标题: 《精忠报国·岳飞传》游戏策划修正方案
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淮阴侯
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发表于 2005-8-25 16:40 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
司马说的话确实在理

我觉得曹操传的一大魅力在于其的不确定性,而英杰传的一大魅力在于其的可计算性,
两者有矛盾之处,当然通过估算而得出的曹操传每关固定等级,也是可行的,就是要估算得准。

司马打到中期,觉得难度略有降低,这是非常正常的,当时我就和张生抱怨过一个问题,怎么那个六韬三略这么早出来呀  弄得我们初期防具经验暴涨……到了中期基本上有宝物就满了。  敌人根本打不动你……

我觉得第三章的难度要再有所提高才行了,要不玩家一味只看到的是得神的难度,而不是看到游戏本身的难度。

中午司马的建议很好,弄出两个模式共四种选择让玩家们选,增加耐玩度
在下非常赞成,而工作量似乎也不会很大……

  大家继续努力……


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发表于 2005-9-23 23:03 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由周瑜于2005-09-23, 2:05:28发表
关于经验值的获得,建议修改如下:



QUOTE:
如击退等级低于我方的n级的非主将,比普通攻击多得到经验64/(n+2)点。(n>=0)
如击退敌方主将,比普通攻击多得到经验48点。

攻击或者反击MISS一律按1点经验计算

只有医生对我方使用单人补给性策略才是每次12点,其余所有对我方使用的策略均为每次8点经验。
对敌人使用妨害性策略每次8点经验,攻击性策略(含大面积攻击性策略)所得经验与普通攻击计算方式相同。

小说几句话,
如果打曹操传模式的,恐怕对这个经验升级了解不够。
个人觉得,这个升级方法,不利于低等级武将向高等级武将迅速靠拢;也不利于法师类部队升级。

只要制作两个不同的exe
点击开始游戏所进入的模式不一样,一个进入曹操传模式,另一个进入英杰传模式;这样的话两种模式的升级方法都可以得到保留。

周大觉得如何?


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