原帖由 edmund_liyc 于 2012-10-14 21:50 发表
按我的理解,牽制、激勵、援助都是使用1個隨機數,因此單是「有郭適平白多了一個牽制可以SL」也不會影響到隨機事件結果...
扼,那麼說詳細一點好了,畢竟這只是SL的雞毛蒜皮
特別提到郭適是有原因的,因為他才有本錢對兩敵軍樂下手
由於我左陣有武術家在打孫乾,因此有長時間可使用的激勵點,不必擔心軍樂這回合如果激勵糜竺就失業了
如此軍樂低士氣先行動的話或幾回合混亂又或是激勵對隨機數都可以造成一定程度的影響,只要不影響到後續行動即可
這點要靠趙何要實行有一定難度(而且趙何變陣前也碰不到另一個軍樂),董梁則是根本不可能了
順便補上其他人
董梁部分:敵山賊反死之前透過牽制讓他混亂扔策略等小動作,可以修正部分隨機數
簡雍部分:如果激勵節省了兩次策略,代表可以用假情報,只要成功就是兩個隨機數
趙何變化確實較少且基本是配合整體行動不述
話說回來,改變隨機數個數實用的基本上都是那些旁門左道...那個理論沒啥用,因為牽制激勵援助確實都是消耗一個
實戰會用到個數改變的幾乎都是混亂/混亂恢復/先行動/修正行動內容/AI行動判定(通常是敵軍範圍內我軍數)
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其實後續我還打了數次試圖讓趙雲28.8,但趙何估計最大經驗值都會少0.7級以上,因此還是算了
後續檢討:
以下我是沒辦法(應該說太費工。時間心力成本太大)補救了,但還是留下一些改進點,如果有其他仍在征戰中的同好也可參考
1.趙雲在徐州I之戰和小沛如果再多個16點上下,兗州就算算上吃人折舊,很可能晚吃人也是能28.8了,將可省去一個麻煩
2.若孫乾廣陵後經驗與我相同,徐州II強烈建議不要空回合,多拿12點,如此兗州以後多個升級援助
3.再往前回溯的話,要是當初知道會發生這種蠢事,簡雍在夏丘I再多吃個4點,即夏丘I戰後26.99也能補平
也難怪較晚打的成績越來越理想XD 就算是小小的改進點,累積起來還是很可觀的
(若以上三者都有做到,則趙雲+8 簡雍+8 郭適/關純+8(考慮古城簡雍可以直接接觸敵軍) 省了三個升級援助共24點)
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預告:
由於本人月底即將退伍,往後為了求職等因素更新將會非常非常慢
但古城看起來頗單純的,應該可以在這之前就搞定。穎川變數較大,可能要再看看打的時候順不順利
另,有打法疑問等需要解惑請趁早,因為往後回家雖然英傑的紀錄檔可以帶回家,GB4檔可帶不回去(試過根本不能讀...)
當然部份GB4檔由於空間問題也已刪除,我只能盡量(汗
[ 本帖最后由 ayuayu 于 2012-10-15 18:44 编辑 ]