标题: 三国志准12——整合版, 游戏补救办法在612楼--暂时锁,避免影响楼主
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发表于 2011-12-12 15:51 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 宋亡志 于 2011-12-11 20:16 发表

如果真能做出来楼主在国内三国界就轰动了,只是单靠一个人的力量真的可以做出来么?特意注册个帐号来顶千万别让我们失望啊。

顺便提几点建议:

三国11的亮点是画面和特技,把9的战斗系统放在11的地图上技术面有没有可能?

加入舌战的话最好是能用11的舌战画面,加上10的舌战系统,10的舌战方式相比11的更需要思考,11的太依赖运气了。

武将城市间的移动能不能做在大地图上用1个小兵的形式表现出来?然后设置成如果移动时碰到敌军有一定几率被俘虏,如果碰到敌将有可能触发单挑或舌战,失败的话也会被俘虏,这种类是10的设计肯定很刺激。


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发表于 2011-12-12 17:36 资料 短消息 看全部作者
补充一点建议

历代的三国志游戏,不同的君主都对集团的影响十分有限,如果能把集团的发展方针和君主属性更多的挂钩游戏性一定会大为改善。

举例:
统高的君主,麾下所有部队的战斗力都会相比统低君主的军队略高。
武高的君主(这个暂时没想到适当的,请高人提议。麾下士气下降略慢?)
智高的君主,更能做出明智的战略决定。(可以设想为智力越低AI越低下,智力太低就几乎不会自己发展,只懂得不断自杀性进攻他国,比如孟获之类的)
政高的君主,麾下的内政建设速度越快。
魅高的君主,更容易笼络人心。(参照霸王大陆,魅力过低武将忠诚普遍很低)

还有最后就是后几代三国志都有君主野心和情义,历代三国志君主战略的差距都不明显,有必要大幅加强。

以三国10为模板举例:

战略-地方统一(比如孙权):电脑会基于最先城池的位置(以之后防城池被他国占领改变目标),先集中兵力攻下城池所在地方的所有城池,在完成地方统一这个目标后才会考虑攻击其他地方。

战略-州统一(比如刘表):电脑会电脑会基于最先城池的位置,先集中兵力攻下城池所在州,完成此目标后才会考虑攻击其他州。

战略-维持现状(比如很多小势力):电脑不会占领其他城池,但也会出兵,如果攻下其他城池的话就会退兵,放空城。

战略-全国统一(比如曹操,刘备):电脑没有局限,哪个城池好打就会打哪,全面扩张型。


如果能做出这个系统,试想一想,在群雄割据剧本里,放任电脑不认为进行干涉的话,由于君主的能力加成和手下武将的数量差异,加上明确的战略目标,电脑很大可能会自己慢慢就发展成三国鼎立的局面。


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发表于 2011-12-13 15:08 资料 短消息 看全部作者
爬完楼又有个疑问,既然楼主可以做到吃仙丹年龄就卡壳,那把所有女性的年龄都做成固定的不是更好?大可依照头像来制定后宫女性的年龄。要是玩到后期看到50,60岁的大妈真会崩溃的。
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发表于 2011-12-15 20:30 资料 短消息 看全部作者
BOSS又出现了,泪流满面
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发表于 2011-12-20 12:41 资料 短消息 看全部作者
大湿,归来吧。大湿,归来吧。
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发表于 2011-12-27 07:51 资料 短消息 看全部作者
太没创意了,我还以为会像以前那样说电脑被人盗了
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