标题: 我来讲讲砍人的技术, 骑马与砍杀技术贴
性别:未知-离线 luke19821001

Rank: 12Rank: 12Rank: 12
组别 羽林都尉
级别 征东将军
好贴 4
功绩 69
帖子 5330
编号 44493
注册 2005-7-29


发表于 2008-2-21 12:03 资料 个人空间 短消息 看全部作者
我来讲讲砍人的技术

我来讲讲砍人的技术。本人水平不见得很高,请各高手手下留情。


本人水平一般,所言之处如果有班门弄斧之嫌,大家就不要笑了。

本人现在是在上班中,偷空写点东西,估计不能一次写完,先占坑吧。

骑马这款游戏确实是非常经典,本人在游戏方面可谓骨灰级了,本人4岁玩过街机,6岁挪用过家里的钱去玩黄卡机,7岁因为看别人玩游戏入迷,而逃学。
但是不要把本人想象成一个流氓型人物,本人品格高尚,人才出众,相貌堂堂,收入不菲,学历也是很高第,如有重庆MM愿意与在下结交,请打电话:12345678
以我20多年的游戏经验来看,这款游戏确实不一般,可谓开辟了一片新的天地,我多么希望中国的游戏行业能够出一款这么象样的游戏呀!!!(臭鸡蛋、烂番茄已经上来了:你装什么蒜,老子进来不是听你JJYY冒身材的,废话少说)

咳咳...恩恩,好了,正话说完了,下面开始我们的废话。

我玩这款游戏的,才开始的时候也觉得从马上准确的砍中目标很难,我走进训练场,在马上砍木人,练了10来分钟,命中率也很低,再换上弓,完全射不中,所以我最开始的时候对弓有阴影,一直认为那东西是不可能命中的,很长一段时间内都完全无视这东西的存在。但是后来玩多了,发现了弓骑的强悍,现在我的弓箭水平已经很厉害了。我玩808版本的时候大多数时间内都是一个人单条敌人,手下上来我还嫌碍事。当然我也不只用弓,我什么武器都用过,近战武器和远程武器都用。

本文主要从几个方面谈战斗技术:
1、马匹、武器的选择
2、砍
3、刺
4、盾
5、射
6、混战
7、战术

这只是个不负责任的提纲,具体的东西是想到哪里说到哪里。
1、马匹、武器的选择
防具就不说了,反正数字说明一切,唯一需要强调的就是,某些装备太妨碍视野,最好不要用。
马匹有四个属性,我不是数据流,对于那些数据的详细意义我并不是很清楚。所以如果有不当之处,敬请纠正。
防御属性顾名思义代表马匹的伤害减免度,防御高的马匹即使被砍了,减的血也会少很多。
速度属性应该是指马匹的最大移动速度。
操纵属性是控制马匹的能力,其实就是控制转弯的快慢,按道理来说应该还控制启动和刹车时候的快慢,但是这东西不好感觉,不知道是不是。
冲刺属性我开始的时候没有搞懂意思,后来发现了,这个属性应该就是马匹的攻击力和抗阻碍力。
生命属性。不说了

    值得注意的是,马匹自己的属性受到骑乘者骑术的加成。而且这个加成是非常大的。你如果骑术只有1,骑旅行马去冲阵,人家一下就把你拦下来了。但是如果你骑术很高,即使同样是骑旅行马,人家拦下你的情况就大大减小了。
    另外,我还发现,当我骑术较高的时候,即使我在战场上随便拣匹2级马来骑,跑起来的速度也非常快,比骑5级马只慢一点点。但是如果你骑术只有2,那就相差甚远了。
    最近我还发现,骑术似乎对马匹的生命属性也有加成,虽然我没有做过实验,但是感觉骑数高的人,马匹要更经打一些,我最初发现这个问题是在竞技场中,我发现有些人的马一箭就射死了,而我自己抢他的马骑,有一次被人冲刺了,居然还没有死。
    我自己认为马匹属性中,最重要的是防御和生命属性,毕竟经打才是王道。其次是速度属性,跑得快非常有用,不管是逃跑还是追杀,甚至在面对弓手的时候也有突出的作用。操纵属性和冲刺并非不重要,但是由于高级马的这两个属性都够用了,所以作用不太明显。但是冲刺属性对于低级马有特殊的重要性,相信大家都有马被拦住,然后被一阵乱棍KO的经历吧。
    由于一般的游戏中,通常高级马匹种类很少,所以马匹的选择通常都没有悬念。
    武器的选择,我用过所有的武器,虽然大家常说武器没有最强,只有最喜欢,但是,如果你的战斗风格一定,那肯定只有一种武器搭配是最优的。
比如说我自己吧。我喜欢用一套阵容通吃所有类型的敌人,我喜欢主角在场上任何时候都能够起到领导者作用,所以我认为最强的武器搭配一定是综合性能最好的,不管面对什么类型的敌人都能够通吃的。

    所以我认为其实最强的武器搭配就是,剑、盾、弓、箭。这样的搭配首先是近身和远程兼备,如果你只配远程,不配近身武器(不知道有没有这样的人),那么混战中你肯定很容易就被不知道从哪里冲来的敌人杀死。如果你只装备近身武器不装备远程武器,那么你一定会有很多时候都有鞭长莫及的感慨。如果你面对弓骑束手无策,如果你在敌人马后追了几分钟也没有追到,这时候你需要的就是一把远程武器。

    那么为什么无的近战武器会选择剑和盾呢?为什么不用枪,不用斧头呢?因为剑适应性最好。首先,如果你想你只想体验斩杀的快感,而选择用双手武器,那么斧头确实是不二的选择,但是你肯定经常被射成刺猬。如果你因为枪冲刺的秒杀效果而选择它,那么你会发现,在很多情况下,你非常被动。
    我对比一下谈谈这三种武器吧。枪冲刺的时候确实是无敌,超长的距离,让一般人连近身都难,即使是在手刺(区别与冲刺,只用鼠标左键手动刺杀),因为枪的长度远超过其他武器,所以很占优势,而且枪的刺属性导致铠甲对它的防御力比较低,不要看枪的攻击力数字不高,但是面对重铠甲的敌人,它仍然能够造成可观的伤害。但是枪有非常明显的缺陷。1、枪对于很近距离的目标,很难刺中,而且即使刺中也造不成伤害。2、枪只能刺,刺这种动作的命中很难把握。3、通常,枪如果长了,就很慢,但是如果短了,在刺中别人之前,你可能先就被打中了,到时候攻击重置,成了只挨打不反抗。4、厉害的枪通常是双手的,无法拿盾。5、枪的招牌动作就是冲刺,但是这样杀人条件很苛刻,马慢了不行,对不准不行,连续杀人不行,先举盾不行,在后面追人的时候也没有伤害,所以我认为枪骑的综合能力其实很差。
    斧头。要用斧头就肯定要用双手斧头,要用双手武器,那肯定手选斧头,所以我就专门说一下双手斧头。斧头长,攻击强,还能破盾,用起来爽就一个字,但是缺点比枪更明显——无法配盾。如果你想让你的主角成为一个神一般的战神,选择双手武器显然是不明智的,被射成刺猬可不是战神的招牌动作。
     看一看剑吧。首先是长度,因为有单/手手剑的存在,剑这种武器老实说是有点BUG,护手剑的属性让其他武器失去了亮点。120的长度甚至比很多双手斧头更长,速度更快,攻击不低,能配盾,能砍能刺,完全是天之娇子。在面对枪的时候,你可以发挥砍的特点,在躲过敌人第一下攻击后迅速砍下他的脑袋。面对斧头,你可以比他更快的砍出,让他那势大力沉的攻击落空,面对弓箭手,你可以从容的举盾,并在那一瞬间的空隙拔剑砍杀。而且剑的攻击力也非常强,特别是在人物熟练度高的时候,完全不会比双手武器逊色,
     在我看来,这样的武器搭配堪称完美。当然不同的人看法不一样,有的人就喜欢冲刺时的快感,有人就喜欢双手武器的彪悍,但是如果真是这样,你在面对敌人束手无策的时候,应该想的是自己不该去打克制你的敌人,而不是骂敌人太强。


推荐贴
顶部
性别:未知-离线 luke19821001

Rank: 12Rank: 12Rank: 12
组别 羽林都尉
级别 征东将军
好贴 4
功绩 69
帖子 5330
编号 44493
注册 2005-7-29


发表于 2008-2-21 12:03 资料 个人空间 短消息 看全部作者
2、砍
    一、砍是一个标准动作,除此之外还有刺、敲等,但是敲不管是横敲还是竖敲,其实都和砍差不多。
    砍的优点是什么,那就是面积大。砍的有效范围是一个扇面,相比之下刺只是一条直线,所以砍人比刺人要容易得多。即使是顶级的高手,也不可能做到每次都能100%在正确的时间命中自己想命中的目标,所以命中率高的砍优势是非常明显的。
    二、首先分析一下砍的动作,这个游戏仿真度非常高,我们砍人的时候,起手的时候都是先发劲,最后力尽而收。砍的范围虽然是一个扇面,但是实际上在发劲阶段和收劲阶段,武器的冲量是很小的,所以在这段范围内,即使砍中了人,也不会造成太高的伤害。另外,由于角速度一样,距离越远的地方速度越快,所以在武器长度范围内,离武器越远的地方,理论上砍中的伤害是最高的(在游戏中的效果待验证,我个人觉得有时候很近的距离也能砍出较高伤害,但是有时候却砍不动)。我们要首先明白这个道理,才能充分利用砍这个动作对敌人造成足够的有效伤害。
    三、上砍和下砍。 最初玩这游戏的时候,能砍中人就不错了,根本就没有考虑怎么砍才能砍的重,后来渐渐发现了砍这个动作的发力规律,砍起来就更顺手了。但是由于后来的一些MOD里面,某些敌人的铠甲非常厚,砍起很吃力,甚至根本砍不出伤害。(枪骑者狂笑:这时候你知道差距了吧)于是我参考了电脑砍我时的情况,发现了上砍和下砍定律。
    所谓上砍,其实就是抬高刀平面,让刀以较高的海拔砍出,目的就是砍敌人的头部。我们都知道铠甲这东西分三个部位:头,身体、脚。仔细观察装备,就会发现,头部防御只有头盔加,身体防御衣服、手套加,脚防御衣服、鞋子加,其中头部和脚部的防御数字肯定是最低的,而且头部似乎在游戏中有伤害加成效果。所以当我面对那些装甲很厚的家伙的时候,不是弃剑用枪,而是砍他的头部,只要你的熟练度够高,砍得够准,速度差正常的情况下,还是能一击毙命的。
    所谓下砍,就是砍下面。有什么好处呢?好处一,人的下面可是要害。。。。。。。。。不要想偏了,腿部的防御相对也是很低的。好处二、砍地面上的人方便。不知道大家在砍弩手的时候有没有这样的郁闷,面对一个刚刚射了你一下的弩手,你冲过去准备手起刀落,但是他在刹那间弯下腰去上弹去了。郁闷吧,哈哈!但是 只要你学会了砍下面,那他就完蛋了。好处三、在山地等地形能非常灵活。山地高低差很明显,如果你不能自由控制砍杀时的上下倾斜度,那肯定会很郁闷的。好处四、面对某些家伙,可以直接砍马。直接砍马的伤害是很高的,看见电脑人仰马翻是很爽的。好处五、有时候,你直起身子是很容易被人打中的,但是砍下面的时候可以让你的身子倾斜,甚至俯到马背上,这样就可以在躲避别人攻击的时候给他致命一击。
    四、接近目标和抢先攻击。要砍人就要接近人,这里的接近范围是微观的范围,因为剑的长度问题,所以在你面对敌人的时候要想办法不先被敌人打中。(枪骑狂笑:知道什么叫一寸长一寸强了吧。)接近敌人的办法我分为两个关键问题,(1)走位。走位就是指你骑着马,通过什么路线去接近敌人。如果你是面对枪骑,而你选择从他的右前面接近他,那么你最好先把上帝背到背上。走位其实是一个很复杂的问题,如果面对枪骑,首先要看他是冲刺状态还是手刺状态,然后还要看他是正面冲过来,还是在你侧面并行跑,或者你从后面追他,或者他在后面追你。走位的关键就是,从他攻击力差、你攻击力好的方向接近敌人。我通常喜欢从敌人的左手面去接近敌人,因为都是右手拿武器,他从左面攻击距离就会近一些,而且不易控制。当然,并非所有情况下你都能够从最好的角度去接近敌人,但是你最好要具备在所有情况下,都能够自保的办法。用剑的话,我认为最好的走位就是,你从敌人的马头斜插而过,这种走位可以将你立于不败之地。(2)回避敌人攻击。攻击是双方的,你想攻击别人,别人也会攻击你,我们不是电脑,电脑不怕牺牲,但是我们是主角,主角第一定律就是:除非是在故事结束的时候,主角都不能死。所以如果你想跟电脑玩三剑换两枪,那你肯定不具备主角潜质。你通过走位,或者被别人走位,到了双方的攻击距离范围内了,该怎么做呢?你该做的是,在敌人一下都没有打到你的情况下,砍下他的脑袋。怎么才能让敌人一下都打不到你呢?大概有三种方法吧。1、躲闪。2、格档。3、抢先。躲闪是指,在不举盾的情况下,躲避敌人的攻击;格档是用盾档。这两种方法都是让敌人先出手,然后自己再出手。通常都是在自己无法先砍到敌人的情况下使用。但是并非所有情况下都能闪避,而格档会导致盾牌损坏,如果盾烂了可就不秒了,并且你到是可以格档,你的马怎么办呢?马死了也麻烦。所以这两种方法也不能常用。第三种方法是抢先。因为这游戏的设定就是,如果你先砍中别人,那么他的攻击就会重值,也就是砍不到你了。所以你要做的就是比他先砍中。 这三种办法只有格档比较容易,抢先也不见得每次都能顺利,而躲闪是最难的。我来仔细讲讲具体躲闪的例子吧。
     比如你和敌人平行的情况,如果你从侧面接近敌人,而敌人已经发现了你,他举起了武器,你该怎么做呢?举剑靠近他比速度?即使你一次两次比速度胜了,也不能保证每次都行,因为这时候比速度的容错率是很小的,一眨眼睛的时候可能你就输了。而且很多时候电脑还拿着比你长的武器。  这时候我通常的方法就是,控制马接近他,但是在他武器射程外一点的位置回拉马头,这样敌人在开始的时候以为你已经进入他的射程了,就开始挥动武器,但是你反向拉一下马头,他的攻击就落空了,这时候你趁机迅速接近敌人,手起刀落。
     还有比如敌人用枪正面冲刺你,你也可能控制马头,让他的枪正好刺不中你,但是你的刀却能砍中他。另外,还可以利用身体在马背上的左右、高低移动来闪避攻击。
     闪避攻击需要很高的操作技巧,没有人生来就会,高手都是在被敌人砍翻无数次后才练成的。

     抢先攻击也具有很强的技术性。当然,弱有弱的抢法,强有强的抢法,技术不好的也能抢先,只是手段和方法少些罢了。在游戏中,抢先攻击是用得最多的,所以很难面面具到。我通过举例来说几种情况下如何抢先吧。

     如果敌人拿着挥舞武器和你对冲,该如何抢先呢?首先你要明白,如果敌人武器比你长,那么你就要离敌人距离近点,这里的距离就是指,你们两个马匹相交一瞬间时的直线距离,因为长的武器挥舞速度相对慢点,那是指角速度,如果只看线速度,那么半径越长的速度越长,所以你离他越近就越有优势。
     除了控制半径外,还应该控制挥舞过程的提前量。武器挥舞本来是需要时间的,如果你看见敌人已经离你很近了,再去砍,那可能已经晚了。你应该算好提前量,提前砍出去,但是在你的砍杀动作结束前接触到敌人身体。在你情况越不利的情况下,你就越应该更早的砍出去(前提是要能够砍到人,砍不到就是废柴),虽然砍早了,当武器接触到敌人身体的时候,已经是处于收劲阶段了,伤害量低,但是由于双方对冲时的速度加成是非常恐怖的,所以能砍到就是胜利,而且砍人也是为了自保,至少比被人砍好。

     有时候抢先也要利用武器长度的优势,面对一些武器比你短的敌人,你就应该在较远的地方动手,这样就只有你砍他,他打不到你。

     另外,抢先还要结合走位。我们知道,砍的范围是一个扇面,在这个扇面的两个边界上,一个是武器启动的时候的位置,叫做启动轴,一个是武器停止的时候的位置,叫做停止舟,你的目标如果越接近你启动轴,那么你就能够越早的砍到他。相反,如果你的目标越接近停止轴,那就越晚砍到他。所以当你砍敌人的时候,最好能够保持让敌人更接近你的启动轴,而你自己更接近敌人的停止轴。你在走位的时候就要注意倾斜一定的角度,比如双方对冲的时候,你在敌人快接近你的时候把马头往外拉,也就是往远离敌人的方向拉,这样你的身体就斜了,而敌人就更接近你的启动轴了。

可能很多人看不懂我写了什么,我也不知道该什么表达,如果有疑问,请指出。


推荐贴
顶部
性别:未知-离线 luke19821001

Rank: 12Rank: 12Rank: 12
组别 羽林都尉
级别 征东将军
好贴 4
功绩 69
帖子 5330
编号 44493
注册 2005-7-29


发表于 2008-2-21 12:04 资料 个人空间 短消息 看全部作者
3、刺
     老实说,刺这个动作我用得并不是很多,在这里谈刺可能会被各位枪骑流嘲笑不自量力吧。

     刺这个东西对于熟悉欧美风格的朋友来说是比较熟悉的,但是对于一些对这方面游戏接触得不多的朋友来说,可能并不是很清楚它与砍和敲有什么不同。其实刺和砍除了动作不同之外,还有不同的伤害属性(游戏中对于这点并没有说明)。通常的重甲对于敲击和削砍伤害的减免程度是很高的,你可以想象一下菜刀砍到钢管上的效果,但是刺属性的伤害却很难被有效的避免,即使是穿着很沉重的铠甲,也很难保证不被枪头刺穿(以前的炼铁技术比较差,刺穿非常容易),所以刺属性的伤害被装甲减免的程度,比钝器和砍属性的武器要小得多。所以即使刺武器的基础伤害相对较低,但是往往能够造成比基础攻击高很多的砍属性武器更高的伤害。这也是很多玩家抱怨敌人装甲厚而束手无策的原因。

    刺攻击相比于砍来说可以算是进阶攻击,因为它具备更高的伤害(敌人重甲),但是刺动作的操作性却比砍要难太多,即使是一个非常熟练的玩家,他用刺武器的命中率恐怕也比不过一个菜鸟砍手(不是特别菜鸟的那种),特别是在运动中。也正因为这个原因,我不推荐用刺。因为你是主角,主角犯一个错误影响就很大。在很多MOD中,敌人的高级兵种都具备非常高的武器熟练度,你的失误率越高,你被敌人击中的几率就越大,敌人的伤害是非常高的,主角是不能出现出师未捷身先死的。

    不管怎么说,如果你想成为一个高手,肯定要对刺这个动作有所研究。如果你是一个铁竿的双手斧头玩家,可以避免此劫。因为次是枪的最主要攻击手段,而即使你用的是剑,在很多情况下,刺也是攻击敌人最有效的手段。
   
    我们首先来分析一下刺这个动作,刺是先将武器缩回,再迅速刺出,有效攻击范围就是尖头所划过的一条线。这个范围相比砍来说确实是太小了,这也是刺难的原因。
    要用刺就要学会扭腰,习惯砍的玩家可能对扭腰不了解,因为在砍的时候基本是不用扭腰的,即使扭腰,幅度也很小,而且多是左右扭动。但是刺不一样,刺必须要靠扭腰来调整刺出的角度,所以既要左右扭腰,又要旋转扭腰。所谓旋转扭腰,就是在脚不动的情况下,你的上半身转成恻向甚至转至面朝后面(真正面朝后面是不可能的,最多是恻后。)也就是在通常状况下,你要看你身后的时候,你摆出的动作。砍这个动作更像是一个二维瞄准动作,它通常只需要调整一个轴来瞄准,也就是控制你身体左偏还是右偏那个轴,而刺则更像一个三维瞄准动作,你的准心是一个类似射箭时候的准心一样的东西,你要上下左右甚至远近都需要进行调整。而且刺和砍还有一个地方不一样,你在砍的时候,通常只需要在砍之前瞄准,然后呼的一下爽快的砍完。而刺操作即使在你刺出去的时候,你也不能松懈,你也要调整,不只是调整角度,甚至你还需要把身子往刺的方向倾斜,好刺得更远。
   
    如果你是一个刺操作的新手,那该怎么练习这个动作并逐渐熟练呢?当然你首先应该去训练场刺一下木人,骑着马用不同的方式都刺一下,心里先打个底。在战场中,什么情况下用刺最简单,命中最好掌握呢?除了敌人在发傻,不动让你刺之外,我认为最简单,而且也最适用的时候就是你在背后追击敌人的时候。因为在这种时候如果用砍,必须要你的身体追上敌人,才可能砍到敌人,而刺的话则不用追过敌人,这样就能更早的使用,而且只有你能打敌人,敌人没有办法打你,甚至连举盾都是很难的。(盾很难防御背面,而且通常敌人的防御对象会优先考虑前面和侧面的人)。我们知道骑马追人的时候,要想真正追平(你的身体与敌人身体同位为追平),还是不那么容易的,需要更多的时间,而且如果敌人突然转向,你可能就跑偏了,甚至还有很多己方友军会妨碍你,阻挡你。所以能够在后面刺杀,机会比追上后用砍的实在是好太多了。

   在后面刺杀除了机会好之外,操作简单也是我推荐新人使用的一个原因。因为敌我双方都在往前跑,这样实际上相对速度是非常小的,通常都是你以非常缓慢的相对速度去接近敌人,你有足够的时间去瞄准。并且由于都在往前跑,左右转动的幅度也非常小,也就是说敌人几乎是静止不动的让你去慢慢瞄准了刺。更难得的是,当你追击一个敌人的时候,通常是很少受到其他敌人干扰的,我们在高速追击过程中,绝大所数情况下都只需要面对一个目标,而这个目标却是背对你,你几乎不用考虑他会攻击你。并且的并且,因为在追击时双方速度几乎一样,所以用砍等攻击敌人是得不到速度加成的,甚至会有减成,而用刺则可以造成很高的伤害,所以在这种情况下,不管你是老鸟还是菜鸟,都是用刺的最好机会。老鸟可以享受刺杀的快感,菜鸟可以起到练习和习惯的作用,不会再因为始终刺不中敌人而沮丧,使用得多了你就会爱上刺杀的感觉。

   不管是用的枪还是剑,都可以刺,用剑的人要想刺的话,必须鼠标向后拉(即手往自己身体方向缩回),但是如果你是用的剑,在面对枪手的时候最好不要用这个动作,距离的劣势不管多么好的技术都是无法弥补的。但是如果你对刺比较熟悉,你应该能够想象到对方精确的一刺被你格档之后郁闷的心情,以及对方被你近身之后慌乱的感觉。所谓一寸短一寸险就是这个道理。

    一个枪骑高手可以自豪的说:我可以在所有敌人靠近我之前把他刺倒。但是前提是敌人是一个一个来的。所以枪骑者通常是要早早的决定一个目标,然后在适当的时候刺出致命的一击。而砍杀者则不需要那么早的定下一个明确的目标(当然你也可以那么做),因为砍杀者对自己的命中有充分的自信,对自己处理异常状况有足够的把握,所以砍杀者可以走一步看一步。通常砍杀者可以更投入的去享受淋漓尽至的快感,但是枪骑者则必须保持一份冷静,一个头脑发热的枪骑者更容易陷入困境。

   有人说,如果一个高手砍杀这和一个高手枪骑对决,谁会赢呢?这个问题就不那么好回答,因为两个都有机会。相比之下,枪骑占有先手优势,和甚气凌人的气势,而砍杀者必须先想办法抢占有利位置。如果枪骑者能够在砍杀者之前把他杀死,那么枪骑就赢了,但是枪骑者一旦失去先机,就会非常被动。
推荐贴
顶部
性别:未知-离线 luke19821001

Rank: 12Rank: 12Rank: 12
组别 羽林都尉
级别 征东将军
好贴 4
功绩 69
帖子 5330
编号 44493
注册 2005-7-29


发表于 2008-2-22 13:32 资料 个人空间 短消息 看全部作者
当然是原创,就是我这ID发的。
推荐贴
顶部
性别:未知-离线 luke19821001

Rank: 12Rank: 12Rank: 12
组别 羽林都尉
级别 征东将军
好贴 4
功绩 69
帖子 5330
编号 44493
注册 2005-7-29


发表于 2008-2-27 12:47 资料 个人空间 短消息 看全部作者
LS的是否没有玩过903呢?903中射箭被削弱了。电脑的射箭被加强了。
推荐贴
顶部
性别:未知-离线 luke19821001

Rank: 12Rank: 12Rank: 12
组别 羽林都尉
级别 征东将军
好贴 4
功绩 69
帖子 5330
编号 44493
注册 2005-7-29


发表于 2008-4-2 12:45 资料 个人空间 短消息 看全部作者
我用铮型盾,其实只要控制得好,还是很难被破盾的,盾主要是用来挡箭,而近战武器主要靠位置控制回避,有时候没有控制得好,被近战打了,即使砍到盾上也很肉痛,因为人可以靠盾档,马可不行,所以我觉得盾耐久高了用处不如范围大,被砍下马就麻烦了,再高的耐久也没有用。
推荐贴
顶部
性别:未知-离线 luke19821001

Rank: 12Rank: 12Rank: 12
组别 羽林都尉
级别 征东将军
好贴 4
功绩 69
帖子 5330
编号 44493
注册 2005-7-29


发表于 2008-4-5 14:03 资料 个人空间 短消息 看全部作者
人不疼马疼呀,你马能挨几下?
推荐贴
顶部
性别:未知-离线 luke19821001

Rank: 12Rank: 12Rank: 12
组别 羽林都尉
级别 征东将军
好贴 4
功绩 69
帖子 5330
编号 44493
注册 2005-7-29


发表于 2008-4-18 15:02 资料 个人空间 短消息 看全部作者
能转就不成问题了,问题就是并非任何时候都可以控制的
推荐贴
顶部

正在浏览此帖的会员 - 共 2 人在线




当前时区 GMT+8, 现在时间是 2024-12-22 09:05
京ICP备2023018092号 轩辕春秋 2003-2023 www.xycq.org.cn

Powered by Discuz! 5.0.0 2001-2006 Comsenz Inc.
Processed in 0.012093 second(s), 9 queries , Gzip enabled

清除 Cookies - 联系我们 - 轩辕春秋 - Archiver - WAP