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标题: WOW80级天赋(猎人骑士最新更新), 最新更新猎人和圣骑士
伤云
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发表于 2008-7-19 21:17
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74和猎人都有加强啊。。。
74的光环可以作用于团队,言外之意有可能一个团队享受所有的光环辅助。多了一个沉默技能,部分祝福改成了手,哪么就有可能祝福和手共存了。复仇之魂多了20%的治疗提高。那个回复1300的技能应该也会受治疗效果影响。骑士治疗更全面了。很多废柴天赋和技能也被修改了。
不过打架能力似乎没怎么强化。
猎人的宠物拥有天赋这本身就是强化,天知道这些天赋能够搭配出什么技能来。如果能出一个定身技能的话。。。。
而且猎人的杀手技能和追踪技能配合,使得猎人的DPS又进一步提高了,炮台的地位日益稳固。
当国内还把猎人当废柴的时候,国外的首次推倒团都已经开始使用猎人作为主力DPS了。。。。
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#2
发表于 2008-7-21 01:27
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消失潜行不解标记,把这个改回来就没有猎人喷贼了。如果是5局3胜41码——20码这段距离能把贼玩死。
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#3
发表于 2008-7-21 13:49
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回复 #39 吴元叹 的帖子
二奶从良的时候可苦了那三个了,新人笑旧人哭啊。
同样是奶,74的作用在一个“刷”字,小D的作用在一个“续”字,牧师的作用在一个“急”字。给我的感觉74是刷T的,D是套恢复的,牧师是救火面对各种场面的。对T74是一奶,对团队74还是二奶。
玩命圣光闪和暴击猛回蓝依旧是74的必杀。而且74已经开始副业当T了哎。
至于SM,我身边合格的忒少....不了解。
如果是根据DND的基本规则,每个职业都有自己专属的领域特长,结果BLZ为了竞技场把这个打破了,他们想要在保持职业特色的情况下顾及各个职业在各个环境下的平衡,哪那么容易。
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#4
发表于 2008-7-21 14:13
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PVE要求单项能力突出。PVP则要求整体能力突出。PVE可以为了团队牺牲个人的某些特点,PVP则是为了团队要求每个人都非常全面。
PVE和PVP已经某种程度上导致了玩家的分化,而且这种分化和以前的服务器分化根本是两个概念。
很担心这样下去,WOW的天赋系统会不会和装备系统一样变成两套模式,PVE一套,PVP一套,两套老死不相往来。副本不要军装,战场不要副本装。这个问题难度较低的时候还体现不出来,难度高的时候就很明显。
由最近消息看来,74的可怜已经不在于强化还是弱化,在于PVE和PVP的精神分裂。
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本帖最后由 伤云 于 2008-7-21 14:15 编辑
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#5
发表于 2008-7-22 07:13
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回复 #47 酒魔剑仙 的帖子
本来就是不解的,TBC给改能解了而已。。。。
没开TBC那会,野外两个杀人狂就是盗贼和猎人。这两要是碰上,近身盗贼还能翻盘,远远的看见贼就没戏了。标记上钉刺,转身风筝之。
话说当年在荆棘谷我们4个40+的小号杀一个60的贼N次,关键就在于我的猎人猫在草堆里给贼上标记和钉刺防止他潜行消失。。。
那是一个消失用来放连续伏击(偷袭?我没玩过贼,就是那个背后用的需要潜行的伤害很高的技能)的年代啊。。。贼们都是顶着DBUFF放消失来DPS最大化的。
1V1问题却是不大,问题在于混战。而且你钉刺他一个消失就没了,他在一边凉快,我们在一边陷阱照明弹忙的不亦乐乎。要是乱射能和暴风雪似的也行
我是从来不进竞技场的人,和贼的冲突都发生在野外。。。
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本帖最后由 伤云 于 2008-7-22 08:49 编辑
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#6
发表于 2008-7-25 18:48
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http://blog.sina.com.cn/s/blog_5465e6e70100aqhx.html
来自美国官方网站,
和现有资料片相同的天赋我就不赘述了,
这里着重翻译新的天赋,
野兽大师天赋:
第一到第七层都没有变化
第八层:
·新增加了一个天赋“鼓舞”,需要3点在第七层天赋“凶猛灵感”,可分配2个技能点:
当宠物以其特殊技能造成致命一击,你立刻恢复1%/2%的法力。
(兽王猎人的软肋之一就是耗魔,该天赋算是对猎人表示了一点点爱,可是请注意,天赋说明是宠物的技能造成致命一击,普通攻击不算在内)
第九层:
燃烧远征资料片中兽王猎人引以为豪的“小红人”天赋仍然在这里,
新增加了两个天赋“长寿”和“眼镜蛇之击”
·长寿:可分配3个技能点,减少你“狂野怒火”、“胁迫”和宠物特殊技能的冷却时间10%/20%/30%
(点满之后,大约每一分半钟就可以发动“小红人”,而“胁迫”变成46秒,不仅是PvP还是PvE恐怕都是大有裨益)
·眼镜蛇之击:可分配3个技能点,需要5点在第八层天赋“蛇之迅捷”,当你的奥术射击,稳固射击,击杀射击(Kill shot,应该是WLK的新
技能)造成致命一击之后,宠物的下面三次特殊技能将有20%/40%/60%几率同样造成致命一击。
(感觉非常鸡肋,暴雪不厚道,如果平射也能触发效果就好了,并且宠物的普通攻击同样被排除在外。)
第十层:
·守护大师:可分配5个技能点,增加你从蝰蛇守护得到法力2%/4%/6%/8%/10%,灵猴守护下减少你所受的伤害2%/4%/6%/8%/10%,增加雄鹰守护
提供的攻击强度10%/20%/30%/40%/50%
(为了兽王系的终极天赋,这个拦路虎必须要点满,增加50%雄鹰守护的效果还是非常可观的)
第十一层:
·野兽大师:你掌握了终极的御兽之道,可以驯服某些奇珍异兽,并增加你的宠物训练点数5点。
(好玄啊,不知道诺德森大陆上到底有几种异兽——其实无非就是给猎人加了一个类似水元素或者地狱守卫的东西)
射击天赋:(改动比较大)
第一层:
·“强化震荡射击”从以前的5点和击晕效果改成了只需要2点,延长震荡射击1秒/2秒,不再有击晕效果。
·增加了新天赋“焦点射击”,可分配3点,使你有23%/46%/70%的几率在施放瞄准射击和稳固射击的时候不被打断。
第二层:
·以前的第二层的天赋“效率”被移到第四层去了;
·“强化猎人印记”现在只需要3点,远程攻强加成33%/66%/100%;
·原来的第七层天赋“精确瞄准”被提到第二层,可以分配3点,并被buff了,远程攻强加成相当于你总智力的33%/66%/100%;
·原来的第四层天赋“致死射击”被提到第二层,点数和效果均不变
第三层:没有变化
第四层:
·“强化钉刺”效果不变,“致死射击”和以前第二层的“效率”互换位置。
第五层-第六层:没有变化
第七层:
·以前的“精确瞄准”被提到第二层,“强击光环”和“弹幕”都不变;
·增加新天赋“尖利射击”,可分配3点,忽略目标的护甲2%/4%/6%;
(该天赋在打boss时可能有奇效,射击猎人肯定是应该点满的)
第八层:“狙击高手”不变
·增加新天赋“速度恢复”,可分配3点,在“速射”(rapid fire)和“速杀”(rapid killing)状态下(这两个应该是WLK新技能),你的所有射击和各种技能魔法消耗减少20%/40%/60%;
(不知道这两个新的技能效果是触发还是和守护一样的,如果是后者,那省魔简直太爽了)
第九层:“沉默射击”不变
·增加新天赋“野蛮箭袋”,可分配3点,你的自动射击有4%/7%/10%几率多射一箭,造成的伤害相当于该发自动射击伤害的60%;
·增加新天赋“强化稳固射击”,可分配3点,你的稳固射击有5%/10%/15%几率使你的下一次瞄准射击,奥术射击,击杀射击(kill shot)伤害增加15%,而同时魔法消耗减少40%;
(唉……又是鸡肋,如果强化稳固射击本身多好啊,像T6特效一样……)
第十层:
·死亡印记:可分配5点,对被标记的目标,增加射击伤害1%/2%/3%/4%/5%,同时增加瞄准射击,奥术射击,击杀射击(kill shot)致命一击的伤害2%/4%/6%/8%/10%;
第十一层:
·凯米拉射击:瞬发,10秒冷却,造成30%的武器伤害,消耗掉目标身上的钉刺并触发效果:
毒蛇钉刺-立刻造成40%毒蛇钉刺的伤害
蝰蛇钉刺-立刻吸取30%蝰蛇钉刺所吸取的法力,同时返回给你100%法力
毒蝎钉刺-你目标的下三次攻击总伤害减少60%,但是这个减益效果在每次攻击之后减少20%,持续10秒
(射击系的这个终极天赋显然完全针对PvP的,消耗蝰蛇钉刺的触发效果在战场和竞技场中大有用武之地,只可惜由于10秒冷却时间的限制,对抽蓝流的帮助并没有想象中那么大;另外,需要注意的是,毒蝎钉刺的触发效果,是减少三次攻击的总伤害,而每次减少的值是递减的,假如说三次攻击的伤害完全相等,那么第一次减免80%,第二次减免60%,第三次减免40%——怎么说呢,打近战职业,尤其是盗贼,可能会有一点优
势)
生存天赋:
第一层:
·终于把人形和怪物杀手去掉了;鹰眼和野蛮打击不变;
·增加新天赋“强化追踪”,可分配5点,增加对被追踪目标的所有伤害1%/2%/3%/4%/5%;
第二层到第七层:均没有变化;
第八层:
·“战术大师”的效果改了,你远程命中之后有10%(现在的版本是6%)几率让你的所有攻击爆击几率提高2%/4%/6%/8%/10%,持续8秒;
·新天赋“强效毒液”,可分配3点,增加1%毒蛇钉刺和翼龙钉刺的伤害,并且减少毒蛇钉刺的法力消耗10%/20%/30%;
(感觉有点废材)
第九层:“准备就绪”不变;
·新天赋“无法逃脱的好处”,可分配3点,对受冰霜陷阱,冰冻陷阱,熊陷阱(Bear Trap, WLK新技能)影响的目标增加致命一击几率2%/4%/6%;
·新天赋“狙击训练”:可分配3点,假如你离目标30码或者更远,你的瞄准射击,稳固射击,爆破射击(Explosive shots, 第十一层新天赋)增加伤害2%/4%/6%;当怪物生命值低于30%,你的击杀射击(Kill shot, WLK新技能)对目标的爆击几率提高5%/10%/15%;
(看着倒很牛逼,可生存猎人真惨啊,上去放了陷阱,还要回头跑出30码外;PvP你就更别想了!)
第十层:
·“狩猎小队”:可分配5点,你的致命一击有20%/30%/40%/50%/60%几率为你的小队成员回复2%法力,10点能量,4点怒气,10点符文能量(死亡骑士专有),该效果8秒内只能触发一次;
第十一层:
·“爆破射击”:6秒冷却,朝目标发射一枚爆炸弹,对5码内的敌人造成每秒410-480火焰伤害,持续2秒。
(好吧,以后看到组队频道喊某副本AOE队伍,咱猎人也总算有一席之地了——可是这个技能让猎人十分尴尬,因为它受法伤加成,不受攻强影响——唉……还是比不过人家术士。)
(网友们的评论显示,该技能还是受攻强加成的,具体的加成公式只有等待更新的资料了,谢谢大家)
很明显,暴雪进一步拉大了PvP和PvE的天赋差距,
单从现在发布的新天赋树来看,RL有理由让团队里的所有射击猎人都去洗天赋。
燃烧的远征成就了兽王猎人的强大dps地位,
在巫妖王之怒中,即使生存系加入了更多的输出天赋和技能,但是兽王猎人肯定会依然强劲,
而最让我期待的还是,野兽大师系的终极技能——到底能抓什么样的宠物。
生存系的AoE必杀技到底能贡献多少伤害,射击系的凯米拉射击能否改变猎人在PvP中的疲软地位,这一切都让我们拭目以待吧。
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兽王终极天赋非常的吸引人啊。
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