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标题: 【讨论】曹操传最强阵容比赛讨论
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发表于 2004-2-22 19:31 资料 主页 短消息 看全部作者


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原帖由重阳于2004-02-22, 19:05:52发表
只通过一次关的菜鸟的意见:
曹操传练级过于简单了,大概还是培养人比较有挑战性。
搞这么个比赛怎么样,以最后一关之前的15人为准,所有能力值之和最大者胜。要求15人中会所有策略,能力值包括宝物的附加能力,不增加能力值但有特殊效用的宝物大家再议定一个额外加值。

这个建议很不错,反复通关多次的有福拉,可以弄很多钱买豆来磨防具和拖等级用!


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发表于 2004-2-22 21:31 资料 主页 短消息 看全部作者
假如比的话不如比最弱的15位武将或者文官的能力相加。
要求最后一关之前的15位武将满50级,所有能力相加数值最低,并且以果子数目作为辅助标准,这个比最强的武将要难一些吧!


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发表于 2004-2-22 21:49 资料 主页 短消息 看全部作者


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原帖由重阳于2004-02-22, 21:40:07发表

QUOTE:
原帖由三胖子于2004-02-22, 13:31:09发表
假如比的话不如比最弱的15位武将或者文官的能力相加。
要求最后一关之前的15位武将满50级,所有能力相加数值最低,并且以果子数目作为辅助标准,这个比最强的武将要难一些吧!

比最弱的没什么意思吧,只要等级全满,烂人不给果子吃大家的结果应该是一样的吧?

最强的不好说了,难保有人作弊
最弱的看法人人不同,更何况要求拥有所有兵种和所有策略,还要以果子来辅助计算,也不是没有价值。
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发表于 2004-2-22 22:36 资料 主页 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由马超将军于2004-02-22, 22:25:36发表
个人说点比赛意见:

1。选15将(自选)
2。到SAAAA以上(不分特性的顺序)数值特性相加总合多者为优,如果一样,则比较到SAAAB者属性相加总合多的获胜。
实际就是以培养人物为准。同时武将的挑选也很重要。实际练各种果子而不升级的难度也不小。
3。最后一关前所选的人员15人必须到50级。
4。每一关必须提供打法和果子数量及相关人员等级。
5。作弊者(即打法及果子来源说不清楚者以作弊论)排除到比赛之外。

不包括所有兵种和策略是吧?允许拖等级磨果子等等一切手段吧?不能要求这15位武将每关必须上场吧?
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发表于 2004-2-24 13:44 资料 主页 短消息 看全部作者
现在算不算比赛开始了?以重阳说的为准了嘛?同志们怎么说啊?
定好咱就开弄了,没好咱再听信儿。
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