原帖由 kircheis1986 于 2012-9-2 13:54 发表
AI已经学会攻击不利撤退,能会弃城就是完美啊
非常支持伤兵问题,可不可以就像我说的那样,简化一点,直接照搬玄元战报的伤兵转移规则,
设施沦陷前一旬的伤兵直接转给失败方。
防止越打越多,进攻方 ...
k兄啊,我终于知道了“设施沦陷前一旬的伤兵直接转给失败方”含义。
其实可以表达为“城设被攻陷,交换控制权时,将伤兵划拨给失败一方”。当我苦苦寻找最佳伤兵分配点时,想到了这儿,顿然明白了你的坚持---英明!
最近我花费巨大精力,就是想提供一个解决“俘将俘兵影响游戏平衡”的方案,现在我完成了自己想做的事,心里坦然了,暂时名称为“主动弃城和伤兵释放”,在此发表,听取意见。原贴在192页#5731,
主动弃城和伤兵释放流程
每旬判断交战城设:
①若 耐久=0,弃城。
②城设易主的同时,伤兵跟随武将撤退。
超级精简,超级精彩
①不是②的前提,二者无关联。
此外,还有几点建议,供讨论
③作战部队主将受伤,部队撤回城设,换将。
④外交索要俘虏时,玩家拒绝释放,扣1点信望。更进一步,每关押1个俘虏每旬扣1点信望。
⑤当城设受攻,武将率队出击后,留守武将为统帅最高、智力最高的2个,其余撤离至附近城设。
电脑杀武将存档
[ 本帖最后由 21win 于 2012-9-25 15:01 编辑 ]