罗大师交流。san5补丁非常的接近真实,个人也非常喜欢这种风格,除了一些明显的BUG和不合理之外,建议大师不要做太多改动,其实有些看似很好的建议,但是可玩性却受到影响。
修改建议:
1、武将数量,个人认为这是修改难度最大但也是最重要的,三国5的武将数量实在太少,比如个人喜欢玩后期剧本的,到最后发现无人可用,是否可以增加武将数量,不知道技术上是否有难度。本人不懂技术,但体力活还是可以代劳的。
2、就是感觉战争中基本上是以多胜少,很难以弱胜强,虽然很真实但从乐趣的角度是否在战争中能多一些变数,哪怕几率比较低。比如可以在出现攻击时出暴击后的杀伤力增加的同时增加混乱。
3、电脑造反成功后基本都孤家寡人,由于根本无力进攻导致很快被灭,感觉意义不大。建议可以带相性近的属下武将一起造反。是否能修改为降低玩家造反的成功率,但确提高造反后站稳脚跟的成功的可能性。毕竟真实性来讲,没有一定的把握,谁也不会冒生命危险造反的。
4、后期电脑势力弱的时候建议自动结盟,增加后期的耐玩性。
5、这个是个人的小爱好,因为喜欢用诸葛亮,无奈三5里的诸葛太鸡肋了,打仗都不高兴带他,不知道能否加强,建议按11的路子,混乱100%,呵呵。
个人不喜欢的改动:
1、军师荐言浪费体力,觉得意义不大,只是增加鼠标操作而已,希望能恢复。
2、加忠诚实在太浪费钱了,感觉每个月大部分钱都用来赏赐了。是否可以降低电脑造谣及录用的系数,同时增加玩家录用电脑武将的难度,毕竟历史上在没有被俘虏的情况下很少人会跳槽的。
布丁98中发现的BUG:
1、我方一个月内不能攻击两次,但貌似AI可以连续攻击我。
2、还有一个就是和孙权结盟,要钱的时候会跳出游戏。
3、前方阵线似乎电脑只是根据玩家在编的士兵来设防。如果玩家把兵都调整为预备役,电脑防守的士兵不足。
4、AI弱智武将埋伏成功后连续埋伏。
5、布丁98中玩家提出单挑就不能进攻了,和攻略上说的好像不一样,怀疑是不是我下版本不对。
以上完全是个人喜恶,仅供大师参考,暂时只能想到这么多
1.2版的改动比较少,战场规则和AI基本不变。但是往后的版本肯定会做比较大的调整,不然就称不上“新版”了。要是有些玩家觉得2.0还不如布丁98,可以玩1.2版。
1.武将数量在程序里的上限,是同时400个武将出场(包括在野等),应该基本够用了。所谓武将太少,大概是指后期剧本吧,这个可以通过修改剧本或制作新剧本来解决。制作剧本的教程和工具,目前我也没有完整研究过,不过似乎有人做过这方面的工具。如果有兴趣制作剧本,也未必要自己掌握技术,可以把原始数据做好(主要是什么武将在哪个城,或者安排哪年登场之类的),以后再找时间或找人完成。
2.会考虑增加战场上的变数和意外。如果战术得当,运气也好,应该提供玩家一些以少胜多的机会(电脑就不指望他以少胜多了),只是不希望玩家反复用同一种战术以少胜多(变成利用规则和AI的漏洞就没意思了)。
3.我也觉得原版的造反有些鸡肋,考虑增加其意义的办法。
4.我也有这样的考虑。不一定100%结盟,反正就是暗中联合起来对付玩家。
5.前面提到的特殊技能设计,如果诸葛亮能占上几个,应该会变得很强大了。
1.参谋预言次数上限,以后可以自己设定吧,比如设成100次。体力消耗可以自己设成0。
这个设定,其实也有削弱后期大势力的想法。因为玩家到后来手下总是有很多高智力的计谋官,再加上一个智力98以上的预言家,如果不做些限制,光轮番造谣破坏就能把电脑搞垮。而前期,玩家人手少指令数也少,即使设置了每个月参谋最多预言8次或10次,也达不到这个上限。
2.1.2版里有资信度设计,对此问题应该有所缓解。关于人事和忠诚度方面,以后还会做些调整的。
1.我好像没有发现这个问题。其他玩家不知道碰到过没有。
2.是在请求援助的时候吧?是个bug,1.2版会改掉。
3.是的。应该考虑玩家的预备役士兵。
4.是指战场上的“伏兵”?
5.这个也没发现。其他玩家有遇到的吗?倒是经常看到电脑会对粮库突击,还没有查到相关代码。