原帖由 白云苍狗 于 2010-11-23 13:10 发表
楼上若是看懂了我的上一帖,这一帖就没必要再发了。
地球是属于宅男的,也是属于探险家的。地球不会因为宅男只需要一间房子而只留下一间房子,也不会因为探险家从来不回家而不给他留家。但宅男在不出门的情况下 ...
任何事情都要有个度,完全没有秘密不行,秘密太隐蔽让人无从得知,那也没有意义。就算是探险家,那也是必须要在有足够信息的支持下才能开展探险的。就好像你要去找宝藏,就需要藏宝图。什么提示都没有,你叫人怎么去探险?那不叫探险,那就撞大运。我相信我们中没有人中过500万,所以这种大运存在的唯一价值就只能通过攻略来体现。如果需要撞的大运较少,也还可以理解,但是如果是处处需要撞大运,那还有什么意思?
瓦岗这游戏就是这样,如果你放过那些需要撞大运才能触发的情节,那么这个游戏将是一个没有特色的游戏。否则,你就只能一直查攻略,一直SL的玩下去。这中间包含两方面内容,一是通过看攻略将撞大运的事情改变为探险的事情;二是通过SL将高难度变为低难度。事实上正因为如此,那些所谓的“隐藏条件”,所谓的“难度”,究竟为游戏带来了些什么东西?