标题: 关于战棋游戏有关乐趣的讨论, 苦尽甘来 还是 过把瘾就走
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发表于 2004-3-3 15:19 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
解决这个问题狠简单啊,按照攻击伤敌HP和补血恢复HP数值来计算经验值,论功行赏,状态计策不成功就不应该加经验值。这样才能避免利用级差张级和骗补血张级。
还有,战棋游戏如果是模仿棋类的,就不应当有级别这一说,每个棋子是在不同场合条件下发挥不同的战斗力才对。
总之,目前的战棋游戏都不太象棋类游戏,实际上都是养成类,还不如把太阁2那种升级模式拿来。每个人没什么级别,就是一些数值和技能、阵法的增加,象汉堂的致命武力就差不多类似这样了,所以致命武力尽管没有武器装备,但是狠好玩。拿来愉悦俺们这种粗人,足够了。


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