标题: 英雄无敌4修改心得, 让英雄真正的无敌起来
性别:未知-离线 elz5000

Rank: 5Rank: 5
组别 士兵
级别 安国将军
功绩 8
帖子 819
编号 4570
注册 2004-1-17


发表于 2005-3-22 20:51 资料 短消息 看全部作者
发个全一点的:
首先当然是搜索经验值了,在经验值后面11×16+12个字节处,就是第二技能了,正常情况下这里是FF居多:) 
 
每一个技能占用四个字节,FFFFFFFF为不会这项技能,00000000为基本,01000000为高级……04000000为宗师级。排列顺序为: 
 
战术、战斗、侦察、高贵 
 
生命、有序、死亡、混乱 
 
自然、进攻、防御、领导 
 
肉搏、箭术、防魔、探路 
 
航海、隐身、理财、采矿 
 
外交、治疗、精神、复生 
 
施法、魔力、媚惑、神秘 
 
鬼神、招魂、咒语、占卜 
 
巫术、草药、冥想、召唤 
 
修改时,想要哪项技能,只要在相应的位置将其改为00000000~04000000之间的值就可以了,完全不需要管技能的先决条件。如果更狠一点,可以全部改为04000000,这样便会了所有技能,虽然有的显示不出来,但是你实际上是会的。 
 
接下来有24个字节代表魔法,每一位代表1种魔法(1表示会),这样一个字节代表8种,共192种,包括生物的特技和被取消的魔法。魔法后面四个字节表示当前魔法点数。 
 
英雄属性在内存中的存放格式仍然为每项4个字节,依次为幸运、士气、攻击、?(一般为0吧)、防御、?(一般为0)、速度、魔法点数,这些全是基本值,也就是说没有经过任何宝物、技能、临时建筑修正过的值。举例说明:比如英雄目前士气、幸运、攻、防、速、魔为+1、0、24、80、10、20,没有任何宝物,有宗师战斗(使防御到60),所以英雄基本的士气为0,原来的因为只有一支部队士气+1;攻击为14,因为英雄一出世就有了10点;防御为20,因为要减去宗师战斗的效果;速度为4,还是因为英雄出世时就已具有6点;同理,魔法点数为10。(这里攻击指的是近战值,魔法点数指的是最大值) 知道了这些,就可以打开FPE,选择32位搜索,输入引号内数字“1,0,14,?,20,?,4,10”,可以一次找到结果。或者也可以现找经验值,然后上翻8页,手工去找。 
 
单英雄无限移动快速改法如下: 
1:最开始搜索17677。 
2:英雄走完后用低阶搜索“-”,此时应能找到个位数的结果。 
3:分析结果,如果某个数大约17000左右,没错,就是它!否则回合结束,下一回合再从步骤1开始。 
4:改!把此地址后一字节的数锁定为70--75之间的任一数(十进制,小于67英雄几 乎不能移动,太大容易出问题)。 
 
在城里无限征兵改法: 
先用模糊搜索找一低级兵的,开始搜索“?”,招几个搜“-”,过一天搜“+”,一般十来次就行。一种兵4个字节,见下: 
xx xx xx xx(一级) xx xx xx xx(一级) 00 00 00 00 xx xx xx xx(二级) xx xx xx xx(三级) 00 00 00 00 00 00 00 00 xx xx xx xx(四级) xx xx xx xx(森林族生物门) 
数据起码得上千才行。


顶部
性别:未知-离线 elz5000

Rank: 5Rank: 5
组别 士兵
级别 安国将军
功绩 8
帖子 819
编号 4570
注册 2004-1-17


发表于 2005-3-24 18:59 资料 短消息 看全部作者
3的宝物还是比较好改的,就在技能的下面,格式为AA 00 00 00 FF FF FF FF


顶部

正在浏览此帖的会员 - 共 3 人在线




当前时区 GMT+8, 现在时间是 2025-1-6 01:00
京ICP备2023018092号 轩辕春秋 2003-2023 www.xycq.org.cn

Powered by Discuz! 5.0.0 2001-2006 Comsenz Inc.
Processed in 0.009874 second(s), 9 queries , Gzip enabled

清除 Cookies - 联系我们 - 轩辕春秋 - Archiver - WAP