标题: 有关游戏难度问题
性别:未知-离线 Dreamer_09

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发表于 2012-3-3 17:13 资料 短消息 看全部作者
青峰山要是不追求0撤退(包括友军)、不非要收雄阔海或伍天赐的话难度还是可以的,不算难,尤其您看二楼的朋友、不仅是简单、而且都快死了的~~

其实看了攻略后这关打了两天,我有点想知道,要是不靠SL拼RP,这关怎样从战术上能打得完美?毕竟只是第三关,可利用的资源太少

哦对了,我现在好好的坐在屋里玩游戏,没人用刀架着我,所以不该讨论游戏难度如何……见谅见谅



另外楼上朋友说的情景真很怀念啊……当年资讯极其不发达,游戏完全靠自己摸索啊,尤其以前RPG游戏的提示不像现在这么发达,一个对话卡上好几天甚至几个月再正常不过了……尤其初玩游戏时候大约是小学,很多东西的理解能力还极差,根本什么都不懂

初玩天晴传的时候还不懂什么是RPG,在出生的村子外面砍小怪活生生的砍了十几级啊……而且还不懂什么是SL,每天开机重新砍起……

金庸群侠传,玩了好久、除了在大地图上溜达外啥都不会做……呵呵~似乎当年买第一本《大众软件》就是因为封底上的Top10有张金庸群侠传的截图图片,于是毫不犹豫的买下(回家后发现内容和这个完全没有关系……许多年后我才明白Top10是啥意思……),一买就是好几年……当初曾为了看人打通这游戏、在卖游戏的(盗版)柜台外一站就是一下午,腿都站到木了……

初玩命令与征服(在一个没有攻略、没有网络、对于一个小学生来说……以上背景)啥都不懂又看不懂,以为只有卖了建筑才有兵……

以前有款大约叫做非洲历险的大富翁游戏、居然是可以帮别人造房子的(走到别人的地上仍能选择建造房屋),于是我一路助人为乐啊……

哈哈,想想当年种种,真的非常有意思……随便一个坑就能一跳一晚上……

……

其实我十分喜欢怀旧……

不过话说……

即使童趣万分可爱,让一个成年人去故作可爱的堆着沙子、真的是个很美好的场景或回忆的再现么?游戏的乐趣就在于玩起时回忆着当年的懵懂么?虽然偶尔怀旧时玩起英杰传一代想到当年界桥一战就卡了一个月仍会会心一笑、但当年一个月盯着同一个界面、一遍遍的看着英雄含恨的时候都非常快乐么?

回忆永远都美好,我喜欢一群人在一块没心没肺的追忆以前的各种岁月

但这似乎并不意味着、回忆中的事情是唯一好的事情……或者他本身就不是,更不意味着重复过往有多美好吧……昆德拉说如果生命不会循环则毫无意义,所以在游戏面前不停的重复过往懵懂无知的岁月才是快乐的唯一来源?


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