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#1
发表于 2005-8-9 10:33
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楼上的修改,去Van的修改器里的内设CaoCaoSceEditor里面TrackMax=21改一下,改到30就能放30首歌了
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#2
发表于 2005-8-9 11:04
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看全部作者
有三个文件
Hexzmap.e5,Smlmap.e5,Spalet.e5,
作者把这些都替换过了,所以RV是读不出来的。
当然自己制作地图的话也要改这三个文件的
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#3
发表于 2005-8-9 13:14
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看全部作者
音乐当然要加入到Soundtrk的音乐包里面啦
然后设置就好了呀
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#4
发表于 2005-8-9 14:21
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看全部作者
要看你是不是把Hexzmap.e5,Smlmap.e5,Spalet.e5都从原版拷到你的MOD上了。
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发表于 2005-8-10 11:45
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QUOTE:
原帖由
ttthzy
于2005-08-10, 2:59:55发表
但是具体怎么操作我一头雾水,因为这个软件打开后只显示U_select.e5 Unit_atk.e5 Unit_mov.e5 Unit_spc.e5 这几个文件里面的形象在此感激不禁了!
你还差下载一个支持文件,也在网络硬盘里,解压到RV下面
就可以看全部形象了。
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#6
发表于 2005-8-11 10:44
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看全部作者
QUOTE:
原帖由
白云苍狗
于2005-08-11, 10:33:04发表
请问曹丕对应的ATK形象的序号是多少?
曹丕没有特殊战场形象
因此与普通弓骑无异
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#7
发表于 2005-8-11 11:32
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看全部作者
不是的,应该说是改动了所有的我军弓骑形象
友军敌军不变的。
但是如果你改动DATA 和EXE的话,把什么粮草皇帝之类的废兵种改成曹丕,
去改那些的战场形象就可以避免这个问题
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#8
发表于 2005-8-12 14:29
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看全部作者
把你做的人物直接设为 武将加入 就是三转,在R剧本是可以做到的
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#9
发表于 2005-8-13 15:57
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看全部作者
看来我说得不够清楚,不好意思……
3b. 武将加入 某某 加入 默认等级
52. 兵种改变 某某 ……
就可以在加入的同时进入三转兵种以及任意兵种
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#10
发表于 2005-8-15 11:24
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看全部作者
设定胜利条件不这个指令是文字指令,与作战并没有任何的关联。
需要注意的是,在开始的时候设定主将了的话,主将死亡本关自动结束,
所以要全歼敌人的话不要设定主将,无论那个人多么地有名。
战斗结束指令才真正是一条指令,在你想触发的战斗胜利条件后面加上一条战斗结束
(以及相关的战利品,过关变量Var0等就可以了)
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#11
发表于 2005-8-15 11:43
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看全部作者
显示胜利条件的问题请参照原版曹操传,就算你设定了不同选择有不同的胜利条件,也可以在袁术讨伐战中找到例子。
至于隐藏属性的问题,其实是隐藏宝物,有个行动方测试,一共两个scene,
第一个在我方回合设个变量true,使敌人穿上某套装备,
第二个在敌方回合把上一个变量设成false,再穿上一种装备,
就可以反复在不同的行动阶段换装备了
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#12
发表于 2005-8-17 18:17
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看全部作者
这些造型可以在小江东或者叶落秋寒的DATA修改器里面设置的
如果原来你已经有替换的图象了,就得先用RV把原来的图象替换掉
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#13
发表于 2005-8-17 18:52
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看全部作者
不对吧……
我现在电脑里没有小江东的修改器了。
但是那个是可以改的,下拉菜单第二项,你去看看
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#14
发表于 2005-8-17 23:35
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看全部作者
QUOTE:
原帖由
patpat2005
于2005-08-17, 19:16:35发表
我有一個問題...
在寫r劇本時,為什麼對話中有時會重疊了??
在顯原對白時,會把所有對白顯不出來,再到另外一人說對白,他又說出全部對白...
就這麼到說完全部為止...為什麼??
这个问题比较好办
发现有重叠的对话后,先将他们合并为一行再按回车,再分成两行就OK了。
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#15
发表于 2005-8-18 11:49
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看全部作者
没别的原因
就是剧本写得不严谨,写得程序识别不了,自然出错啦。^_^
多写几个剧本,再多看几个剧本,就不容易再发生这样的情况了
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#16
发表于 2005-8-18 14:56
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看全部作者
这多半是你写剧本的某一处不小心,
在某个子事件设定下面并没有分支展开……
同情ing,如果没有懂得代码和UE的人帮你改,就要重做了。
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#17
发表于 2005-8-22 12:45
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神龙将军
于2005-08-22, 12:15:35发表
请问:变量测试究竟是怎麽回事?怎麽控制变量?如何能前几关的一个选项关系到后面的剧情,或者如何能一个对话得到一个物品,后面再对话就不会获得物品了?
神龙你平时只玩不看么,这些完全可以向别的剧本学的呀
变量测试分号前是 测试true的变量, 分号后是测试false的变量
变量测试 Var20;Var30
这句的意思是当20为真,30为假的时候,该事件成立,
初始化局部变量的语句是作用就是让0~255的变量在战斗开始的时候为假
要影响后来的事件要加入全局变量的引用,从255~2047,
对话得到物品不是很简单么?弄个变量测试,事件结束后为true,就不会再发生了。
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#18
发表于 2005-8-24 01:01
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青龍刀
于2005-08-24, 0:23:22发表
哇~死啦~有人告訴我地圖查看器,顯示的位置和導入遊戲的完全不一樣!
怎麼辦??
这个请用叶落秋寒最新的编辑器应该可以查看
不过正常用RV和查看器一般不会出现这个问题,可能上面那位步骤错了吧
QUOTE:
请问怎么修改声音啊。我想将皇帝的脚步声改为吕布的声音。
这个偶不太清楚,不过论坛上应该有相关的帖子,你不厌其烦的话去翻一下
QUOTE:
我用UE怎么没有显示简体中文啊。我用的是水木清华的版本啊
那些有很多本来就是代码,无法显示,能显示兵种,人名,物品啥的就是中文啦,
如果还连这些都没有的话,请去网络硬盘下载 我们的备份data
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#19
发表于 2005-8-25 12:50
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楼主去下载一个“友军升级补丁”
把某个选项 打上了勾勾 就可以升级了
否则非曹营者不能升级
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#20
发表于 2005-8-25 22:12
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原帖由
turnyouma
于2005-08-25, 21:53:40发表
谢谢各位回答我的问题
现在我又有一处不知
我用VAN版的剧本编辑器
设置播放音效,进到游戏中当然会播放。但是,它竟连续播放个不停!气死我也
钻研了好久,都无法解决~~求助各位大虾!
音效指令
“音效 SE00. WAV
0
”
注意,我这里设置了0,所以是无限播放,如果设置成
1
,就是播放一次。懂了吧
QUOTE:
具体怎么改EXE才能让吕布加经验啊
下载友军升级补丁,去搜一下吧
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#21
发表于 2005-8-26 01:31
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看全部作者
问题不少嘛^_^
战场每个都不一样的,现在叶落秋寒的修改器已经可以突破大小的限制了
出场人数突破限制只有说岳,是改了EXE的结果……
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#22
发表于 2005-8-26 14:12
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Ultra Edit
网络硬盘就有,到处都有。
哈哈,上面那位的头像看得让人心酸哈~~~都不好意思不回答你的问题了
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#23
发表于 2005-10-9 18:21
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看全部作者
这个主要是为了说岳而做出的exe修改器
似乎没有readme,对于一般的mod实用性也不很大。
打开后点击即可对exe做出相应修改,如破浪履就是把其中某宝物的属性改为破浪履,因为在水上120%是属于新属性,所以要在exe内作出修改。
以上是我所知道的,尚有不全,还是请周大晚上上来回答吧。
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#24
发表于 2005-10-11 22:52
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QUOTE:
原帖由
无敌绝招
于2005-10-10, 12:17:46发表
那周兄能否出一个功能适合更多MOD的,或可以定某某东西(兵种,策略)什么效果,像ZENGPOEM的DATA修改器一样
多谢
既然已经有了zengpoem的修改器
为什么您还要周大替你做呢?
周大现在有岳飞传的任务,时间不多,还请见谅。
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