对下一代三国添加几点功能的设想,运筹帷幄,游戏人生,轩辕春秋文化论坛">


标题: 对下一代三国添加几点功能的设想, 大家都来说说自己的意见吧
性别:男-离线 伤云
(商云·子逸)

彭城侯
瀛海军节度使
★★★★

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护军 轩辕春秋年度最佳(春秋文艺区)
组别 节度使
级别 征西将军
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注册 2005-8-15
来自 我的家在东北
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纸娃娃!首先就要求纸娃娃系统!同时每个武将至少要三套头像,分别对应青年,中年,老年。

还有就是武将说话一定要有个性,不要所有人说的都一样,一点风格都没有

然后是运输,运兵运粮的模式一定要按9代来!

再有个人以为应该加上黑雾,也就是在大地图上只能看见自己所在的州的范围(地图全开可以设为技能天眼),间谍后可以多看些。

在野武将可以四处流窜,但是在职武将只能在本势力范围内移动,要移动到别的势力就要看两势力的友好度。

降低攻城器的效果,解除30天战争的限制。

提高军粮的作用,没有粮10天后部队士气大幅度下降(比鼓舞幅度大),同时出现逃兵。

减少守城战斗,增加野战。

武将可以带兵在城外地区扎营。

文官的计策威力下调,取消落雷。

武将能力向平衡靠拢,史实名将不要太变态(如曹操之流)

最后就是引入三国八的武将成长,即随着所做任务和参与战争的次数增多,历史武将能力和技能也会逐渐成长,到了一定年龄后再慢慢衰退,这样才有够真实。


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