标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
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发表于 2012-5-27 23:29 资料 短消息 看全部作者
也提两个建议吧
1.希望可以提升对win7系统的兼容性,现在直接玩的话,必须关闭系统声音,否则就会出错跳出
2.更多的可选择是否开启的选项,这个我看了之前的回复,可能确实比较麻烦,我个人最希望的是兵法熟练度那里,现在开优化,有些方面的熟练度实在太难练了
3.AI的出击武将的兵法搭配,不知道能不能进一步优化,之前玩有个网友私人做的剧本时感觉特别明显,就是只要有妖魔兵法,比如治疗啊什么的,那么就不管属性熟练度是否精通什么的全妖魔上,感觉现在兵法选择策略还是不够好——就算没有了妖魔什么的,兵法也经常乱选,明明有高熟练野战兵法,偏要带个低熟练的连射什么的,就来攻城,然后被出击的部队秒秒钟推倒


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发表于 2012-5-30 22:30 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 优化伴侣 于 2012-5-29 21:51 发表


关于兼容win7,我当初设计代码的时候,没考虑兼容性。所有插入代码以数据的方式存放,如果能以嵌入汇编的方式存放,
然后用64位的c++编译器编译,应该可以兼容win7了。说实话,我还没用过win7, 开发工具是 ...

没说清楚,是这样的
1.现在开优化之后,熟练度增长必须发兵法,结果就是野战将熟练增长特别慢,因为和AI打,其实野战的机会相对于用弩兵、弓骑等可以攻城的少很多了,至于智略什么的,那就更浮云了,基本没指望过练……我一般到统一,除了弩兵、弓骑能练出几队满熟练的,野战军能练出一两队就偷笑了

2.这个我也说了,是玩的某个奇葩的剧本才“发现问题”,就是兵法选择完全不顾个人实际情况,哪怕100武1智,只要有个妖魔,也妥妥的挂妖魔出战……后面连射那个,怎么说呢,意思就是,AI完全不会分攻城军、野战护卫军这样来,攻城的组合经常很奇葩,比如我有一个高武野战将,连射熟练100,我除非怕单挑要在井栏队里出先锋,不然肯定带野战队做保护,但是AI呢,就完全不会考虑这些,经常是搞的野战队和攻城队都是低熟练的不适合的武将——要是刻意想练弩兵么,那倒也就算了,但过几天就发现AI又换了个兵法挂着带队出来了,完全看不懂


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发表于 2012-6-11 20:42 资料 短消息 看全部作者

提一个小建议,现在在和朋友玩PVP,为了方便PVP,避免一些PVE中的意外因素,就约定把AI的合并禁掉了(说是禁掉,实际上就是合并后修改,重新把原来的势力建立出来),但是这样实在是太麻烦的,所以希望能有个可选择的“禁止AI合并”的功能,不知道方便不方便实现,单纯打AI也可以不打开这个选项,不影响PVE的乐趣
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发表于 2012-6-13 21:32 资料 短消息 看全部作者
关于迷雾和情报,我的想法是这样的
1.各个势力的总体实力,应该有个相对比较准确的情报,我觉得,要是说,比如,刘备,连曹操所有大军大概有20W还是50W都不清楚,那也太搞笑了,
2.具体到每个城市,我个人建议是,依据距离玩家势力远近来安排准确度,毕竟这不是310,没办法设计间谍等系统,那就简单点,比如把情报准确度设计成ABC三个等级,那么,和玩家势力相邻的城市,情报等级为A,误差是10%,和玩家不相邻,但是在同一个州,那就是B,误差是20%,不在同一个州,那就C,误差40%,这样来,感觉应该不复杂
3.部队情报,建议玩家视野内的,情报和以前一样,视野外看不到的……既然看不到,管他呢
4.迷雾系统,没有一个与之配合的侦查/哨戒之类的情报系统相配合,感觉容易搞得过犹不及,走向另一个极端
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发表于 2012-7-22 14:56 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 优化伴侣 于 2012-7-21 14:00 发表
首先,感谢“zhubajiex”和“szfsg55”两位朋友,你们给我发的游戏存档,我已分析并找到了bug的原因。

明天,准备发布最新版的优化伴侣,希望得到更多的反馈。
这个版本也是测试版,最终版大致要到8月份,因 ...

希望能有禁止电脑合并,还有个就是熟练度增长模式可选择回到san9原始设定的选项
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发表于 2012-7-31 14:59 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 优化伴侣 于 2012-7-29 13:54 发表


这个不好做,提示内容太多了。

希望可以顺道把派人探索什么的出现的对话再精简一下,现在派10个人出任务,那10个人每人都要说句好我去了,感觉相同任务有一个人回一句就够了,或者干脆加个选项把这个出任务的对话全取消
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发表于 2012-8-26 17:21 资料 短消息 看全部作者
完全不显示是渣+1,除非能做出比如10代那样派间谍之类的东西,不然完全搞信息遮蔽只能是“越来越不真实”“完全是为了为难玩家而为难玩家”,长蛇侦查?离得远点就侦查不了的东西有趣么,三国时你能想象刘备连曹魏大体国力,大概军力配置什么都不了解?小部队可能发现不了,但是几万人几十万人的大部队说是什么都不知道?细作这个词,很早就有了吧。
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发表于 2012-9-19 00:35 资料 短消息 看全部作者
伤兵可以:1.每旬初始,伤兵恢复之后,把剩余伤兵转移到临近的本势力城市/设施,如果没有临近的,则不转移
2.当势力只剩下最终一个城市时,伤兵在对方摸城时自动把一部分变成现役,另一部分直接消失,这里加个限制,比如3个月才能触发一次之类,防止打AI打赢一场会战,后面就全是一片空城。


总的建议:1.不要把S/L作为优化的基准,自觉的人不会去S/L,喜欢S/L的人自有其需要也不会需要这个优化,总之各有各的乐趣,别把自己的想法强加到其他人身上,同理是飞调要删除选项按钮之类的可笑要求
2.由1得来的,优化尽量做出“选项”,让大家可以按照自己的习惯、爱好来玩39,而不是仅仅因为这里几个发言的人就变成“你们要这样玩39才对”
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发表于 2012-10-20 18:38 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 优化伴侣 于 2012-10-20 16:40 发表



象兵和鱼鳞必定设置“敌接近攻击”标志。
锥行设置标志的条件前面我说过,之所以不是按照阵型的攻防参数来界定,相比而言,兵法比阵型的作用要大。
另外,弓骑兵法兼具攻城和野战的作用,判断方法也很难 ...

用的最新的优化伴侣,现在有几个问题
1.还是会有俘虏(非国君)被处斩
2.出战时,AI似乎兵法选择和阵型无关,经常看到一个井栏在先锋位置的是个骑兵,然后锋矢处在先锋的是步兵将,然后混乱、陷阱什么的混搭,感觉很奇怪,不知道能不能优化兵法选择。
3.现在AI自动征兵改了吗,我这边AI现在粮食290万,消耗每年130万,收获86万,居然攒了70万兵役没征
4.相应的,AI会在每座城留1万兵,哪怕这座城处在极后方——举例,整个河北都是AI的,他还是会在东北那种绝对不可能会被打的地方留兵……和3一起,结果就是看起来AI兵很多,但是前线完全形成不了优势兵力。
5.相性同化具体是什么条件?我一堆刚招降的武将,相性全是20,塞到和相性70的主君一个城,后面就是有的相性变动很快,有的就很慢,有时几乎不动的感觉

[ 本帖最后由 cyily555 于 2012-10-20 18:40 编辑 ]
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发表于 2012-10-30 19:26 资料 短消息 看全部作者
回复 #6043 优化伴侣 的帖子

另外再次请求提供一个选项,把熟练度获取回复到原版的样子,现在版本熟练度获取太慢了,3级兵法的价值远超其所应有的价值
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发表于 2012-11-20 15:18 资料 短消息 看全部作者
想到个提议,就是扰乱伪报救援等,自动推荐人选时,能不能自动出现符合要求的对应属性最低的人?比如扰乱,一个80智一个100智能扰乱,则自动推荐出现80智的
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发表于 2012-12-16 18:49 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 优化伴侣 于 2012-12-15 17:00 发表
预告一下,明天准备发布新版本,准备添加几个功能:
1)大将可阵亡
2)统率和智力影响兵法概率系数

如果有什么遗忘的建议,大家可以提下。

顺便说下,优化最终版中止开发。
明年开始,我有开发39对战平 ...

1.伪报、扰乱、增援等等自动推荐人选,按照所需属性倒序自动选择,即自动选择出现的那个人是符合要求的对应属性最低的那个,比如扰乱自动出现的是能扰乱里智力最低的,不需要每次都点进去选了
2.探索等进一步屏蔽派出任务时的那句对话,比如现在我拉50个人去探索,就必须等50个人都说那句我去干嘛干嘛了才算完
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