标题: 浮動成長並不增加SL, 常見誤區討論2
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(神州无敌)

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发表于 2014-9-20 09:48 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
我比较同意白云苍狗的观点,我玩任何游戏都享受过程,之所以有很多人喜欢结果厌恶过程这个和浮躁相关。我就喜欢游戏的时间越长越好,最好你让我玩6个小时都打不过一关,1个月都无法通关。

比如我玩三国群英传我喜欢选弱势力开局,然后抓关张夏侯吕,享受由弱变强的过程。我从来不玩赤壁之战,三国鼎立的时期,对于老玩家来说那就相当于收官了。我玩轩辕剑锻造,经常打一个装备SL一个多小时,打个了王道的词缀和属性值我很享受。到处都有修改器,我都不用,因为那不是自己努力得来的。前段时间我看有人打造一个装备SL六个小时, 不照样其乐融融。

现在不是流行挂机游戏吗?一秒钟就挂到最究极那就不用玩了啊,享受的就是这个慢慢积累递进的过程。

我有个同学就是瓦岗的忠实粉丝,经常在我面前说瓦岗要是有修改器就好了,他不喜欢一点缺憾,他是那种玩个仙剑1要把所有的民房物品捞光的那种。

关键还是心态的问题,不要说瓦岗那种浮动的,就是说岳那种死的,可计算的,我都是级别往死里冲,我才不会像有些朋友那样把战棋游戏当养成游戏玩,那还不如玩武林群侠传呢。


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