标题: 关于功勋系统的果子价值问题。
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发表于 2012-3-20 01:05 资料 短消息 看全部作者 QQ
关于功勋系统的果子价值问题。

在功勋系统里,根据功勋提升能力值,吃果子不再增加能力值,而只能增加状态,那么是否意味着果子没有什么价值了?
在新引擎的围攻中装备升级的速度很快,积攒了一堆的五级铠甲在保证了人手一件的同时还有剩余,不知道要做如何处理,除了卖钱以外得到果子感觉没什么用处,反而摆在仓库里看起来还比较爽。
另:
对于旧引擎已经有了很多的讨论,也相对成熟。对于新引擎的功勋系统自己拜读了一下star的相关文章,有了一定的了解,可是还是有很多的不明白,倒是有很多的小问题,比如如何在功勋系统下更好地培养武将、战斗回合如何影响战后所得功勋等。期待有人能给出对于功勋系统的一些研究,感谢先。


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发表于 2012-3-20 18:04 资料 短消息 看全部作者 QQ
回复 #2 chenzy06 的帖子

很感谢,虽然还是不太懂为什么要这样,呵呵。


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发表于 2012-3-21 01:39 资料 短消息 看全部作者 QQ
貌似战后五围获得的功勋是剩余回合数*4,所以快速杀敌有好处。
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发表于 2012-3-21 01:56 资料 短消息 看全部作者 QQ
回复 #4 KYOKO 的帖子

托级?让某个人或者某些人低于部队平均等级?为什么要托?
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