标题: 吕布传討論帖
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发表于 2005-8-29 14:55 资料 短消息 看全部作者
好游戏,好贴,小弟不懂改游戏,只有玩的份,游戏做的好,网络真正卧虎藏龙,高手一大堆,东吴传  很好,就是没结局,非常郁闷,胡不愁版也很好,孙吴子也经典,希望这个吕布传不要逊色以上的,最好是要有结局,不然会非常郁闷,太监游戏不可取。

在此再次感谢吕布传作者,同时希望游戏越做越好,尤其剧情。


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发表于 2005-9-7 21:54 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由drinksun于2005-08-29, 0:56:11发表
刚刚重玩《吕布传》,十五关, 下邳被围, 本来想让小布和刘备,张飞对话的, 貂蝉给小布加了个奋起,小布配玉玺,一下冲到雪原(110%的能力)里,连着两个双击,把带着豆袋关羽、张飞给秒了。 好像有点恐怖了!    实在是很过瘾阿!

真的吗??我打这关的时候累的半死,没想到阁下这么简单,看来,


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发表于 2005-9-7 22:08 资料 短消息 看全部作者
个人觉的吕布传有些问题:
人物的原型和游戏中的相差甚远,比如:张辽是智勇双全的,而游戏只还是老兵种,没有表现出张辽这类武将的智谋方面东西。而象东吴传就稍微好些,至少每个人物都和游戏中比较贴近,兵种搭配比较合理,也吻合人物的原型。
吕布在原型中以勇猛少智,以个人利益为导向的人物,在游戏中却被改变成最初懵懂无知,后来还胸怀天下这样的人物。在人物角色塑造方面是否更改过大。
武将单挑这块,两者武力相差较多的,在单挑后往往对其战斗数值一点影响都没有,这有点不太合乎情理,至少那些武力较差的武将即使和武力高的武将单挑后是逃走也好,还是使用计略也好,在后面的战斗过程中至少也该表现出起后遗症之类的影响,或者是生命值减少,或士气低落等等,以上纯属个人所见,望能够和各位玩友交流
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发表于 2005-9-11 18:11 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由青山依旧在于2005-09-09, 0:25:22发表
第二十三关也太难了点吧,那么多军师,没有哪一个能够挡得住一个回合进攻,

强烈同意,这关有点变态哦,我达其他关都是轻松就过了,就这关打了6--7小时都还不过,郁闷中,那鬼咸霸,一去就不回了,打到15回都还没出现,实在打不过,都是被一个个策士计略给搞死的,郁闷中。

可能是我没买米和豆吧,原先打的时候忘了买,钱好剩6000,后来将存档给覆盖了,搞的现在没粮草上阵,真的是活生生看着让人杀啊,心疼的很。

另外咸霸不出来了吗,????????
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