标题: 為何要更動傷害公式?
性别:男-离线 rockmanray
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发表于 2012-3-20 09:22 资料 短消息 看全部作者
為何要更動傷害公式?

這次重打變成好像在打一個瓦崗,

不知道版眾是不是跟我習慣一樣,我是戰場生存流。

不追求特別的殺傷力,只會盡力要求我的每個人物在戰場上都要生存下來。

雖然打敵人也變痛,但是敵方總是比我軍多的,以前一個人物遭圍毆大部分能夠生存,

現在被打出那個傷害值,我都要想想是不是人物防禦過低,也很難生存下來。

更動傷害公式的理由是為了強調走位的重要嗎?

抑或是為了增加拖級的難度?

還是為了獨樹一格呢?

可否請大白給個理由。


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发表于 2012-3-20 11:43 资料 短消息 看全部作者
青峰山就會變成:你這回合不把它弄死,下回合你就會被它弄死。
樊虎之輩,雖是號稱「瓦崗軍魂」,也抵不過兩下輕騎攻擊;
星兒之流,更是直接讓她減好感度了。
柴紹至少每回合都要滿血,才活的下來。
傷害公式更改,也造成兵種之間相剋的重要性提昇。
至少在等級低是這樣,後期還沒打不敢說。
青峰山剛打完,估計接下來的土城之戰是被包圍戰,以寡敵眾會更淡疼呀!


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