标题: 略评《水浒传天导108星》的人物形象和能力关联, 提供PC版游戏下载!欢迎喜欢这个游戏的朋友讨论提问。
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发表于 2005-9-19 22:10 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由风三于2005-09-19, 14:03:26发表

QUOTE:
原帖由bloodyman于2005-08-25, 17:27:38发表
求救!!!!!
我刚才下了水浒108,也下了那个AppLocale,
正常开始是可以的,可惜乱玛
用AppLocale之后总是内存报错,请问是什么原因啊

顶一下,遇到了跟你同样的错误,不知道有没有什么解决办法啊。

兄台实在解决不了的话,可以用化繁为简的程序W2kXpCJK来简化。默认是不能完全简化的。但只要修改“选择字体”这一项的字符集,将默认的“西方”选项改成“CHINESE_BIG5”就基本上完美汉化了。在运行“化繁为简”就可以了,除了对话框最上方的标题,游戏选项、背景都完美汉化了。  
AppLocale这个问题我没遇到,具体解决方案我也说不出来。


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发表于 2005-9-20 18:51 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由hu1983于2005-09-20, 17:05:53发表
刁民怎么升级啊 做什么事啊

和力士用相同方法练(PS版可以,PC版没练过刁民,不仅难,而且没用),即以绝对兵力出击后(不要带义兄弟),会有很多人喝酒或睡觉,只要在刁民和力士在身边,就有几率打醒。成功一次加50点经验。


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发表于 2005-9-21 21:38 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由juiter于2005-09-21, 21:23:05发表
这个的昂扬比较奇怪,有时候你攻击敌人,反倒让他昂扬了

其实并不奇怪,一般被攻击昂扬的情况通常出现在被攻击者强于攻击者的情况下(比如近战时臂力高,远射技能高等),在损失比对方少(比如铁壁防御、还击,远程中回射或完全躲避等情况)就有可能昂扬。在PS版因为勇、忠、仁都是1-10的数字,而昂扬和勇气有成正比的直接关系。PC版上未知(因为无法确定一个勇90和89武将之间昂扬率的差别,尽管如此,勇气相差很大的武将昂扬率也有差别,武大数值再牛也很难在破坏建筑中昂扬)。只知道在通常情况下的主动攻击,只有近身奋力一击和果敢突击有较高的昂扬率,试探攻击和围攻即使擒将也很难昂扬。

QUOTE:
小娘保持在昂扬的状态下,只要周围有敌人(敌方小娘除外)每回合自动魅惑 

不全面,在昂扬状态下,在三格以内范围内有敌人有一定几率诱惑(我通常只有琼英是主战部队,但昂扬下也没见过连续诱惑,因为在擒将的过程中,昂扬状态不好连再加上本身勇气值不高出状态不容易),有色男的话成功几率高,诱惑成功率和对方智力有关。(高衙内和殷天锡是最容易被诱惑的),同理也用于色男之于诱惑少女的升级。

QUOTE:
我说的都只针对PC版而言:

1.燕青虽然能力超强,但是有一个缺点:骑兵和水军都不咋样,骑兵印象中是“拙劣”,
需要加一本书才能保持正常的陆上行动力;

2.小娘的话其实是最容易培养的了,我手下的10来个小娘都能满lv5,经验999了。
也就是通常所说的战场上士气高昂了之后去魅惑对方的男性武将即可,魅惑一次无论成功与否都能加50exp,一次战斗30个回合算得好的话就能lv一级;

3.力士的话其实更加容易了,如果有2个以上的力士就更加方便,找个角落打一下建筑士气高昂了两个力士自己互相激励就可以了,也是激励一次无论成功与否加50exp;

4.记得不错的话臂力经验:普通攻击或者突击都是一次+5,一起攻击的话所有参与武将都+5,单挑的话一次+10,但是貌似单挑的话很有可能的搞到对方武将挂点。

1、没错,步兵系,如鲁智深、武松、李逵都是步擅长,骑拙劣,水一般。但比起步兵军书来,骑、水兵军书好拿,而且没有副作用(打兵营、练兵场和市场才出步兵军书,很容易出如金轮炮这样的废物宝物)。所以培养燕青不是很难,而且很值得培养。
4、所有均加0.05,包括连射(无论射几箭也是0.05),狙击加技能,使用符咒和释放妖术加智力,之所以臂力好练,是因为可以破坏建筑,并容易昂扬。
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发表于 2005-9-22 21:36 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由风三于2005-09-22, 10:06:13发表
roalfan兄有时间整理个功略吧,呵呵。这两天一直在玩这个游戏,感觉跟一代的天命之誓有相当多的地方相似啊。
有时间多交流啊,可惜水浒游戏相对三国来说实在太少了。

顺便问下,初期主要通过什么方式来赚钱?

啊,前期的钱粮主要是靠武力抢夺的,这个游戏不锁年代的话时间过得很快,不到30年金军南下就GAME OVER。当然消灭高俅是没问题的,但收集全武将或是占领全据点实现就不太可能了。
至于攻略,图文攻略就免了,我找时间写个上手攻略吧!
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发表于 2005-9-23 23:40 资料 短消息 看全部作者
PC版与PS版优劣比较
    个人最早接触的是PS版,不过由于当时是日文,而且时隔多年,所以印象不深。后来接触PC版,时间较长。而且两个版本的玩家都很忠于自己的版本,个人在此只是发表一下个人看法:
    PS版特点:画风协调,音乐优美,游戏事件丰富,由于有经典秘技(左上角陷阱拆建大法),武将培养相对容易,人物绝对数量多(有《金瓶梅》中的人物),但相对数量少,不杀大量的武将,很多武将是不会候补上来的。缺点是没有流浪阶段,选择势力必须一开始就举旗(不仅如此,而且剧本当你选定人物以后,到举旗间的随机事件是安排好的,没有随机性了),要塞少而小,不能养活大量的好汉。总之在经营策略类中比较偏重RPG成份。
    PC版特点:要塞多,势力多,举旗频繁,省一级的划分将城城之间变成了面与面的进攻。有流浪和举旗两个阶段,增加了变数。要塞大,可以创建巨型城市,人物相对数量多,300多武将可以同时聚于一城。缺点也很明显,令人诟病的伪3D背景和绣像(人物介绍中)和游戏显得很不协调,繁体乱码比日文更难接受,缺乏特殊事件,培养超强武将困难,另外相比起PS版能随时存取档,PC版的只存不取也算是缺点吧!(相对的,PC版的修改更容易)总之,PC版是比较偏重战略成份的。
    虽然PC版移植于PS版,但很显然光荣的改动使两者的差距很大(这个差距可能和三国志两代间的差距差不多),其实两者各胜擅场,个人觉得不相上下。
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发表于 2005-9-24 00:04 资料 短消息 看全部作者
《水浒传——天导108星》的个人心得(主要是PC版,PS版一则玩者不多,二则有主题)
只是个人游戏心得,有不足之处大家尽量补充。

PC版的简易上手攻略
    详细的选项和操作就不介绍了。主要介绍一下一些开局注意事项和一些小窍门。(主要是以第一剧本为例)
    PC版游戏难度不大,时间充足(只是指通关),而且游戏分两个阶段——流浪和聚兵。流浪是打好基础所必须的,一般时间较长的流浪可以获得很多的钱粮,更容易上手。但同时要考虑到高俅的发展军备,对其它势力,甚至你举旗后的发展是个重大威胁。另外还有其它举兵势力的威胁,因此流浪最好控制在一年半以下,(游戏是从1101年4月1日开始,最好在1103年前举旗比较好)。


    流浪招将:最多能招六个将,速攻型招到六个将发展就可以了(甚至可以不招将直接举旗)。速度虽然很重要,不过这样并不是最好的方法,一则钱粮少,二则人物能力可能不够会大打折扣。最好的方法是略带选择性的招将,同时兼顾能力和职业。在流浪中,声望是40点,是不可能招到道士和医生的,因此工匠、山居者就属于优先考虑的职业,同时录用人才,需要少女,而早期发展需要农民和渔夫都是优先考虑,当然双职业更好。推荐武将:工匠——杜微(能招的最强武将),汤隆;山居者——项充,李衮,吕方;商人——郭盛;渔夫——三阮;双职业——孔宾(农商),潘金莲(女工),玉兰(3级女艺),宋清(农艺)等。


    在招将组建自己的小集团之后,就要选择合适的地点举兵了,举兵的地点有几个事项要注意:1、要塞的大小,要塞越大,相对可以养活的兵马越多,军用建筑就可以更多。2、要塞的位置。比如地处河北或山东,在不清掉本省的所有势力,是无法向外扩张的。但相对的,清理掉所有城市后,独霸一个大省的话,武将进入要塞的几率就会大大增加。3、要塞的初始设施。一些特殊设施,可以加快你的发展步伐,例如起始有兵营,练兵场,酒馆和闹市(可以让访问武将多停留),药铺(受伤武将恢复)等。
    PC版中最大、最好、符合所有上述标准的要塞是东京,但游戏默认占领东京,游戏结束,而且声望不满1000是无法进攻东京的。那么我就根据以上标准来推荐一些要塞(有些属于二次举兵要塞):
1、北京和青州,北京是游戏中的第二大要塞,青州也是比较大的要塞,但由于被高俅占领,无法开局举兵,但它们满足上述三个条件(北京设施中缺药铺,青州全都有),可以早期派兵攻陷,如果想重新发展也可以下野再流浪去举兵。首选推荐。
2、其它要塞,由于其它要塞都有缺点,挑些比较好点的说说吧!
   苏州:空城最大,地处江南比较偏僻,可以攻打湖北、淮南、湖南(打掉江州或揭阳镇和黄门山就可以打所有要塞了),好处是初始设施多,发展较快。相同的还有江南的杭州和清溪。   
   河南府:要塞中等,开局有兵营,设施齐全,独霸一方。与之相同的还有淮西的南丰府。
   登云山:估计很多人都不会注意这个要塞,但它却是速攻型最好的空城,开局的特殊建筑为兵营、练兵场、牧场和铁匠铺。出兵速度在空城中最快,地理位置好,但要塞小,出兵受限制。与之类似的还有燕京、蓟州。


    在举兵以后,就进入到了争分夺秒的建设阶段。前期的发展由于声望和可建设施所限决定了方向只有一个——以战养战!只有战争才能夺取钱粮,提高声望,夺得宝物(破坏敌方要塞设施,这是PC版的唯一增加宝物方式),很简单开局所有人全力造兵营和练兵场,如果有一个技力过80(双70也行)的,造两个兵营,一个练兵场;两个以上的话可以造三兵营一练兵场轮番出征。出兵时,应当注意:先消灭其它势力。最后解决高俅的要塞。如果想搜集全武将的话,出兵时还应该注意一个攻击顺序。以第一剧本为例,由于高俅出兵目标是由弱到强的顺序,所以我们可以排出势力的危险度(指优先攻击目标,当然如果是你攻克也不难)和重要度(有能力武将、特殊职业)这两个顺序:

危险度:邓龙>崔道成>李忠>裴宣>燕顺>王伦>欧鹏>史进>李俊(一般来说,高俅不太可能攻击有8个将的李俊);

重要度:史进(猛将史进和道士朱武)>李俊(7个能远程的武将)>裴宣(两个工匠和一个臂力技能都过70的武将)>欧鹏(4个都还不错)>燕顺(燕顺还可以)>崔道成(一个不及格道士)>王伦>李忠>邓龙;

而能举兵的武将通常带武将超过5个,一般危险性列在史进之后,重要性当然更在史进之前。如果想搜集全武将最好从最危险开始往下攻,想招猛将的话,按重要性向下出征吧!
    通常出征时,有兵器军马与无兵器的战斗力相差很大,而军船的数量决定了渡河时的兵力下降,在资源充足的情况下还是带上的好。不过一开始几乎所有势力都不会发展军备(高俅至少1年以后),直接带满兵去冲得了。

   
    在好汉渐渐多起来以后,发展就摆在了第一位,要想发展成什么样的都市,得看个人兴趣,但以下有几点最好注意:1、产粮设施(渔场和田地)数量要不少于非产粮的储粮设施(除兵营和练兵场外的其它设施),这样可以保证粮食不会减少。2、要派专人警戒,最好是20个设施一个人,避免猛兽误伤和破坏设施。3、有钱的时候多宴会,可以涨忠诚,即使低于50的好汉,只要在宴会,他是不会离开的。有时召开宴会时,可以直接引起访问武将的投奔。另外召开宴会体力回复较快,可以增加劳动时间。4、俘获武将最好全部逮捕后,由少女录用,一则可以涨少女经验,二则可以减掉降将的带兵数,通常过多兵力是后期一大难题;5、无论是单要塞还是多要塞,最好带兵武将数量少于产粮设施,尤其是多要塞,最好是要发展好了一个再发展另一个,委任的电脑喜欢把控制要塞所有人全部争满兵,很容易耗光粮食。


    最后,说几个小窍门:
1、举兵转移大法。举个例子,流浪好汉在河北发现一个空城,但流浪到了江南,选择“举兵”河北要塞后,在下野就瞬间回到河北。此大法本人没有验证,因为实在没必要,我更愿意走回河北。而且下野后以前发现要塞全部消失。
2、10天买空卖空大法。PC版的作弊大法,当你有大量的金钱(不少于10000),同时有规模总计达2000以上的多个市场(规模总和决定了交易额度)时,可以通过抄军事物资来赚钱,建议不要抄军粮,军粮不好控制,而且等于0时,相当于饥荒,士兵会下降,忠诚会降低,设施内存粮减少,一直减少到设施没有存粮时,设施就开始饿死人。具体做法,先看准一样商品,把市场内的存量全部买进,10天后由于相应物资缺乏价格会高于市价的几倍,而此时在全部卖出。10天后,物价又会跌倒市价以下,如此来回倒差价。市场越多,规模越大,形成的差价越绝大,是游戏发财的主要途径。当然类似于作弊,想体会发展乐趣的玩家可以忽略此法。
3、锁定时间。游戏的时间从1101年开始,内存默认为101(百位以下开始),依次查找就可以了。而且游戏开始后内存位置固定,即使回到初始设定,取档再开依然有效。

    成文比较仓促,大家如有意见的话,请提出共同讨论。
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发表于 2005-9-25 09:20 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
一直想想问的是罗真人的攻击到底有何特殊之至,为什么说是准妖人..凌振是理解,因为那个大炮是有够BT的

呵呵,先看称呼,我一直叫凌振和马灵是“妖人”,宋江(PS版)和罗真人是“准妖人”,是因为他们有妖人的潜力,只不过要培养而已,培养出来就不是一般的猛将了。罗真人的指数不如另一个会神行的乔道清,而且他的技能决定了他是不会射击的,但乔道清不是妖人,他是,因为他和凌振一样有射击混乱率高的特点。只要能将他的技能培养到70以上(会连续射击),你在战场上就会发现,他的连续射击混乱率和凌振不相上下!高于武将系的张清以下任何人(石弹系比弓箭系混乱率高,马灵也是石弹系的,不过也有可能是石弹系没有差劲武将的原因吧!),“准妖人”因此而来,不过他的体力只有75仅高于武大,符咒是上战场必带的。

QUOTE:
如果我想把一个武将手中的兵力跟另外一个武将,应该如何操作呢?
似乎还是只能去兵营招啊。

另外结拜义兄弟有什么用处呢?我把义兄弟派到另外的要塞,还是不能控制该要塞啊。

呵呵,兵力是不能换给别人的,初期三个兵营肯定够用了(三个兵营可以保证你的武将不停的在兵营中招兵)。其它要塞默认委任,可以在要塞方针中改(不过郁闷的是即使有访问武将拜访分要塞,也不会有人去招的,PS和PC版都没解决这个问题),即使义兄弟也不能控制,唯一的方法就是将主将移动过去。义兄弟的作用是对你无限忠诚,上战场绝对不会出现睡觉、宴会的情况。通常在以弱胜强的情况下,不因局部优势而狂饮,不因过度疲劳而睡觉很关键。


好像上次攻略不是很全,准备写一个补遗攻略,再介绍一下PC版的一些事件和战争心得。不过可能事件会遗漏很多,到时候请大家补充。
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发表于 2005-9-26 23:44 资料 短消息 看全部作者
攻略补遗
一个键的妙用:游戏选项下面快捷方式中间有一个游戏暂停键,在游戏中出现异常事故或是重新分配人物时只要按下此键,可使游戏时间暂停,比之PS版来说,这个设计是比较贴心的。

事件类;
PC版的事件比起PS版来少得可怜,但还是拿出来说说较好。
出现野兽:如题所述,要塞内出现野兽,在要塞内要塞不消灭完,这盏标有“兽”字的警报是不会消除的。

粮食丰收:出现“丰”字的时候,那么恭喜你,你的田地粮食生产会加快。而同理于渔场的渔获量增加、打猎时森林的野兽繁殖率增高(这个和野兽出现没什么关系)。

干旱:出现“干”字的时候,你的田地粮食生产会减慢。而渔获量减少和野兽繁殖率降低也会减慢渔场和打猎的粮食产量。

难民涌入:你的要塞设施内人口增加,但支持度和活力下降,各设施内存粮下降。属于比较好的随机事件。(只要设施有人的话,规模、支持度和活力上涨都比较快,而人口上涨的却是很慢)。

蝗虫:出现蝗虫时,所有设施内的存粮全部减少,间接影响产粮设施的粮食产量(因为产粮设施是优先保证本设施仓满,才会向外产粮)

龙卷风:比较可怕的恶性事故,所过之处所有设施受损(高级规模的变成低级规模,低级规模变成平地,如栅栏、了望台之类更是难保),所有人员变成重伤状态。

瘟疫:本人游戏读档的标志,出现瘟疫后,所有的设施人口降低(包括兵营),并出现大量武将重病,所有的带兵武将所带士兵减少,有药铺者,可使瘟疫时间缩短。但破坏力极大。


战争:
战争是此游戏的精髓,一个强力好汉与一般好汉,妖人与普通武将的区别只有在战斗过程中才能得到检验。而合理的运用战术和人员搭配可以出现经典的以弱胜强的战例。本人曾在战斗中用5000人对抗43000人,并以1500人的代价消灭了对方近30000人。

出征前,应注意出征武将的体力,武将的能力、职业以及合适的位置,并应根据情况适当选择本营规模。(尤其是发展初期,至少得保留200金,以供一次出征只用)

布阵——出征后,布阵的作用很重要,尤其是己方比较弱时,要想做到以弱胜强,必须注意布阵。这里以弱势出征为例。

扎营:弱势出征,拖延对方到达本阵时间和减少对方攻击本阵次数,并合理加以利用伏击是胜负的关键。所以与对方本营隔河扎营最好,尤其是扎在河流下游或顶角最佳。

人选:通常根据能力来决定出征人选,比如技能过60能射击,70能连射,80能狙击。当然有时也可以带上一些特殊职业武将在战场上发挥特殊效果。很多职业都属于刻意练级之用,前面都有介绍,就不一一介绍了,本人在此只推荐一种职业——盗贼。盗贼在战场上有侦测并拆除陷阱的作用(也加职业经验),后期攻城时(当然如果前期就能弄到项李钮邓也可以)最好能带上一个,避免靠近敌方本营时导致战局扭转,或爱将被擒。

列队:在派出武将出阵后,根据出场人数情况选择列队方式(5人为例),如队中有道士应集中保护,若有远程狙击手(90以上技能者)则面对敌方来路分成两排列队,此外要注意的是武将集结地点最好有大量的建筑物(小房屋最好,栅栏也行),并优先保证后方狙击手(或是连射队以及道士)的靠近,这是游戏中补充体力的最快捷方法。

战斗——基本原则:先远程,再近战,除队中有道士外,尽量避免四面受敌,除非绝对优势,避免单挑(曾经出现鲁智深败给蒋忠)。
操作方面:游戏中一回合只能下达一次指令(除非第一次指令后,好汉出现昂扬状态),即不能出现移动后攻击等情况。可以说有利有弊,有利为防守方(无论是进攻防御还是防守本营)有先攻优势,弊端就是对进攻方不利了。体力是战斗中最重要的指标,因为体力的多少决定了你在进攻和防守中采取何种指令。在战斗中尽量避免出现体力低于10的情况,否则武将除了被动防御外,不能使用任何指令。

远程:在敌方武将较强,而且体力、兵力与自己不相上下时,狙击是比较好的选择,将敌方武将的体力打掉,便于近战时突击解决;相对武将较弱时,可以选择连射减兵,并造成混乱,可以用奋力一击解决。至于普通射击意义不大,消灭敌方兵力少,较容易造成对方昂扬,不用为妙。远程系射击很难出现攻击方昂扬,所以损失的体力无法通过昂扬补回,在需要连续作战时,只能通过破坏设施或使用符咒回复体力。

近程:要想擒将的话近身攻击是必须的,而进程攻击中又以果敢突击的效果最好,主要用来对付体力不高士兵较多的敌人,只要不是遇到铁壁的话(通常体力不足自身体力一半时,电脑是不会用铁壁的),可以连续突击10次,而且昂扬率极高,可以同回合进行二次攻击。在猛将突击兵力较少、指数差劲的敌人时,可能出现武将被突击阵亡的情况。而在对付士兵较少的敌人时,采用奋力一击比较好,昂扬率较高而且可以回复体力20点。至于试探攻击,属于诱骗性质的攻击,而电脑作弊,一般都是顽强防御而非铁壁,所以属于无用的攻击。围攻消耗体力15点,属于两个好汉兵力合起来胜过对方使用较好,但很难昂扬。至于单挑,如果你带1000兵和对方不足100人单挑,估计损失比奋力一击大得多。

妖术以及使用符咒:妖术属于道士的特殊技能,需要体力40点并且要在阴天状态下,是战场上威力最大的技能,在妖术范围内凡中招者,体力兵力全减,进入混乱无法防御状态。而使用符咒的消耗体力为10,使敌混乱需符咒100张,阴天使用,是对单个敌人的妖术,任何人可以使用,而其它如回复体力,治疗疾病和召集士兵则是没有天气限制的。

防御:属于被动技能,近程有无防御,顽强防御,反击和铁壁四个选项,远程有无防御、躲避、回射三个选项。由于在遭受攻击时无防御的话很容易出现混乱状态,而反击、回射意义不大,所以个人推荐顽强防御、躲避弓箭和铁壁防御,根据自己的体力来决定采取何种防御方式。

破坏:最有用的指令,不用符咒唯一回复体力的方法,也是特殊职业练级时昂扬和PC版获取宝物的唯一方法,可以破坏任何设施,臂力高的人破坏设施较快(大设施规模下降快,无规模设施破坏所需回合少),勇气高者容易出昂扬,而且破坏设施的体力回复为30点,是昂扬回复体力中最高的。

附:《水浒传2:天导108星》设施破坏後的宝物机率表
资料来源:http://www.jgames.net/Display.asp?RootID=84754
论坛名称:日本游戏攻略特区
作者    :飞鱼

耕地~~~40%~~~财宝  
渔场~~~40%~~~财宝  
酒馆~~~60%~~~药物  
造船场~60%~~~书籍  
铁匠铺~80%~~~武器、防具、书籍  
牧场~~~40%~~~马、书籍  
道观~~~60%~~~药物、书籍  
药铺~~~60%~~~药物、书籍  
闹市~~~40%~~~药物、书籍  
市场~~~80%~~~马以外全部的物品  
练兵场~60%~~~马、书籍  
兵舍~~~80%~~~武器、防具  
了望台~80%~~~武器  
民宅~~~50%~~~财宝

关于昂扬:战斗中的特殊设定,当好汉取得出色成绩后,好汉会昂扬获得本回合再行动一次的机会,同时回复体力30点,但这个算法就有不同了,当好汉是攻击或是射击后,会先昂扬后减体力,因此这也是为什么突击后不涨体力的原因:而破坏设施,则是先减体力后昂扬,所以可以结结实实的加上30点体力。昂扬后,只有继续在原地破坏建筑才有可能继续昂扬。原因如上所述,因为昂扬时的指令不能再次获得昂扬状态,只有破坏设施,是先进行完指令后,根据破坏结果再次昂扬,昂扬状态在破坏设施时其实已经中断了。当然连续昂扬也有可能是符咒使用失误导致全军昂扬。在持续下指令的前提下,昂扬的状态是不能连续的,只有原地不下指令才可能。(这也是为什么刁民难练的原因,因为叫醒和诱惑不同,只能用一次,而且移动后状态消失)



有关PS版的攻略由于另有人发了专贴,就不再越俎代庖了。如果有PC版的问题或攻略有什么不足的话,欢迎如果大家提问讨论和纠正。
PS版新手觉得PS版的问题无法解决时,我向大家推荐一个较好的论坛:日本游戏攻略特区的《水滸伝・天導一〇八星》论坛:
http://www.jgames.net/Forum.asp?ClassID=1162
那里有很多PS版达人,相信相关问题一定能得到解决。
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原帖由不言于2005-09-29, 11:31:16发表
问一下,楼主所称”满屏飞“指的是什么?玩很久了倒是第一次听说。
还有,PC版能出现108人结义事件吗?我重来没出现过/

呵呵,指的是神行术,一次移动几乎可以到达整个屏幕中的任何一个位置。
PC版没有108将结义事件,PS版是只要将108个武将放在同一个要塞就可以触发。(不过PS版一个要塞要养108个武将,基本上,真的,很难!)
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发表于 2005-9-29 14:55 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
那在建设设施时应如何分配和管理呢,每个设施都要派人进去工作吗,设施建设达到最大值时还需要继续工作吗?
我玩时一般都是所有武将全委任的,因为玩到最后武将实在太多,一个个点不过来,只好让他们各干各的了。
我喜欢把武将聚在一个要塞的。
还有:武将在设施工作要按职业来分配吗?

同好啊!我也喜欢建设超大要塞,北京青州和苏州是最爱(除了东京外最大的)。不过我从来不委任武将,一个人建设或丢进设施去就行了。要培养的武将巡逻,想改派工作时,一个宴会,然后在人物一览中查到,变更命令就OK了!另外不是游戏中间还有个最最有用的帮手——暂停键么?
设施派专业人员工作会涨的很快,但有几点要注意,不派专人工作设施上涨比较慢,粮食不够时(设施内没有存粮)设施无法增长。另外远离路边和水道的设施即使有专人工作上涨速度也不如靠近路边的相同设施,可能是供粮的问题吧!

QUOTE:
其实我觉得水浒这样的游戏应该走太阁的路子,半RPG半SLG,多加些剧情元素。纯RPG和SLG都无法反映原著精神。

韦先生可以尝试一下PS版,RPG 成份很浓的,很多事件,发生率像三国志10一样频繁。

QUOTE:
人物设定上最令我不满的是卢俊义和石秀,另外能力也应该设一个上限,无限增长有点过分了。

是啊,每次游戏,卢俊义、孙安、王寅是能力必改的,石秀的勇气也是该改的。这个游戏若是不修改的话,在有限事件内能力不会涨得很离谱,不过既然游戏中还能磕药,这能力上涨也就不算大问题了。

QUOTE:
很久以前就玩过了,很好玩的,就是电脑上玩画面太差了!还是PS玩起效果舒服些!


怎么不介绍九纹龙史进,我每次玩都喜欢选他.造型帅翻了!!!

史进的可塑性太低了,而且简单(开局有钱有粮,还带道士),一般游戏还是杨志最好,林冲、武松次之。
PC版的大地图画面还是强于PS的(难道你不觉得PS版大地图上的人物脚都比较短么?)但那个伪3D人物绣像和背景就太失败了。
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发表于 2005-10-3 16:26 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
想到如果把母大虫炼成5级的美女是不是还是母大虫,哈哈

遗憾的是,段三娘和顾大嫂没有少女这个职业。

QUOTE:
就是没觉得啊◎!所谓四大妖人除了罗真人外其他三个我都有了,觉得没有什么“满屏飞”那么夸张!

另外花荣那些人的什么连射4箭是指狙击吗?狙击减少敌武将体力的多少和技能高低有没有关系?

不知道您的“妖人”标准是什么,这几位属于出场后(PC版没有宋江)稍加培养就超强的武将,《三国志V》中号称神一样的赵云也不会强到一个人打遍天下无敌手的程度。

QUOTE:
对了,看到一些攻略上面写道,在建房子的时候有时候会说发现宝物,这个时候只要拆了这个建筑就可以获得一堆宝物,只是我一直没有遇上,不知道是PS版的还是PC版的也有呢?

PS版的独有情节,叫做“商人(农民)献宝”,在出现这个剧情后,陷阱挖宝大法会失效。
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发表于 2005-10-3 16:41 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由不言于2005-09-30, 8:28:56发表
请教Roalfan兄:能否讲讲个人能力中的技能有何用?还有就是加了宝物后如加臂力的冬冬装上后能力从个人信息上看能力并无提升啊?
另:武将所会的技能如神行、狙击等从那里可以看出来?

呵呵,信息上是没有提升,但实际上已经提升了,典型的就是庞万春带大弓能连射四箭(技能超过100才可能)。
神行是四个道士独有的特殊技能——马灵、戴宗、罗真人、乔道清;
个人能力中的技能决定射击能力。而狙击是射击技能,当技能超过60时可以射击,超过80后出现狙击技能,超过100,可以由连射三箭变成连射四箭,至于连射五箭的情况,很遗憾,我还没见过。
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发表于 2005-10-4 09:23 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由juiter于2005-10-04, 4:10:56发表
有个问题,就是我方好汉俘获敌方一名好汉的话一般都会士气高涨,这个时候如果附近有敌方的运输队的话再过去抢劫经过试验还会再士气高涨,如果在整个战场上每隔几步就有一队运输队那么是不是就可以真的一个回合满屏跑了呢

不一定,抢劫运输队有时也有不会士气高涨的情况,不过比较少见。
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发表于 2005-10-6 09:28 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由juiter于2005-10-05, 20:30:40发表
问一个问题,一个设施比如耕地如果选择配置好汉给配置一个好汉的话有什么用?长属性吗?

在分配好汉在设施内工作时,对话框的左下角,给予金钱的上方会告诉你,在该设施工作会上涨什么属性:
臂力:耕地,建设所有四格设施或者整地也可以涨;
技能:造船厂、铁匠铺、牧场、渔场、闹市,建设闸门和陷阱,打猎也涨;
智力:酒馆、市场、药铺、道观,做外交访问也能涨。
至于盗窃、灌药等因为没做过,所以我也不知道。
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发表于 2005-10-6 09:43 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由juiter于2005-10-06, 9:38:55发表

QUOTE:
原帖由Roalfan于2005-10-06, 9:28:35发表
在分配好汉在设施内工作时,对话框的左下角,给予金钱的上方会告诉你,在该设施工作会上涨什么属性:
臂力:耕地,建设所有四格设施或者整地也可以涨;
技能:造船厂、铁匠铺、牧场、渔场、闹市,建设闸门和陷阱,打猎也涨;
智力:酒馆、市场、药铺、道观,做外交访问也能涨。
至于盗窃、灌药等因为没做过,所以我也不知道。

你说的这些我哪能不知道,我是问配置好汉,不是让好汉在设施工作唷

配置好汉就是派人在你的指定位置站着,当然什么都不涨。
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发表于 2005-10-6 09:49 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由书者于2005-10-06, 9:44:49发表
他也只有540人马,关键是我忘了训练,士气都是0  

估计不太可能,近距离4个以上的射手,其中三个还是狙击手,包括一个高级狙击手,近身前被混乱绝对玩完。
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发表于 2005-10-7 09:51 资料 短消息 看全部作者


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原帖由重阳于2005-10-06, 17:45:25发表
好象是劳动时每天要耗一个金,没钱的时候体力下降要比有钱快的多。
所以武将工作时应该带点钱,这样干活的时间长,休息的时间短,自然能力上升的也要快一点啦。
重劳动、轻劳动是设定武将体力降到什么程度自动休息的,普通劳动是降到一半时休息,重劳动好象是只剩三分之一(?)了才休息。

的确,给钱和没给钱的武将体力下降程度是不同的,给钱的好汉身上的钱会一直下降,这只是针对在工作的好汉而言。不在设施内工作的好汉(比如警戒、外交)身上的钱会逐渐上升。
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发表于 2005-10-10 08:28 资料 短消息 看全部作者


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原帖由lidsr于2005-10-09, 19:49:01发表
勇气太低的还是改改吧,不然容易撤退,很讨厌的,另外有些人的数值我觉得不很合适,比如宋江的忠,石秀的勇都偏低,改了顺眼点

石秀,这个游戏中的搞笑人物,6项指数除了勇气是50多,其余都是76、77左右,真不知道怎么叫拼命三郎的。不过这个游戏更让人吃惊的是武大的仁爱只有40+,居然低于杀人放火的鲁智深。
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发表于 2005-10-10 21:09 资料 短消息 看全部作者


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原帖由marketing于2005-10-10, 18:57:52发表
那是啊,确实不知道,所以到中后期,基本打一个地方都出征好多次,才能完全拆平了,累呀

天哪,大家怎么都不走可持续发展之路?
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发表于 2005-11-4 18:54 资料 短消息 看全部作者
丹药其实有五种,除了楼上所说的改变能力的三种外,还有治疗重病状态的金丹和解酒用的醉醒丹,正是由于此二丹药的存在,导致了三种改变能力丹药的稀缺。
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