标题: 【讨论】把《三国》从光荣手中抢回来
性别:未知-离线 luke19821001

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发表于 2005-11-2 16:30 资料 个人空间 短消息 看全部作者
你们都错了,不是中国人做不出游戏,是根本没有想做游戏。游戏作为一门产业,是需要支持的,但是在中国,只剩下排挤,不管是政治的还是市场的,游戏的地位比香烟低多了。
       中国人从来都信奉文凭第一,本人计算机毕业,去应聘过游戏公司,结果人家说要硕士,估计是来找程序员的。这里我提醒一下,程序员对于游戏的产生基本没有任何影响,程序员只是个编程的机器。游戏的内容基本上是非程序员操纵的。本人以前不懂事,以为学习计算机专业可以造自己喜欢的游戏,现在看来是错了。要造自己喜欢的游戏是不能去应聘程序员的,应该是企划。不过这职业要求可能挺怪的,反正来招聘的那个人看上去像个艺术家的造型。他们招人的要求就是,让你自己写剧本,写建议,写关卡送给他们,让他们选。也许就选中了你,让你去当企划。不过我挺怀疑的,国内像楼主这样的人估计不少,他们每天接到的剧本什么的肯定也不少,为什么就不见造个好点的东西出来呢?
      说了那么多,估计没有多少人能看懂我的意思,语言没有组织,乱七八糟。总结一下。1、国内招人去编游戏是需要文凭的,本人去应聘神游,他们说之招研究生,再我的一再要求下,让我回去写了篇文章,说分析一些游戏,本人就分析了一下最终幻想系列,结果说认识不够深刻。估计研究生的认识要深刻些。2、国内没有任何适合游戏发展的土壤。3、中国从来不缺乏编程人才,育碧等厂商的程序很多是上海育碧里面的中国人编的,但是他们不是真正的游戏设计者,因为所谓的创意是别人的,他们只是写程序的机器。4、国内的游戏生产者挑选创意的方式特别,不知道选择的最终依据是什么。5、国内特别热爱游戏,对游戏有见解的人一般无法达到公司的要求。6、大部分有创意的青年仍然不知道怎么才有机会出头。

      建议楼主把帖子寄到某游戏公司去试试。


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