标题: 求高手开发安卓系统的曹操传MOD, 8年忠实粉丝的夙愿
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发表于 2012-4-3 12:50 资料 短消息 看全部作者
要做也做ios版的. 安卓平台没钱赚且不稳定, 估计没人乐意去搞. 就算用跨平台技术, 比如flash, unity3d, cocos-x也得花不少时间去调试安卓


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发表于 2012-4-3 12:52 资料 短消息 看全部作者
我是在纳闷, 现在的mod都这么难, 对于ios的新手玩家能接受吗. 现在手机游戏都是一个比一个简单.


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发表于 2012-4-3 13:07 资料 短消息 看全部作者
ancientcc 说的很对阿.  简单同时耐玩是游戏设计的最大难点.  简单的游戏你可以玩过一次就不玩,  困难的游戏可能新手玩家还没山手就不玩.  这个观点要平衡的地方多的去. 不过现实的一种情况是移动平台上三国战旗类型游戏一个没有, 而塔防泛滥成灾.  除了制作难度的战旗会难不少, 游戏难度大, 节奏太慢, 也应该是这类型游戏发展缓慢的另外一个原因吧.

[ 本帖最后由 yanyiyun 于 2012-4-3 13:12 编辑 ]
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发表于 2012-4-3 14:07 资料 短消息 看全部作者
从制作的难易程度来说, ccz会比三国志简单的多. 虽然战旗游戏算是小众游戏了, 不过还是有不少支持者, 模仿ccz, 把它帮到ios平台一定会火一把的.  另ccz的模式很适合突出剧情, 这个我很喜欢. 吐糟下, 目前, 优秀的, 有中国文化气息的游戏太少了.  另外qzone上有个叫三国无双的游戏, 也算战旗的吧, 不过挺无聊的, 可以去看看. 能赚钱的游戏才是出路阿.
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发表于 2012-4-3 14:14 资料 短消息 看全部作者
ancientcc 你的那个<王国战争>审批可以过阿,? 都用三11的头像阿?
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