标题: 给条活路吧三光党们, 除了三光咱们能不能讨论点儿别的?
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发表于 2015-1-21 23:05 资料 文集 短消息 看全部作者
给条活路吧三光党们

首先,谨以牛叔这番话,感谢长久以来一直喜爱,支持豪曹的各位。

对于一部游戏来说,如果没有一定数量的强迫症发烧友存在,那么我认为这部游戏就不算是一部成功的游戏。很简单,只有认可和沉迷该游戏,才会愿意去强迫。就好比一个信仰如果没有狂信徒的存在,一个公司没有骨干职员,注定不会长久。。。
(插入图片功能好像有点奇怪,研究出来之前先直接粘贴文字了……)


说真的牛叔这话我听了好感动,太有道理了,真是无言以对。
豪曹这么多年下来,如果没有大家的支持与期待,多半是走不到现在的……


不过我还是要说一句:各位爷,咱能聊点儿三光以外的话题吗?


豪曹的所有设计,都是建立在可以让玩家正常过关的基础上的,麒麟当初可不是拿三光作为基准来设计游戏的啊……
你们天天讨论的全是三光,还让不让我们这些勉强过关的人活了啊,我还期待着能有多几篇探讨配装,人员的帖子呢,结果每天打开论坛就是各种三光……

这样下去,论坛里的话题多单调啊,除了三光还是三光,唯一的变化就是讨论的到底是哪一关的三光
想要入坑的新人压力多大啊,感觉这款作品多可怕啊,敌人潮水一般的多,又不能用SL大法,敌全灭也就罢了,还不给吃药
制作组想要推广一下豪曹该多难啊,游戏本来难度就不低了,结果论坛里的主要活跃人群的主要谈论话题还是极限挑战类的……

给条活路吧亲……
说点儿别的吧亲……
探讨一下可能的无双配装及其实用性吧,或者是游戏到目前为止给你的感受,是否还有哪里急需改进的,哪里的槽点特别大的,哪里做得好下部可以继续发扬光大的……

又或者,下部曹军特技爆料这个帖子大家都看过了吗?之前全世界都在问,可是真发出来了貌似反应也是平平嘛,反正我还在富奸,啊不,还在写稿,大家可以趁机充分的YY呀,什么“夏侯惇同仇敌忾的收益计算”,“完全体张郃的应用猜想”,“邓艾的文武全才可行性分析”,“张任的极端流打法预想”之类的,难道只有我一个人觉得这类话题有趣吗?我不信,我不信啊…………

总之,讨论挑战是很好啦,不过是不是也别一天到晚都是挑战啊……



我,遭,不,住,了,啊,啊,啊,啊,啊,啊……………………


那么,就这样,放风的时间又差不多要结束了,我回小黑屋去了,大家继续享受游戏……

[ 本帖最后由 猫灵 于 2015-1-21 23:09 编辑 ]


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发表于 2015-1-22 10:04 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #8 angryfly 的帖子

这明显只是个顺口不顺口的问题而已……不要在意


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发表于 2015-1-22 10:07 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #7 邺水之朱华 的帖子

你的经验浅谈和初步评析不就亮了么……

话说你这么一说,我突然想起来好像该去看看导航帖了
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发表于 2015-1-22 11:46 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #6 jhzthpp 的帖子

真是听话的好孩子

渊哥借力吸血我也搞过,确实效果很好
许褚本身的防和血量就高,加之有反伤特性,其实没必要再撑血量了吧,典韦的爆击问题我在11版时也喜欢给他青龙刀或者孟德新书,不过现在来说我还是偏向于给双戟多一点,因为典韦和双戟在反击时都有优势,至于如何补足爆击,我选择紫骍

关羽先手横扫是很爽,我也常这么干,话说现在还有没有先手横扫突破的搭配限制了,我印象中好像是被禁止的……
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发表于 2015-1-22 20:00 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #36 野夫 的帖子

嗯,你说的很对,麒麟快出来接客!要不少关我点黑屋也行………
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发表于 2015-1-22 20:07 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #26 冰麒麟 的帖子

麒麟快把15级濮阳系列30级官渡系列还给我…
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发表于 2015-1-22 20:24 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #42 墨叶 的帖子

我倒是没反对大家这么玩,不过让新人看见玩家群里的大部分人都这样玩…我比较担心会让人家产生奇怪的印象。更别提有些人还因为这个事而自觉高人一等了…
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发表于 2015-1-23 11:42 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #49 lbdhhca 的帖子

故意放慢正常打法的升级速度的,因为考虑完整版时,整个流程极长,不想让玩家太早升到50级
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发表于 2015-1-23 12:23 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #51 江湖情圣 的帖子

欢迎来到新世界……
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发表于 2015-1-23 12:47 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #53 lbdhhca 的帖子

啊哈哈哈,来,我们不谈这个,聊点儿别的
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发表于 2015-1-24 13:52 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #56 shenwenfei318 的帖子

嗯,很有道理,我们也会反思一下。

不过估计回合数限制的问题应该是不会改变的了,因为这点涉及制作理念
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