标题: 一般游戏里,有几种职业?如何确保其各自特色与不同?
性别:男-离线 szwd1997
(神州无敌)

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发表于 2015-8-31 10:13 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
仙1人人都是奶。

看似兵种很少,适当搭配,有很多不同的玩法,就拿现有游戏举例。

奇迹:战士 法师 弓手 魔剑士(战士的防御 法师的输出 有的招式不能学而已 每级额外2点属性点 不能装备头盔)

梦幻西游:
大唐官府(横扫千军:3连攻,单点强力) 狮驼岭(鹰击:撒网强力攻击,根据等级一个人打一下。象形:晕击,硬瘫。)
化生寺(各种加血,疗伤,救人)   普陀山(五行法术相克打mp上限,点灯每回合+血疗伤)



职业特色可以用特性,技能,装备来区分。比如武力系可以用绝对暴击,绝对双击,绝对命中等设定特性。突出个性化,比如赵云装备银龙枪,攻击力额外增加20%。还有跨界混搭,谁说智障不能奶,谁说智力不能转化为武力来输出。我俗称这招叫乾坤倒转。

[ 本帖最后由 szwd1997 于 2015-8-31 10:22 编辑 ]


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