标题: 两代暗黑情节的优劣, 给孟尝的版子捧个场
性别:未知-离线 第八天魔王

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发表于 2006-6-5 08:02 资料 文集 短消息 看全部作者
那是因为你们没有看到每个人的对话,偶接到每一个任务时都会跑去跟每一个NPC对话,完成后再对一次话,你会看到大量的信息;还有很多剧情提示都是在过场动画中的,D版的2张叠是没有动画的,偶是先玩了D版,最后买了两张Z版的。而且重要的是暗金和绿色装备中蕴藏着的丰富的欧洲神话知识,这些只有你深入游戏后才会去研究的。可以说2代的情节比一代丰富多了。
      可以说没有DIABLO,盖茨的WINDOWS95操作系统就不会挤掉DOS,因为DOS和WINDOWS3。1都不能玩。当年DIABLO刚初时,在北美和欧洲的销售状况是空前的,以下是97年《大众软件》合订本报道的:
    “每年1月3日的凌晨,对于多数西方国家城市来说,历来是一个非常宁静的时刻。辛辛苦苦工作了一年的人们都希望能够在圣诞节和新年的假期里好好休息一下自己紧张的神经,不用再象往常那样起早贪黑地奔波。于是平日里行色匆匆的人群不见了,熙来攘往的车流不见了,城市上空到处弥撒着的节日带来的祥和和安宁——————然而1997年的这一刻,局面似乎发生了某种变化:一大早,城市中便开始出现熙熙攘攘的人群。他们有的步行、有的驱车,目的地似乎都是一个————电脑软件超级市场。这种反常现象并非为某一个城市所独有,北起寒风凛凛的洛杉矶,南至夏日炎炎的悉尼,西至晨雾弥漫的伦敦,东到大雪纷飞的东京,只要有BLIZZARD软件经销商的地方,你到处可见长长的,不应该说是滚滚的人流。究竟是什么力量使人们可以打破自己多年的生活习惯?答案只有一个:今天《暗黑破坏神》(DIABLO)上市发行了。”
     

    就象星爷的〈大内密探零零发〉里说的,美女是要比较才显现得出的。偶恰恰就玩过暗黑之前也是暴雪出的一个动作RPG,名字偶忘了,大意是讲中世纪的一个骑士,要去揭露宗教和王廷间的斗争,会回到未来,收集好多颗珠子之类 的,当年偶整整完了一暑假,棱是没玩出,而且在486上那个画面给人的神经中枢的刺激是很强烈的,偶就好几次受不了画面和场景的变化,都要呕吐了。
     要论剧情,暗黑是比不上创世纪和魔法门的,它自己开创了属于它自己的世界,而这个世界要上了BN才能完全体会出来,单机的效果是要差很多的。


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发表于 2006-6-7 17:26 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 kingangel 于 2006-6-6 22:44 发表
D1的情节.....看来很多人没有注意...D1的情节其实很简单.....用汉语概括...就是轮回...姑且不论北方暴雪的制作小组从何而来的这种概念.....单纯的讲...如果你认真的按照剧情玩过一次....再玩第二次的时候会禁不住 ...

潜水高人。


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