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标题: 有关游戏难度问题
快意恩仇
组别
士兵
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裨将军
功绩
3
帖子
320
编号
453514
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2011-12-31
#1
发表于 2012-3-3 10:03
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回复 #4 海蛰 的帖子
同感。那时玩游戏真的是玩游戏,现在是被游戏玩。记得玩纹章外传,玩到最后,那条魔龙,怎么也打不死,因为在最后迷宫得到的那把宝剑数值不高,所以没装备,好久好久,郁闷,郁闷,终于有一天清晨醒来,突然想到:为什么最后迷宫会给那么一把剑,一定有它特别之处,马上开机,调档,装备,哈哈哈,,,,那种快感无以言表。另,必须考虑难度的调整了,现在已很强了,更新后再怎么玩也是一边倒了。加个难度选择也可以,但根本的是调整敌我极差,让冲级压级mp1,不再有那么大的优势,以体现这款mod的战棋价值和意义。
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快意恩仇
组别
士兵
级别
裨将军
功绩
3
帖子
320
编号
453514
注册
2011-12-31
#2
发表于 2012-3-4 08:54
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回复 #7 海蛰 的帖子
我玩外传时的卡是纯平假名的!哪里知道什么王家剑?至于村民无限转,一看到魔战士又转成村民了,以为是系统惩罚,哪敢再转?呵呵就因为这款游戏,发狠学了两年的日语.....,但这个无限转职严重破坏了平衡性,后来就被永远放弃了,好的系列都注重平衡性的改进,TO之所以誉为殿堂充分得益于此。我很郁闷,怎么我一建议做系统调整,就有玩家指责我是在干预玩家的选择!?我只是基于这么一款优秀的mod能臻完美而针对创作者的建议,我动了谁的软肋?不管有多少平级玩家,但不争的事实是,大家现在都很强了,为什么?系统所允许的一些做法而已。比如级差参数,不说像to系列那样吧至少也得上调一些,保持敌军平均等级不低于我方最高等级-2,这样既可压减拖级的优势,更也不影响平级玩家,可以啊我觉得。ccz的mod,可以借鉴,也可以微调改进啊。
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