标题: 拖级、压级玩法等于红白机时代的一个秘技而已
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发表于 2016-10-16 06:30 资料 短消息 看全部作者
拖级、压级玩法等于红白机时代的一个秘技而已

比如魂斗罗的30条命,双截龙的不死身。瓦岗这样的神作如果用来拖级玩,就是糟贱了。无赖玩法本身也是对战棋游戏的亵渎。类似的还有压级,刚玩了无畏的圣三,因为没有能力重新计算,很多玩家选择压级,结果是二个恶果:战场等级严重不均,夏侯博15级满屏割5级,满级的青龙对清一色二三级的初级店货,就这样夏侯博田豫马云鹭三人离队后留下六件满级装备,但面对接下来的战斗敌人仍然是初级店货,这仗还怎么打?各种割对玩家对创作者意义何在?为了收一个赵云,前后糟贱了近三十关,相当于半部游戏!完全丧失了战棋作品的游戏性。同样,在瓦岗中,如选择拖级或压机,恶性循环的后果是同样存在的。这种设计本身算一种恶趣味吧?呵呵。


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发表于 2016-10-16 09:09 资料 短消息 看全部作者
回复 #2 白云苍狗 的帖子

拖一两个还是妥妥的容易,但一两个就足以破坏战场的平衡性,而因为出场敌人等级是按我方平均等级计算,压级加剧了这一不平衡。总则,这真的是设计理念的差异,算普通一个玩家的吐槽,尊重作者的理念。窃以为,一款战棋游戏S部分的游戏性才是筋骨,而剧情是血脉和肌肉。因为一种玩法的存在,会严重扭曲其筋骨。


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