标题: 2014回合太少了,玩的不开心,玩到博望,放弃了
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发表于 2015-2-3 02:39 资料 文集 短消息 看全部作者
我觉得楼主只是单纯的,依然抱着以前那种玩RPG元素很多的战棋的心态来玩14豪曹,一时之间还没转过弯儿来罢了。

建议楼主去发布帖那里仔细把麒麟的前言读一下,麒麟在当中对豪曹的定位做了十分清楚的陈述,其中也反映出他对战棋游戏的理念。

简单来说
豪曹并不是一款传统的有大量培养,剧情,隐藏要素等等元素的战棋。
豪曹的制作理念和定位,其实只有两个字:战斗。发挥玩家的才智与强大的敌人之间的战斗。
对不起如果你想找一款简单易玩的游戏的话,豪曹并不是那样的作品

所以在设计时,没有留出多少时间给玩家拷打敌人练级。胜负已定?那就赶紧打完收工,下一场战斗还在等着你
你升级快还是慢对战斗也不会产生过大的影响,只要你合理的安排队伍的经验分配就可以了
没有设计任何需要触发特定条件才能进入的隐藏关。甚至连战场上的特殊对话也没几句
对于宝物也没有设置什么复杂的获取条件,基本都是过关即得,偶尔要求击退特定敌人
村庄鹿砦里的消耗品皆为可有可无,多一个少一个不会对战局产生决定性的影响

所以是的,这跟以前我们玩的那些战棋比起来,很不一样。


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