标题: 我为啥要修改游戏
性别:未知-离线 张子龙

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发表于 2009-8-13 09:44 资料 短消息 看全部作者
我为啥要修改游戏

本人玩CCZ MOD类游戏很少有不修改的,但本人修改只限修改个人属性。因为我讨厌无聊的压级练果

压级?游戏的一个最大玩点就是升级,玩游戏就应该享受升级带来的一系列新的变化

练果?敌人都是更高等级装备了,我方还是低级或低等级装备,因为好不容易练起来的装备要卖掉再买进低等级的装备,这让人心里感觉很不平衡。再者本人是个极端的完美主义者,培养得有一点不完美都觉得不舒服,甚至因此而失去玩的动力。第三,早期加入的垃圾或许都能培养得超过后期加入的强力,从而导致与实际不符,这让人也不好接受

我觉得战旗类游戏,核心就是走位和布控(就像下棋)。我宁愿玩《吕布传》那样的小制作也不愿意玩《岳飞传》那样的大作,就是因为岳飞传培养繁琐和武将无法得到完美培养,而吕布传只需专心走位就可以了。按理说养成也是CCZ的一大特色,但这个养成单调、麻烦且无法完美

我的建议:

不升级制,并且打破CCZ成长机制,按实际能力设计个人能力。例如吕布、马岱均为西凉骑兵,吕布武力100、马岱武力90,按CCZ的成长机制,此二人攻击能力无差,但这显然不合理

继续强调养成,但应改吃果后能力重新计算,这样就可以避免压级和早、晚培养带来的史实不符情况以及为心爱的武将完美培养

改革练果方式!为了练果,俺辛辛苦苦得到的至宝装备却放仓库睡觉,我想是不是可以设计如《无双战略版》那样的武器打造系统一样,来个换果系统。在那个店里,你可以提交任何一件装备,店主给你装备降2级后给一个相应的果子。这样做的好处有二:一是避免满级装备卖掉后,重新练的1级与敌人满级装备(如5级普通装备)悬殊过大,相信很多人卖掉果子后经常过不了关,而同件装备降2级对游戏平衡性没啥影响;另一个是可以一直用我们心爱的宝物装备。实际上练普通装备需要经验,练宝物装备同样也需要经验啊,哪个装备用经验换果理应都是可以的!


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发表于 2009-8-13 15:43 资料 短消息 看全部作者
晕。居然没人对在下的练果建议评论?在下觉得很有创意!


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