标题: 中华名将传, 讨论群号:19611626更新到20关(1.15日)
性别:未知-离线 张子龙

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发表于 2005-12-30 01:12 资料 短消息 看全部作者
楼主做这个主题的MOD,应该是位英雄主义+完美主义的同道中人!

作为一个同道中人,我自然是非常喜欢这个主题MOD的。这个游戏中全面展现了中华历史上我们自小就耳熟能详的诸多英雄人物(游戏中的人物形象也做得非常好),让我辈大呼过瘾!

但是,本人作为一个完美主义者,总在刻意追求游戏中喜爱的人物也能有个完美的成长(所以老是忍不住修改...)。为了这个完美理想,斗胆给楼主建议一下:

1、新加入人员级别可否在游戏开始时自定,如选择一:平均级别,选择二:一级(为的就是完美培养)。

2、打了5关,感觉奖励品不够多。我想可不可以这样:尽量在每关设定2种以上过关模式(如第二关可以选择全歼敌军也可以撤退),其中达成难度大的过关方式就给予一定的奖励(建议给果子)。

3、为了完美培养我们心目中的英雄人物,作者能不能让那些不需要培养的人先登场来练果子,需要吃果子的人有意识地让他们稍候一级加入(上了战场后补级是很快的)。

4、同一特性在满足条件情况下的无差别成长如能合理解决就比较完美了。当然,不少人可能通过设定初始能力来区别,但这肯定是不够的。可不可以把果子设定为在达到特性条件以后,不只增加5围属性,而且还相应增加5围能力。如岳飞攻击特性为S,武力90、攻击45,吃一个果之后,武力为92,攻击增加到46或更多。当武力达到100以后,吃果子仍然可以增加攻击能力。

培养,个人感觉绝对是战棋游戏的灵魂(如英杰传的N个99级)!所以,恳请作者在“培养”上面多下点功夫,相信一定可以做出个大家都非常喜爱的作品!


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发表于 2005-12-30 08:56 资料 短消息 看全部作者


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原帖由dongwei于2005-12-30, 1:24:32发表
另外是不是奖励果子,本人倾向于不奖励,因为吃不吃果子是个人的爱好,而且每关的回合数已经超级充裕了,前五关偶只是随便练了一下,就有三个统率果跟一个敏结果,相信这些都不难做到。另外,武将的能力设计已经趋于完美,几乎每个人只需要很少的果子就可以达到最强。。。。。
关于你的第三点,一开始岳飞卢俊义高宠花荣等人已经完美,完全可以用它们来练,跟作者的决定没有任何关系啊?!
最后一点吗,就是游戏的平衡问题了,吃果子理论已经趋于完备,像楼上所说那样100还要增加能力,感觉没伸末必要,毕竟游戏的平衡也要考虑。。。

1、每关都设计个奖励是比较人性化的,而且为了获得这个奖励,玩家必须挑战近乎BT的达成模式。要知道不断超越自己、挑战极限是很多玩家乐此不疲的!

2、虽然梁山那帮加入的人中有几个基本上不需要果子,但比他们还先登场的岳云和杨再兴都需要果子。  

3、增加能力不会导致游戏平衡,因为敌军也是同样理论加强的。


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发表于 2005-12-30 12:28 资料 短消息 看全部作者


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原帖由高宠于2005-12-30, 11:42:45发表

QUOTE:
原帖由dongwei于2005-12-30, 11:31:06发表
他的意思是涨到100还要继续涨,这个本来就没意义。。。。。
另外是不是也有偶的名字哈    

我不理解,他的意思是,武力显示102还是,武力显示100但属性里攻击力还增加??
PS:肯定会有你的,还用问,笨  

100之后属性不增加了,增加的只是攻击力这些能力。

虽然100之后吃果子不能增加属性,但能增加能力的话,就可以让我们打造自己心目中的无敌英雄。当然,一个果子如果增加1点能力是没必要的,增加5-10点不错哈。
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发表于 2005-12-30 13:10 资料 短消息 看全部作者
由于本游戏汇聚了大量的中华英杰,因此,敌我双方武将取舍问题就比较头痛了。大家都有一个切身感受,就是很多游戏中都有一些我方我们不喜欢和敌方我们喜欢的武将(如CCZ中的吕布加入补丁),甚至为得不到我们非常喜爱的一个武将而深感遗憾和可惜。鉴于此,作者可否将被俘和战败敌将在战斗结束后,由玩家选择斩和劝降(借鉴三国志系列。当然一些武将因后续剧情需要,可以设定无法抓获),被斩武将其在战斗中使用的装备归我方所有,劝降成功的武将就加入我方阵营。还可以设定一些武将是一次劝降不能成功的,这种情况下,可以在帐营设定点击一位狱官(我方一武将,和打开仓库人员类似),然后在被俘武将清单中选择再次要劝降的武将,直至劝降成功。

还有,武将多了,也可以参照《东吴传》,让玩家自定义部分武将职业。

总之,在下的意思是想作者打造一个玩家可以DIY的CCZ MOD来。相信这样,会让CCZ MOD有个里程碑式的发展!
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发表于 2005-12-30 15:39 资料 短消息 看全部作者


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原帖由高宠于2005-12-30, 13:47:10发表
斩首或归降,和选兵种,很简单,能办到,但监狱。。。。郁闷。。。。。
不过我回把你的建议引入游戏的。
PS:我的都是特殊形象,所以选兵种容易形象不符。所以。。。。。。  
斩首的话,以后的剧情怎么编?我怎么知道你要斩谁要用谁???
兄弟。。。说说你的想法  

首先感谢作者能够接受和采纳在下的建议!  

选兵种导致形象问题是我以前没想到的,这个确实有些难办... 个别中个别为之吧。

斩首的对象我前面说了,不能是影响剧情的,尤其是不能影响敌方剧情的。退出剧情舞台的可以考虑。以后在我方有剧情的武将但被斩首的话,可以设置变量判断,让别的武将代劳吧?
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发表于 2005-12-30 15:50 资料 短消息 看全部作者
再提个建议,岳飞在游戏中既是主角又是神仙人物,但其群雄系列兵种似乎有点菜菜了(好多人比他猛哦)。
可否在游戏开始时给个选择:一、用****的仁德还我河山。二、用****的武勇还我河山。选择一是简易难度模式,岳飞的兵种是群雄系;选择二是困难难度模式,岳飞的兵种是霸王。
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发表于 2005-12-30 16:17 资料 短消息 看全部作者


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原帖由dongwei于2005-12-30, 16:11:54发表
还是标准比较好,你那个SASAA也太。。。。。。而且岳飞数值那末强。。。高宠加项羽的组合已经不敢想象了。。。。      

主角最强恐怕大多数人乐于接受吧?

攻击和防御改为SS,我看比较合适,虽然还没有达到最强,但也够了。
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发表于 2005-12-30 17:57 资料 短消息 看全部作者
公元3000年,大中华年轻而杰出的军事家、政治家、史学家张子龙因中华国力不及欧美列强而在家喝着闷酒,逐渐地酒意上涌,正欲转身而睡,忽一阵阴风袭来,床边已站了一位高大魁梧的老人。子龙睁眼一看,原来此人竟是开国领袖毛泽东!

毛背着手,缓步沉思后对子龙缓缓地说道:大中华之所以现在落后他人,原因就在于历史上中华战乱太多,是内战消耗了我们中华国力,现在要赶上他国,从这个时代开始赶超,几乎是不可能的了。要赶超他们,我计算过,必须将中华战乱史缩减100年,而影响最大的几个战乱朝代分别是:秦朝、汉朝、唐朝、宋朝(喜欢哪个朝代的武将就选哪个朝代哦)........前阵子,我与小平他们在现代科学的基础上加上天庭协助,设计了个超科技神物“时空穿梭机”!它可以让我们自由穿梭于各个时代......现在,我们想请你担负起振兴中华之大任,用你现代的智慧去那些战乱时代尽快结束纷争.....

“好的!主席,我答应您.....”

带上防弹衣、瑞士军刀、中华6000年(书),子龙踏进时空穿梭机......

以上是游戏剧情架构,游戏发展的进程可以先古后现地一个时代一个时代地进行,这个时代战乱结束了可以选择N个指定之人进入下个时代.....这样不至于有混乱的感觉。另外,多线剧情可以用加入某朝代指定一方的方式发展(如三国时代可以选择帮助吕布)。

以上均有感于本贴大作《幻想三国志之中华名将传》.....
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发表于 2005-12-31 09:55 资料 短消息 看全部作者


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原帖由高宠于2005-12-31, 8:47:07发表
drinksun 2005-12-30  ¥ 200 轩辕通宝   (哦,知道了,谢谢了)
为什么?我不解啊,大汗,还有,第六关,是试玩版,今天晚上回去把他修改成
正式版,现在大家快回帖找BUG和平衡性的问题,击败敌将没宝物的问题,我今晚会解决,这不是问题,是我故意先弄的试玩版。

第六关偶不觉得有多难,如果不是练果子,15回合就可能结束战斗(霸王项羽必须给他先弄混乱)。

BUG好像有点:1、在部队未行动前,高宠的形象只有马在跳动,他的人没有随节奏跳动。2、右边两个中华名将在我布防的中间营寨右侧“旁观”,除非你进入到他行动一次能攻击你的范围之内。也许这是有意设定的,如果不是有意设定的,那就不好防守了:(
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发表于 2006-1-3 03:36 资料 短消息 看全部作者
关胜的形象做的很好,我前面重点培养了,结果......

六韬、三略一次加25点装备经验,是BUG还是特意做的?
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发表于 2006-1-3 10:54 资料 短消息 看全部作者
关胜那么好的形象没了确实非常可惜,给个建议:让关羽登场,并把关胜的形象给他(脸谱要换)。关羽的兵种可以设定为武圣(武士系3转),这要比那个骑马的尉迟恭武士要合理和好看多了。
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