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《精忠报国·岳飞传》整改意见帖
, 地图已全部放出
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#1
发表于 2005-9-10 01:55
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《精忠报国·岳飞传》自前两章公测开始,有幸得到玩家们的大力支持,使轩辕发展了一部分的新会员,步步人气节节上升,在线人数屡创新高,攻略、宝物讨论也是如火如荼,在这里,我谨代表制作组谢谢广大玩家对我们的关心和支持。
有不少玩家现在在关切得问:说岳第三章什么时候能出来?我们能够理解大家的心情,只不过在制作第三章之前,更迫切需要解决的是前两章的整改问题。我们的制作目标是要打造出一款属于大家的经典游戏,可从玩家的反馈、制作组内部的讨论我们了解到,前面的关卡还远未达到完美,有些甚至可以说相当平凡,这与我们的既定目标相去甚远。
众玩家意见不一,有关于人物的,有关于宝物的,也有关于经验、果子的,这些无疑都存在着一些问题,欢迎大家指出。不过对于单一关卡而言,可玩性不足是一个致命伤,只靠追求神的乐趣,靠剧情的巧妙带来的兴致是不能长久的,恐怕大家多打了几次就会厌倦。为了打造一个有生命力的游戏,我们要在
关卡的地形设计
上更巧妙些,在
剧情、打法选择
上更为多样化些才行。想达到这些目标,仅凭制作组的想法是远远不够的,只有集思才能广益,所以我希望大家把自己的想法尽可能地说出来,以协助我们的制作、整改。
说岳是我们自己的说岳!只有你们的参与它才能更加辉煌!让我们开创这一段历史!
我发前八关的地图上来,大家讨论讨论怎么整改吧。同时对说岳的各种整改意见都可以发到这里,谢谢!
附:黄河之战地图
杀蛇取枪地图
破庙守卫地图
校场之战地图
宗泽救援地图
红玉救援地图
鄱阳湖之地图
八百破十万图
爱华山之地图
太湖之战地图
醉酒破番兵图
九宫山之地图
反间杀刘豫图
茶陵关之地图
汝南之战地图
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#2
发表于 2005-9-10 18:11
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也许有些朋友平时只在步步逛,旁边的设计区去得少吧。在设计区将军有一篇帖子是有关
说岳的关卡设计
的,我给帖上来
http://dx.xycq.net/forum/index.php?showtopic=70355
也希望有心的玩家看一看,以便对说岳的设计提出更好的构想。
对于地形的讨论是其一,经过制作组的讨论和调查,发现有不少玩家是比较喜欢压级练果的,而岳飞传前期关卡敌人较多,友军偏少,这样很不利于大家舒服地压级。
因此我们有个打算,整改中
添加剧情分支
,可让玩家选择不同的剧情,
有的剧情将会出现友军帮忙
,有的则没有,关于剧情分支和友军出来的地点数量等,也希望大家多多提点意见,谢谢。
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#3
发表于 2005-9-11 17:18
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如果刻意追求压级,我想,你打完前两章最后也就20左右的等级吧,低于20的我也很想看看你怎么做到的.
不要太武断,简单难度的话压在20级以下是很容易的一件事
QUOTE:
即使按照容易的难度来看,也都至少得30级了,如果封顶是60级,可培养空间就不够了。
封顶是99级
难道大家就没有一些地形上的意见吗?
我先提一个,杀蛇关桥边要设置一个村庄,以让补给之需,也便于把敌人拉出来打。
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#4
发表于 2005-9-11 19:12
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杀蛇关我们制作组的大致地形意见如下
1. 取消洞内中毒,发挥在洞里的地形作用,洞外区域依然中毒。
2. 增加一村庄在桥边
希望大家还有更好的提议
现在再发上两关以供讨论,虽说这两关制作得不错,但是也会有缺陷的。谢谢各位。
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#5
发表于 2005-9-11 21:15
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QUOTE:
制作组们是不太追求完美了,我的想法是:先做后续章节,做完后大家都会很高兴拿来玩,当测试,玩的过程中碰到什么,认为怎样好点,以及抓BUG.
不是简单地追求完美,难道你还没看出来吗?前面的章节存在着诸多的问题,只顾着赶工制作,估计只能满足一部分贪图新鲜的玩家,相信这拨玩家等说岳打了一遍后也不会再打了,我们做说岳不能夸大地说向人家的光荣看齐,但至少能吸引那些热爱战棋的玩家,让不少玩家在新鲜感过后依然有重打的念头。
实话说,说岳第二章玩过之后我没多少重玩的念头。可挖掘的地方不多。这也正是希望大家多提意见的原因,大家也不用担心太多,因为第二章是整改的重点,会给大家以新鲜感的。
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#6
发表于 2005-9-13 06:05
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宗泽关和红玉关已经上传,供大家讨论,谢谢。
我先提几个小意见。
校场关:
1、在未和小梁王单挑之前,外围四个角的敌兵是不允许攻击的。由于设定的问题,有一个空子,大家可以不触发单挑时攻击他们,这显然是不合理的。
2、友军等人,岳飞出现选择项,选择鼓动与不鼓动,不鼓动造反则消失,鼓动则一起参战。
3、此战为攻城战,地形上意见似乎不多。但是我发现正中间是一个城门,是否考虑在单挑小梁王后用剧情开启呢?我方人员也可以少去奔波绕道之苦。
4、和宗泽关一样,下面的贼兵既是埋伏,那根据现实情况必定是在树林或山上埋伏的。在大平原埋伏,在历代战棋似乎先例不多。可以考虑稍稍改变地形。
宗泽关:
1、增加友军,宗泽一个人前去挑战是可以的,但是在岳飞等人出现后,是否可以出现剧情,让左下角营内的友军也参战?这个友军数量自然是要增加的,不过左下角的友军AI不明,有可能杀向右边的敌军,因此也可以在宗泽原来处的山坡上增加一点友军,他们在宗泽命令下不出动,等岳飞出来后有情节鼓动他们一起救援。
2、牛皋和王贵从寨后杀入,三回合内便可以各自挑掉一个boss,似乎太快了些,也许可以考虑在寨门处设置点敌人?
3、山坡宗泽出来处增加一个兵营美观些。而且为了迎合分兵的需要,是否在分兵出来之处设成树林?平原里冒出来夸张了些吧,也许是我审美的问题,觉得中间清一色的平原过于空荡荡了。
红玉关:
1、显然此关和原来的延津之战比较像,不过略有不足。上方战场是本关的主战场,却占的范围连全图的一半都不到,下方占的空间太多了。此外,正上方那座山,也间接造成了战场空间狭小,也许改一改,并略略增加敌军数量,此战将变得恢宏大气。
2、粘罕为一主将,却仅仅站在一个小兵营内。是否可以考虑站在营寨中?并且所处是一鹿岩。此寨两头均可接应,在岳飞作出救援选择后,也有剧情出现,寨中有敌人到岳飞选择的那边来捣乱。
3、隐藏的陈抟事件个人觉得颇为无聊,直接破坏了大家打法的随意性,而且作为一个战棋游戏而言,岳飞无端地走向无人的左上角似乎不太好解释。我觉得要么取消掉,要么则可以考虑增加剧情,在接触王横或者接触折彦直后,他说在某处遇见陈抟,出现地点也不要唯一,左上有一个右上也应有一个。
4、折彦直出来的地点还可以斟酌一下,参照说岳全传和相应史实,当时黄河以北应该已经被金兵牢牢控制,何处会出现这样一支天外来兵?当然我不是搞文字剧本的,这个猜测不知道对错与否。
夜半惊醒,神志自认为比较清楚,多想了些东西。也许会给改动带来难度,博雅兄可别说我废话多哦( )
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发表于 2005-9-15 22:57
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鄱阳湖之战、八百破十万已经上传
没什么灵感,想不出,只觉得鄱阳湖下面那座山设置得不好,主要boss完全在山上,恐怕除了黄巾讨伐战再无前例了吧,这个最好能改改。
黑十字的意见真好,深切地希望黑十字兄能够多发现我们的不足,多提有利的意见。非常感谢,谨代表制作组向黑十字兄献上鲜花一朵
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#8
发表于 2005-9-17 03:18
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既然将军已有地图
那我原先的意见(触发事件得那个乱柳谈兵意义不大,这样等于叫玩家故意中伏)意义就不大了
这个鄱阳湖很接近于真实,不错。
现在换了地图后等于是全新的关卡了,也希望其他玩家多提新建议^_^
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发表于 2005-9-17 09:35
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所有地图已经上传完毕,将军会一一给出整改意见,也希望大家多挑刺,多促进我们的工作。
说一点个人的想法,茶陵关之战是可打可不打的。一般的情况下玩家都会选择打的,而且此战还有宝物可得。这样选择项就等于没有用了。所以更应该设定剧情,让选择不打的人得到相应的补偿,或者增加茶陵关的难度。这个例子我想起原曹操传的定军山,此关就有玉玺和蛇矛双剑不同的宝物给大家挑选。
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#10
发表于 2005-9-27 12:37
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小提一事,请各位先看看地图:
将军和柔柔姐的图
我提两点:
1、最左边的两处埋伏?意义不大,因为寨门的朝向在右,而且寨上面有栅栏;也不能说让贼们主动来水上作战。
各位有没有好意见,要不我只好把那两处埋伏去掉了。
2、宝物剧情我是打算王贵先去山上,遇到仙人,指出左边有宝物,才有的。
各位觉得如何?我也觉得宝物的地点应该隐藏,遇到仙人后才给予显示。
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