标题: 三国志9网络联机版已经做好,喜欢三国九联机的朋友请进来看一下。——三国九网络版
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发表于 2012-11-9 20:46 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 xiaoyaorugu 于 2012-7-2 08:30 发表
经过RUDE兄的努力,以及其弟兄们的协作。三国志9网络联机终于取得了实质性的突破。
我们不敢敝帚自珍,在初步联机完成后,将与大家一起分享这个平台。......
例如伤兵问题,现在伤兵俘虏率为50%,这样容易导致一战定胜负。结果游戏很快因为一次大战结束,缺少深度。

伤兵撤退方案是“攻陷城设,交换控制权的同时,释放伤兵,跟随武将撤退(或伤兵*2撤退)”。好处如下
1、伤兵撤退方案模拟了遣散俘虏的史实,伤兵逐旬康复则模拟俘虏陆陆续续回来的历史场景。
2、伤兵×2方案巧妙恢复了减少伤兵率减少的伤兵,在取得游戏平衡的同时,基本保持了游戏原貌。把伤兵×2中的一半伤兵送给邻居的设计,使电脑势力仅仅是因为邻居而获得伤兵,更是贴切反映了溃逃士兵和遣散俘兵自称义军加入大势力集团的历史事实。全部过程栩栩如生。
3、兵役兵粮资金,陷城善后,甚至伤兵率等等的限制可以取消或者限制轻一点,回归原游戏设计的关联函数,趋向更合理。
4、伤兵越多对电脑势力越有利,消灭曹操之类的庞大势力也许需要精心组织几场、甚至几十场大型战役,彻底改变一战定天下的san9鸡肋,统一全国必将精彩纷呈。

玩家获得伤兵的途径分防守、进攻、消灭势力三种情况。其中:防守伤兵全部归玩家;进攻时玩家可以轮流撤回多伤兵部队,重组再战,可以留下很多伤兵;消灭势力伤兵全归玩家。三者合计可占伤兵总数的60%,所以方案有点力度不够的感觉。

为此,A、伤兵×2撤退(把减少伤兵率减少的伤兵,简单化增加回来送给电脑),真切模拟了溃散和释放俘兵逃回的两种场景,实现简单,游戏也基本平衡;B、将伤兵*2中的一半送给邻居据点,邻居很可能就是战败者,也可能仅仅是邻居,逼真模拟了“溃散士兵或遣散俘兵就近加入其它势力集团”的场景。伤兵撤退方案有利于玩家前期逃命阶段,但会使电脑之间吞并困难,玩家也可故意战败而获得伤兵,权衡认为前者重要,所以适用于全部范围。(若仅适用于玩家攻陷城设的情况,实现上应该在城设攻陷交接控制权的事件处理结束前的最后,再做一次判断,若获得控制权的是玩家,则释放伤兵,最后结束交接控制权流程)。


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发表于 2012-11-9 20:50 资料 短消息 看全部作者
修改船对港口的攻击力,很简单,只需修改阵形参数即可。

常常听说长江天堑,游戏中,港口易攻难守,沦为最佳进攻点,还是玩家选择决战的最佳点。没有想到好的解决方案,思路应该是:A、船对港口城壁和守兵破坏力特别小(可以通过修改船对守兵、对城壁作战力,可以原值*0.6);B、提高水上攻击时港口的耐久(陆地攻击港口时,耐久300符合事实);C、港口对船杀伤力大(但不能对陆地部队杀伤大);D、港口对船射程远;E、或者当船接近港口时速度特别慢(船靠岸慢符合事实)。总体来说,对游戏影响比较小,实现困难大,随便说说;再说,因为BC等效于A,所以可以通过强化A实现BC,即A*0.3-0.6即可(港口耐久大转换成攻击力量小),这个可以修改阵形参数实现。


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发表于 2012-11-9 20:50 资料 短消息 看全部作者
略过武将单挑画面,直接出结果(选项)。单挑画面时间长,导致效率低。
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发表于 2012-11-9 20:54 资料 短消息 看全部作者
遇见华佗的建议:仅本地有效。

就是遇见华佗后,应该仅限于该城市(或设施)“没有执行任何命令的本地武将”的受伤武将恢复健康,城市不包括设施。


好处:A、保住游戏乐趣点;B、对游戏影响小(玩家作弊小);C、更符合史实(执行命令没法治疗);D、实现难度小点(浅见);E、取消伴侣中的选项,少个选项。

[ 本帖最后由 21win 于 2012-11-9 20:56 编辑 ]
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发表于 2012-11-9 20:58 资料 短消息 看全部作者
突破新登陆武将100名的限制,255也好的多

新登录武将 上限为100名,能否提高到300名。这几天看见有很多整理好的三国史实人物,包括有列传,若能够进入游戏,兵多将广应该好玩,顺便掌握三国历史人物。
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